04/08/2007, 18:06
Je vois ce que tu veux dire à propos de la linéarité de la première partie de l'aventure Fitz. En plus de la séparation entre les deux parties de la forêt (le fossé), on a deux passages obligatoires (la sorcière et... une clairière vide). Et il faut bien admettre que cela casse l'idée de liberté. Ce problème devrait pouvoir se résoudre assez simplement dans la version 3 de FP (que je ferai un jour) en supprimant la clairière qui sert à rien, et en rendant la sorcière optionnelle (tout comme la quête des élémentaires en fait). Oui, cela devrait pouvoir se faire. Quelques changements très mineurs au plan redonneront un aspect plus labyrinthique et homogène à la forêt (on voit encore trop la séparation entre les deux vagues d'écriture)
Et bien sûr, faire une intro correcte. Très important ça.
Et bien sûr, faire une intro correcte. Très important ça.