Déjà ado je tiquais un peu sur le petit nombre de squelettes nécessaire pour réduire à merci un équipage (des squelettes faiblement dotés en HABILETE en plus). Mais je ne m'attardais pas là-dessus, je me laissais emporter par l'originalité du livre : l'illogisme du début ne me frappait pas (maintenant, si), j'adorais le milieu sous-marin, la couverture, les illustrations, les bonus pour doper ses stats et la grande liberté de jeu. C'était un de mes LDVEH préférés.
J'ai déjà employé la comparaison ailleurs : on passe sur les défauts et l'absence de vraisemblance de bien des films d'action de qualité, parce qu'on se laisse emporter par l'histoire et le ton. Idem pour les livres-jeu. S'il fallait demander de la vraisemblance et une logique parfaite à tous les jeux et toutes les histoires, les frères Grimm auraient pu mettre la clé sous la porte...
Du coup j'ai bien envie de le relire, ce DF-là.
J'ai déjà employé la comparaison ailleurs : on passe sur les défauts et l'absence de vraisemblance de bien des films d'action de qualité, parce qu'on se laisse emporter par l'histoire et le ton. Idem pour les livres-jeu. S'il fallait demander de la vraisemblance et une logique parfaite à tous les jeux et toutes les histoires, les frères Grimm auraient pu mettre la clé sous la porte...
Du coup j'ai bien envie de le relire, ce DF-là.