Le Voyage Initiatique (Sunkmanitu)
#63
J'ai repris à zéro et achevé cette semaine Le voyage initiatique. J'ai gagné du premier coup, avec des caractéristiques initiales moyennes : A=8 / E = 36 / C = 13 et ai achevé l'aventure avec 22 points de bravoure, 9 points de chamanisme et... 4 points d'endurance à l'issue du combat contre Cluster !
J'ai beaucoup apprécié cette AVH de Sunkmanitu, que j'ai lue dans sa version 1.0 en raison de mon incapacité à télécharger la version 1.1 en format .docx sur le portail Xhoromag. Néanmoins, elle présente quelques défauts et ambiguités parfois gênantes pour la bonne compréhension des règles.

LES REGLES :
* Le système de combat est potentiellement très intéressant, à la fois simple et subtil dans sa gestion de la diversité des armes et des tactiques de combat. Néanmoins, cette richesse n'est pas exploitée dans le jeu car je trouve qu'on a toujours intérêt à se battre au corps à corps. Comme on frappe avec un 4 au CC, on a la fois plus de chance de toucher notre adversaire que lui de nous toucher et de lui infliger des dommages plus importants (2D-4) que ceux qu'il peut nous infliger (en général 2D-6 ou 2D-7). En conséquence, je n'ai jamais utilisé d'arme à feu sauf dans le camp des tuniques bleues où un combat MD/LD est imposé contre un soldat. Par ailleurs, le principe de paragraphes spéciaux est intéressant, car il crée du suspense pendant les combats, mais la chance de tirer un 12 est très faible : je n'y suis jamais allé.
* je suis surpris de la comptabilité parallèle de points de Bravoure et de points de Peur. Ils sont parfaitement antinomiques : pourquoi ne pas avoir une seule valeur pour la Bravoure qui traduirait également notre Peur quand elle est faible ? En plus, ces caractéristiques sont peu utilisées : le score évolue mais sans impact sur nos choix et nos décisions. Dans Chroniques Crétoises, qui utilisaient le même concept d'Honneur et de Honte et dont tu t'es peut-être inspiré, ces valeurs avaient une vraie influence. Par exemple, tu aurais pu tester notre Bravoure ou notre Peur avant de nous faire porter volontaire pour intégrer le groupe d'éclaireurs qui doit s'infiltrer dans le camp des tuniques bleues. En outre, l'attribution des points dans le jeu m'a parfois surpris ; ex : + 2PB quand on fuit le combat à Murray city, en s'humiliant presque devant le cow-boy qui nous a frappé au visage
* déterminer qui porte le 1er coup à chaque assaut est judicieux car on peut ainsi parfois enchaîner ou subir 2 attaques successives : néanmoins, la méthode des dés est un peu fastidieuse. En outre, on s'attendrait à ce que l'agilité ou la bravoure voire l'Endurance (qui donne état de forme) influence la capacité de prise d'initiative.
* le décompte des objets n'est pas toujours très clair ; par exemple, une corde ou une peau de cerf compte comme 1 objet ie autant qu'une plume d'aigle. En outre, tu te contredis sur la pierre à feu, qui compte pour un objet ou ne compte pas pour un objet entre ton introduction et le para.1
* peut-on dépasser son total de départ de points d'endurance ? A priori oui puisque la peau de cerf qu'on peut choisir au départ 5 P.E. immédiats. En outre, il y a tellement d'opportunités de récupérer des P.E. que le risque de mort semble excessivement faible dans l'AVH.

LA FORME :
* Le style d'écriture est particulier, à cause d'une ponctuation parfois surprenante, mais intéressant. C'est de la description touche par touche, un peu comme la peinture pointilliste compose un paysage cohérent pour peu qu'on prenne le temps de l'apprécier dans sa globalité, qui permet l'immersion dans un monde que l'on ressent souvent presque physiquement grâce à des annotations judicieuses. Le hic de cette manière d'écrire est qu'une phrase, prise isolément, n'est pas toujours compréhensible et qu'il arrive qu'on se pose des questions sur ce que tu voulais dire ou sur des pré-supposés qui nous ont échappé alors qu'ils sont évidents pour toi. En revanche, la description des arbres, des sentiers de montagne, l'entrée dans la mare d'eau glacée, les divers états psychologiques du héros, etc. sont bien retranscrits. On sent que tu t'inspires d'un vécu. Je fais beaucoup de randonnées en moyenne montagne, parfois de plusieurs jours, et j'ai retrouvé des descriptions évoquant précisement des sensations de marche ou de bivouac, notamment l'attention portée à l'environnement et à la météo, qui est l'obsession de qui dort dehors.
* l'orthographe est trop défaillante. Il faut que tu te relises ou que tu te fasses relire si tu as besoin d'aide. Quasiment tous tes paragraphes contiennent des fautes, notamment sur la conjugaison des verbes. Méfies-toi du vérificateur d'orthographe windows : il n'est pas fort en grammaire et n'a pas toujours raison !
* il y a des défauts de "raccord" dans ton aventure : j'ai quelquefois eu du mal à me situer sur la carte, notamment en quittant Murray City où ton Ouest et ton Est me paraissaient bizarres. Par ailleurs, il y a des annotations qui sortent de nulle part. Ex : para 213 : de quel feu de camp, dont je cherche à m'éloigner, parles-tu ? para.407 : je n'avais pas consommé de PS pour susciter un orage or je comprends au para.407 que nous nous battons néanmoins sous un violent orage.

