pour des combats sans (ou avec très peu de) dés
#12
Dans Nils Jacket, qui se passe à notre époque, avec les armes à feu et compagnie, scénariser un minimum un combat est ce que j'ai choisi, mais 1) les combats sont rares 2) il n'y a pas d'aléatoire pur.

Dans Loup Maudit, dans un contexte avec davantage de combats, je pouvais difficilement procéder sans dés. Le problème est que je n'aime pas trop les dés, et que j'allais devoir tester le système à chaque livre.
J'ai donc conçu à la fois un système sans dés, avec une résolution en fonction des armes et disciplines.
Et un système avec dés dans lequel je pourrai un minimum m'amuser, avec quelques tactiques venant se greffer au calcul des Dommages, et à changer en cours de combat en fonction de son évolution.
Quand j'ai testé les 2 premiers tomes, j'ai été content du résultat.

(Hier, 01:18)Outremer a écrit : Je suis par ailleurs ennemi de l'aléatoire pur. Un combat sur lequel le joueur ne peut avoir aucune prise, c'est frustrant.

Par conséquent, je conseille de tester Loup Maudit et de me dire ce que vous en pensez. Tongue   Twisted
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RE: pour des combats sans (ou avec très peu de) dés - par JFM - Il y a 6 heures



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