Aliens : Instinct de Chasseur
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Citation :[quote]La précision évalue la capacité à utiliser des armes à feu lors des combats. Plus la précision est accrue, plus il sera facile au Marine de toucher ses adversaires à distance. Ses points de précision ne peuvent s’élever au-delà de son total de départ, sauf indications contraires. Pour réussir le test de précision, rajoutez les bonus que confère l’arme qu’utilise le Marine et lancez deux dés. Vous réussissez si vous obtenez un résultat égal ou inférieur à la précision. A noter que vous ne pouvez pas aller au-delà de 9.

Donc je lis qu'on ne peut pas excéder 9, moi.

Mwoui, d'accord, je vois. Pour éviter de se tromper, j'ai précisé que le total de départ de précision ne peut pas excéder 9 mais que se nombre peut s'élever grâce aux bonus. Ainsi, je crois que c'est plus clair comme ça.

Citation :Maintenant pour le double gun, en faite sans lui j'aurai jamais gagné la première partie de l'aventure, voit ce que tu as écris. Particularité: Grâce à sa maniabilité et à sa légèreté, il vous est possible d’utiliser deux pistolets VP70 en même temps, doublant ainsi les dégâts.
Tu veux que je t'avoue un truc? J'avais complètement oublié que j'avais noté ça. Alors oui, on peut utiliser deux flingues en même temps, j'ai même rajouté une case de prévue dans les armes de poings (sauf pour le mode difficile) Question: lorsqu'on utilise deux pistolets à chaque fois, à chaque tir à distance, est-ce qu'il faudrait permettre de pouvoir viser deux créatures en même temps (puisque deux flingues?) Je pense que l'idée est bonne, non?


Citation :Tout de suite quand j'ai vu ça, je me suis fait plaisir à noter un deuxième flingue, surtout que l'encombrement n'est pas énorme. (et puis il n'y a pas tant de balle pour petit gun que ça dans cette Avh, j'étais souvent à sec!^^)
Je ne l'ai pas dit mais avant d'envoyer cette avh, j'ai pas mal diminué les muntions car selon mon bêta testeur, il y en avait trop.

Citation :Merci d'avoir répondu a mes autres questions, ça m'aidera quand je revivrai cette avh! tu devrais préciser pour la force Wink
C'est fait, j'ai précisé pour la force Wink alors je te souhaite une très bonne relecture.

Citation :Niveau munition, j'étais assez souvent à sec, donc la nécessité parfois de passer d'une arme à l'autre, j'étais comblé, je me demande même si tu n'as pas tout calculé pour mettre le strict nécessaire en munition!^^
Comme je l'ai déjà mentionné plus haut, j'ai radicalement diminué le nombre de munitions trouvées, ceci afin de donner un côté plus "survival" et plus "tactique". Donc oui, on peut dire que j'ai calculé (c'est en tout cas moins un coup de chance que dans AMC). Donc tant mieux si ça plait!

Citation :Oui, en faite le combat devient beaucoup plus dur quand tes points vie descendent de moitié. Mais il est possible d'amocher la plupart du temps les adversaires à distance, comme je disais, des règles de combats superbe!
ça fait plaisir de lire ça. Pour un livre-jeu, les règles sont importantes et si elles sont bien réussies, l'aspect ludique également. Je ne sais pas si tu as remarqué, mais j'ai un peu changé les règles des blessures au combat par rapport à AMC. En y réfléchissant, je préfère celle d'Instinct de Chasseur, moins compliquée à mettre en pratique.

Citation :Oui j'aime beaucoup l'idée de ces petits fluorescents, me rappelant certain moment culte du film!^^ Très bonne initiative de ta part et sa renforce le coté survie. Oui j'ai eu largement assez de tube, car j'ai fini par trouvé une lampe d'épaule sur le cadavre d'un marine ^^ Mais en début d'aventure tu as la pression!^^
Et bien, si j'avais su que cette idée était comme ça bonne, je l'aurais utilisée plus rapidement ^^ Mais tant mieux, l'aspect survival ne s'en retrouve plus que renforcé grâce à ça.

