pour des combats sans (ou avec très peu de) dés
#6
Petite disgression : le concept du "non réussi pas forcément raté" tel que je le conçois est quelque chose que j'aime beaucoup et je compte le mettre en pratique dans mes AVH en cours.

Concrètement, par exemple, un test d'habileté raté entraîne une pénalité mais libère un passage entier de l'aventure qu'on aurait pas si on avait réussi le test.
Par exemple, on est en montagne, sur un chemin étroit, on doit faire un test d'habileté. Si on le réussit, on poursuit son chemin. Si on le rate, on se casse la gueule et on se blesse (points de vie en moins). Mais après être tombé, on est découvert par un personnage qui passait par là ou on se retrouve dans une grotte et à partir de là, on peut enchaîner sur un passage potentiellement intéressant, qu'on aurait pas eu si on avait réussi le test.

Fin de la disgression, mes excuses pour cet écart et revenons au sujet.
Anywhere out of the world
[+] 1 personne remercie Voyageur Solitaire pour ce message !
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RE: pour des combats sans (ou avec très peu de) dés - par Voyageur Solitaire - 07/03/2026, 11:07



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