20/11/2006, 16:50
Heu, je suis le seul votant pour l'instant, mais je suis d'accord avec Oiseau. Tout l'intérêt d'un bon combat est de faire participer un peu plus activement le joueur, le mieux étant d'avoir une tite illustration qui donne une idée de la bête à affronter et du danger encouru... disons que si on supprime les combats, on en arrive vite au point où le ldvelh n'est plus qu'un livre parmi d'autres...trouver une méthode de gestion des combats palpitante est pour moi un des grands problèmes que pose l'écriture d'une avh, par exemple. Avoir l'impression d'appliquer une vraie stratégie est quand même plus captivant que de compter sur le hasard des dés, ou d'une table.
"Je chercherai à retrouver un rêve..."