Citation :Oui j'ai beaucoup aimé le fait de devoir chercher un équipement, plutôt que d'en utilisé un seul assigné en début d'aventure. Comme dans OS1 c'est la formule gagnante du Survival!
J'adore les jeux où tu commences avec peu d'armes et que tu dois en trouver au fur et à mesure de tes pérégrinations... raison pour laquelle j'ai fait la même chose ici ^^

Citation :Les émotions du Héros, sont très bien rendu, car tu prends le risques à certaine reprise d'imposer tes idées au lecteur, sans que ça choque, ou que ça gène pour s'imprégner dans l'Avh! Félicitation!
C'est vrai qu'on a souvent repproché que j'imposais mes idées et les sentiments du persos aux lecteurs, donc si ici c'est moins choquant, j'en suis ravi. Merci Wink

Citation :Le personnage féminin est très bien rendu, et m'a fait pensé à la copine de Reda avec une plus grosse carrure! lol
C'est également ce qu'on me repprochait, comme quoi les pnj's féminins de mes avh's ne se contentaient d'être que la copine du héros et d'être la gentille et innocente fille au milieu de ces gros bras. Cette fois-ci, j'ai donné un caractère un peu plus trempé à mon perso féminin afin qu'elle se rapproche plus du style de la femme forte, genre Vasquez dans Aliens, le retour. Donc c'est une bonne chose si tu l'as remarqué.

Citation :Le Mexicain avec son Angie, m'a fait pensé au flic de OS2 (quoique moins fandart que le flic, j'en ai eu des barres!^^), c'est voulu?^^
Et bien oui, c'est voulu, ainsi chacune de mes sagas contient son personnage délirant ^^ J'adore ce genre de personnages.

Citation :Merci pour les contaminés, en plus ça change agréablement que de combattre des cyborgs et des aliens. Tu seras servi dans mon projet! Wink
J'avais peur que les joueurs se lassent de tuer de l'alien et du cyborg, raison pour laquelle j'ai rajouté ces contaminés.
Je me réjouis vraiment de lire ton avh. Elle sera prête quand?


Citation :C'est pas quelques oublis qui vont gacher le plaisir d'une bonne Avh, ce qui m'aurai plus ennuyé, c'est par exemple que tu te trompes en nous envoyant dans tel ou tel paragraphes!
Houla, ça, je fais tout pour éviter ça car je sais combien c'est chiant de lire un livre-jeu avec des erreurs de renvoi (réf.: l'Horreur dans la Vallée).

Citation :J'ai utilisé les armoires autonomes principalement en premlère parti et j'étais bien content de les retrouver pour récupérer un petit stimulant au passage!^^ Bonne idée que j'avais zappé de citer!^^'
Bon, d'après ce que je vois, elles ont leur utilité, je n'ai donc pas inventé ça pour rien! Wink

Citation :En parlant des renseignements diverses sur les aliens, tu les as inventé ou bien? ou j'ai pris beaucoup d'intêret à savoir entre autre que les aliens, attaque en priorité l'adversaire le plus dangereux, et ne choisisse jamais la facilité. Les détails sur leurs races étaient également très... Instructif! Wink (j'aime connaître l'ennemi que je combat!^^)
Et bien pour être franc, le passage où Carter montre à Varoski ses recherches sur le comportement des aliens est tiré d'un comic book alien. Simplement, ce dernier étant très rare, je trouvais dommage que ces informations ne soient pas connues de tous, c'est donc cette raison qui m'a poussé à mettre cette scène de mon avh. Il faut crorie que j'ai bien fait puisque ce passage ressort souvent commen étant une très bonne scène. Sinon, je me suis inspiré d'avp 2 pour le Predalien et son moyen de reproduction (mais l'explication du pourquoi du comment vient de moi) et de la saga alien pour le Mala'kak (sinon, c'est moi qui ai inventé tout le reste).
Citation :Mes scènes préférés sont:
-L'éveil
-Les diverses escarmouches entre nous et le hunter
-l'école sinistre
-la discothèque, combat très bien rendu
-certaines discussions croustillantes avec notre ex^^
-quand on parle a micro séparé avec notre ex, tu sais quand!^^
-l'alliance avec le prédator et le combat final
-Parler avec le colonel
-les coups de pressions qu'on peut faire avec notre volonté!^^
-J'en oublies surement...

Très bons passages, en effect. Ils font partis également de mes préférés. Bon choix Wink (j'adore connaître les moments préférés des lecteurs/joueurs Tongue)
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Aliens : Instinct de Chasseur - par Jin - 17/08/2011, 12:34
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