Dommage que Steve Jackson US n'a pas beaucoup publié (sans doute trop occupé à jouer aux petites voitures avec son jeu de société Car Wars), j'aime sa manière d'aborder le livre-jeu : jouable, pas exagérément stressant, fins multiples, en évitant le porte-monstre-trésor, ne serait qu'en déguisant la porte en autre chose (une épave, une maison sous-marine...). Tout l'inverse des OTP médiévaux-fantastiques d'un classique achevé, interminables, avec HABILETE de 15-16 obligatoire, qui m'horripilent.
[19] Les Démons des Profondeurs
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