04/09/2007, 20:07
Pourquoi ne pas simplement mentionner les lieux pour le moment inintéressants quelque part dans l'aventure, y faire une ou deux allusions sur leur intérêt potentiel... Le joueur intelligent ira en premier dans un lieu qu'il sait être intéressant pour sa quête, et là tu pourras l'orienter sur un autre lieu jusqu'ici passé sous silence. Ainsi il aura le choix de continuer vers les lieux auxquels il a initialement songés ou de changer de direction. Ce n'est qu'un exemple, je suis sûr qu'il y a plein d'autres façons d'inciter le joueur à explorer un peu plus largement.