En fait, je crois que je, et je ne pense pas être le seul, ne comprend pas comment tu veux qu'un joueur personnalise le comportement d'un personnage alors que le-dit comportement est fatalement écrit à l'avance par l'auteur.
Au mieux, le joueur peut avoir le choix entre plusieurs comportements pré-écrits. Si l'on multiplie la palette ce comportements possibles, cela se traduit
Au mieux, le joueur peut avoir le choix entre plusieurs comportements pré-écrits. Si l'on multiplie la palette ce comportements possibles, cela se traduit
- soit par une inflation du nombre de § ;
- soit par un raccourcissement de l'histoire, voire une linéarisation (pour être caricatural : pour 400 § on choisit 1 caractère parmi 20, et l'on a une aventure de 20 §, ramifications comprises).
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Vous êtes mort.
Vous êtes mort.