J'ai un peu de mal à m'attacher à des personnages trop typés, car au final ils sont peu personnalisables.
D'ailleurs pour échapper au poncif du "chevalier sans peur et sans reproches" j'ai interprété sur WOW un palladin libertin. Expérience savoureuse.
Au final, l'imagination du lecteur-joueur fait la différence, mais comment attirer plus de lecteurs vers le livre-jeux ?
En dehors des livres-jeux, il y a beaucoup d'ouvrages de qualité (La Quêtes des Livres-Monde, La Citadelle des ombres, Eragon...).
La grosse majorité de ces lecteurs n'iront pas vers le livre-jeux. L'imagination scénaristique est donc insuffisante.
Comment rendre le livre-jeux plus attractif ?
D'ailleurs pour échapper au poncif du "chevalier sans peur et sans reproches" j'ai interprété sur WOW un palladin libertin. Expérience savoureuse.

Au final, l'imagination du lecteur-joueur fait la différence, mais comment attirer plus de lecteurs vers le livre-jeux ?
En dehors des livres-jeux, il y a beaucoup d'ouvrages de qualité (La Quêtes des Livres-Monde, La Citadelle des ombres, Eragon...).
La grosse majorité de ces lecteurs n'iront pas vers le livre-jeux. L'imagination scénaristique est donc insuffisante.
Comment rendre le livre-jeux plus attractif ?
Les promesses n'engagent que ceux qui les écoutent.