Flower Power
#7
J'ai finalement réussi l'aventure, non sans quelques nouveaux échecs (Flora s'est fait dévorée, a été re-métamorphosée, etc.).

Les caractéristiques que j'ai utilisé lors de mes dernières tentatives étaient les suivantes : Gentillesse 1 (ma Flora est une sale peste), Pureté 6, Charisme 6, Vitalité 7. A posteriori, je pense cependant que j'aurais très bien pu m'en tirer avec un Charisme plus bas (et une Vitalité encore plus élevée).

J'apprécie beaucoup le fait que les personnages "spécialisés" aient (pour autant que je puisse en juger) de meilleures chances de réussir l'aventure que des personnages aux caractéristiques uniformément moyennes. Cela dit, j'ai eu l'impression que certaines caractéristiques étaient plus utiles que d'autres. Par exemple, la Vitalité est particulièrement utile pour récupérer deux gemmes dans la première moitié du livre. A l'opposé, la Gentillesse ne m'a pas servi du tout lors de mes dernières tentatives (même si je suppose que certains chemins la mettent davantage à contribution), raison pour laquelle je l'ai laissé à 1.
Le fait que des caractéristiques trop élevées puissent se révéler nuisibles dans certaines circonstances est une bonne idée. Cela dit, je crois que ça ne s'applique pas à la Vitalité.

Lors de ma dernière tentative, ma stratégie a été de récupérer le maximum de gemmes très tôt (chouette, Tanook, fée) et de me contenter ensuite d'éviter les périls de mon mieux. Vers la fin, mes accomplissements m'ont permis de récupérer la gemme bonus sans difficulté. Je n'ai jamais réussi à obtenir les codes mentionnés dans la postface, ni à trouver ce fameux Collier des Eléments et encore moins à rassembler les ingrédients nécessaires.


Quelques commentaires plus généraux...


D'abord, j'ai beaucoup aimé l'atmosphère, la non-linéarité et le fait d'incarner un personnage atypique. L'association de ces éléments fait de Flower Power une aventure agréable et distrayante, que je n'ai pas rechigné à recommencer en dépit de mes échecs répétés.

Tomoy... Yuri est effectivement un personnage assez inutile, ce qui n'est pas un problème en soi. Je trouve par contre qu'il aurait été préférable de lui donner un peu plus de présence. Exemple : plutôt que de nous dire qu'elle se range à notre avis ou qu'elle nous renouvelle toute sa confiance, il aurait été mieux de faire passer ça sous forme d'un bref dialogue. Ce n'est pas grand-chose, mais ça rendrait le personnage nettement plus vivant.

Je dois avouer que je ne suis pas un grand fan de l'ouverture tragique (et un peu lapidaire) de l'aventure. Le fait que l'héroïne voit tout son village se faire massacrer sous ses yeux est excessivement dramatique par rapport au reste de l'aventure (où, de fait, il n'en est plus jamais fait mention).

En ce qui concerne la fin, je pense qu'il aurait été avisé d'indiquer d'entrée de jeu que la conclusion de l'aventure serait dans une suite !

Comme je le disais ci-dessus, il est un peu dommage que, lorsque l'héroïne est confronté à un problème, ce soit presque exclusivement ses caractéristiques, les objets qu'elle a rassemblé et les rencontres qu'elle a faite qui décident du résultat. Bien sûr, ces éléments doivent avoir leur importance, mais il serait plus intéressant que nos choix stratégiques jouent un rôle important (c'est parfois le cas, mais pas très souvent).

Je vais refaire quelques essais pour voir si je réussis à trouver tout ce que j'ai raté...

Je viens de réaliser que je choisissais toujours exactement le même chemin après avoir rencontré la sorcière... Pas étonnant que je n'ai pas pu trouver le Collier !

En épluchant les paragraphes les uns après les autres, j'ai fini par découvrir comment on pouvait obtenir le code "aquae regina". Très joli paragraphe, mais il n'est pas facile de l'atteindre !
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Messages dans ce sujet
Flower Power - par Oiseau - 03/09/2006, 23:17
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