29/02/2012, 03:13
Ca y est, j'ai terminé l'aventure (il était temps, bien sûr). J'ai déjà livré plusieurs impressions, donc je ne vais pas ajouter grand-chose.
D'un point de vue subjectif, le sujet de l'AVH n'est pas franchement ma tasse de thé (ni même mon verre de whisky). D'un point de vue objectif, cependant, j'apprécie beaucoup son originalité. Il faut de l'inventivité et une certaine audace pour s'écarter des sentiers battus. C'est ce que font les trois AVH de Sunkmanitu que j'ai lues et c'est quelque chose que j'admire.
Je pense que l'aventure contient trop de combats (qu'il s'agisse de duels où sont fournis les caractéristiques de l'adversaire ou de tests de caractéristiques permettant de tuer un adversaire d'un coup). Il est normal qu'il y en ait un certain nombre, mais il me semble qu'ils constituent plus des trois quarts des péripéties de l'aventure. Il y a bien des difficultés qu'un gangster serait susceptible de rencontrer et qu'il ne pourra pas régler simplement en faisant fumer le revolver : obtenir des informations, filer quelqu'un, récupérer ou voler de la marchandise sans se faire remarquer, convaincre un commerçant d'accepter la "protection" de la famille, échapper à une embuscade tendue par une famille ennemie, etc... L'abondance de combats (presque toujours à mort) donne à l'aventure une intensité à mon avis trop continue. Les situations où on doit tuer ou être tué seraient plus marquantes si elles étaient plus espacées.
D'un point de vue subjectif, le sujet de l'AVH n'est pas franchement ma tasse de thé (ni même mon verre de whisky). D'un point de vue objectif, cependant, j'apprécie beaucoup son originalité. Il faut de l'inventivité et une certaine audace pour s'écarter des sentiers battus. C'est ce que font les trois AVH de Sunkmanitu que j'ai lues et c'est quelque chose que j'admire.
Je pense que l'aventure contient trop de combats (qu'il s'agisse de duels où sont fournis les caractéristiques de l'adversaire ou de tests de caractéristiques permettant de tuer un adversaire d'un coup). Il est normal qu'il y en ait un certain nombre, mais il me semble qu'ils constituent plus des trois quarts des péripéties de l'aventure. Il y a bien des difficultés qu'un gangster serait susceptible de rencontrer et qu'il ne pourra pas régler simplement en faisant fumer le revolver : obtenir des informations, filer quelqu'un, récupérer ou voler de la marchandise sans se faire remarquer, convaincre un commerçant d'accepter la "protection" de la famille, échapper à une embuscade tendue par une famille ennemie, etc... L'abondance de combats (presque toujours à mort) donne à l'aventure une intensité à mon avis trop continue. Les situations où on doit tuer ou être tué seraient plus marquantes si elles étaient plus espacées.