14/05/2023, 19:38
Une œuvre pleine de verve, qui parodie de façon distrayante des éléments stylistiques, ludiques et scénaristiques. Il y a des passages qui m'ont bien fait rire.
La décision de faire de l'aventure que le protagoniste entreprend d'écrire une œuvre de médiéval fantastique est compréhensible. À moins de se montrer très vague, il aurait été bien difficile, en seulement 50 paragraphes, d'offrir un kit pour tous les genres imaginables. De plus, le médiéval fantastique a très longtemps régné sur la fiction interactive, et reste encore populaire aujourd'hui. L'inconvénient de parodier ce genre, c'est que cela a déjà été beaucoup fait ; même lorsque la parodie montre beaucoup de verve, le lecteur risque d'éprouver une certaine impression de déjà-vu.
Le concept d'incarner un auteur qui va écrire une AVH est tout à fait sympathique, mais j'aurais bien aimé que cela se fasse avec des interactions plus poussées. IKEAVH suit un déroulement très linéaire : on passe par une succession fixe d'étapes, et on se voit offrir à chacune d'elles un certain nombres d'options (il n'est pas rare de pouvoir choisir plusieurs d'entre elles, voire même toutes). Il aurait été intéressant que la structure offre un peu plus d'embranchements réels et que l'itinéraire varie un peu plus selon nos choix. Par exemple, le choix de départ (la quête) pourrait nous diriger vers trois paragraphes différents où on nous offrirait plusieurs options permettant de développer davantage la forme et les motifs de la quête choisie. La section sur les batailles au 25 porte sur un élément optionnel (comme le texte le fait remarquer lui-même) ; il aurait été envisageable de n'y envoyer le joueur que s'il avait fait auparavant un choix indiquant qu'il devrait y avoir des batailles dans son aventure. Et ainsi de suite. Je réalise que cela aurait été plus compliqué à caser en 50 paragraphes, mais je pense qu'il y avait tout de même moyen d'y parvenir.
La décision de faire de l'aventure que le protagoniste entreprend d'écrire une œuvre de médiéval fantastique est compréhensible. À moins de se montrer très vague, il aurait été bien difficile, en seulement 50 paragraphes, d'offrir un kit pour tous les genres imaginables. De plus, le médiéval fantastique a très longtemps régné sur la fiction interactive, et reste encore populaire aujourd'hui. L'inconvénient de parodier ce genre, c'est que cela a déjà été beaucoup fait ; même lorsque la parodie montre beaucoup de verve, le lecteur risque d'éprouver une certaine impression de déjà-vu.
Le concept d'incarner un auteur qui va écrire une AVH est tout à fait sympathique, mais j'aurais bien aimé que cela se fasse avec des interactions plus poussées. IKEAVH suit un déroulement très linéaire : on passe par une succession fixe d'étapes, et on se voit offrir à chacune d'elles un certain nombres d'options (il n'est pas rare de pouvoir choisir plusieurs d'entre elles, voire même toutes). Il aurait été intéressant que la structure offre un peu plus d'embranchements réels et que l'itinéraire varie un peu plus selon nos choix. Par exemple, le choix de départ (la quête) pourrait nous diriger vers trois paragraphes différents où on nous offrirait plusieurs options permettant de développer davantage la forme et les motifs de la quête choisie. La section sur les batailles au 25 porte sur un élément optionnel (comme le texte le fait remarquer lui-même) ; il aurait été envisageable de n'y envoyer le joueur que s'il avait fait auparavant un choix indiquant qu'il devrait y avoir des batailles dans son aventure. Et ainsi de suite. Je réalise que cela aurait été plus compliqué à caser en 50 paragraphes, mais je pense qu'il y avait tout de même moyen d'y parvenir.