L'HISTOIRE :
* L'immersion dans le personnage est très bien réussie, grâce au soin apporté à la description de ses états psychologiques et au contexte dans lequel il évolue. J'ai énormément apprécié tout ce qui concernait la culture amérindienne et les différents rituels que tu évoques ; on sent que tu as travaillé ton sujet et que tu éprouves un réel intérêt et une réelle envie de nous le faire découvrir.
* Tous les personnages secondaires, natifs ou blancs, sont denses et consistants. Ils ont une histoire, un passé que l'on découvre au fur et à mesure de nos rencontres. Jusqu'à celui de notre propre père !
* Le scenario évolue de manière intéressante. La quête chamanique évolue en enquête pour retrouver nos amis disparus (même si je trouve que ce passage est le plus faible car au début je ne comprends pas trop pourquoi, à part crise de masochisme aigue, je dois aller à Murray city) puis redevient quête du chaman puis se transforme en épisode de guerre indienne ; la variété évite la monotonie et les effets sont bien dosés, que ce soit dans les Montagnes sacrées ou dans l'attaque du camp de Cluster (y compris sa préparation avec la réunification des tribus, qui est bien amenée et bien décrite).
* la difficulté n'est pas importante. J'ai joué en essayant de me mettre authentiquement à la place d'un guerrier sioux : j'ai le plus possible cherché à éviter les combats, quitte à jouer profil bas (tu ne nous pénalises d'ailleurs jamais pour ça) ou à les mener en rusant (j'ai très facilement éliminé tout le clan des Vipères), et ai systématiquement tenu compte de tous les signes spirituels.
* les rituels chamaniques sont superbement évoqués. En revanche, les pouvoirs chamaniques, notamment ceux des pierres, sont un peu des "superpouvoirs magiques" dont on sent qu'ils te gênent. Je n'ai, par exemple, jamais pu utiliser le pouvoir de télékinésie alors que je comptais sur lui pour distraire les gardes autour du camp des soldats. Bon, ce n'est pas très grave car tu proposes une autre ruse qui marche aussi (et qui a plu à Raptor !)
* la fin est un peu "too much". La charge des animaux contre les tuniques bleues fait irrésistiblement penser à Princesse Mononoké ou Avatar et la description de l'arrachage du coeur palpitant de Cluster, apres le coté gore du scalp, fait penser a un rituel Azteque scenarise pour Evil Dead...

Sur ce, j'attends avec impatience tes nouvelles AVH !
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Messages dans ce sujet
Le Voyage Initiatique (Sunkmanitu) - par Oiseau - 06/10/2009, 17:45
RE: Le Voyage Initiatique - par tholdur - 06/10/2009, 20:56
RE: Le Voyage Initiatique - par Oiseau - 06/10/2009, 22:20
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RE: Le Voyage Initiatique - par tholdur - 25/10/2009, 11:31
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RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 25/10/2009, 18:19
RE: Le Voyage Initiatique - par Thierry Dicule - 28/10/2009, 13:54
RE: Le Voyage Initiatique - par Oiseau - 28/10/2009, 17:35
RE: Le Voyage Initiatique - par Thierry Dicule - 28/10/2009, 17:54
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RE: Le Voyage Initiatique - par Aragorn - 15/11/2009, 21:00
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RE: Le Voyage Initiatique - par tholdur - 16/11/2009, 19:31
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 17/11/2009, 08:47
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RE: Le Voyage Initiatique - par Fitz - 23/11/2009, 21:01
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 24/11/2009, 09:26
RE: Le Voyage Initiatique - par Fitz - 24/11/2009, 22:19
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 25/11/2009, 07:29
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RE: Le Voyage Initiatique - par Caïthness - 26/11/2009, 11:53
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RE: Le Voyage Initiatique - par VIK - 03/01/2010, 16:28
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RE: Le Voyage Initiatique - par VIK - 04/01/2010, 21:51
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RE: Le Voyage Initiatique - par Oiseau - 05/01/2010, 02:00
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RE: Le Voyage Initiatique - par Oiseau - 01/02/2010, 03:31
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 01/02/2010, 15:17
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RE: Le Voyage Initiatique - par Raptor - 07/03/2010, 16:46
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 07/03/2010, 20:48
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RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 08/03/2010, 23:09
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RE: Le Voyage Initiatique - par Oiseau - 29/03/2010, 04:11
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RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 30/05/2010, 10:15
RE: Le Voyage Initiatique - par AlvEric - 30/05/2010, 10:54
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 30/05/2010, 17:06
RE: Le Voyage Initiatique - par Jin - 01/06/2010, 06:32
RE: Le Voyage Initiatique - par Gwalchmei - 31/05/2010, 22:45
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 01/06/2010, 05:57
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RE: Le Voyage Initiatique - par Arakya - 16/12/2010, 18:52
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RE: Le Voyage Initiatique - par tholdur - 08/08/2017, 20:18
RE: Le Voyage Initiatique - par sunkmanitu - 09/08/2017, 05:57
RE: Le Voyage Initiatique - par tholdur - 09/08/2017, 08:00



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