28/10/2009, 08:30
Caïthness a écrit :(...) j'adore jouer avec les limites d'un système défini, c'est là que se trouvent les challenges et les vrais émotions pour le lecteur (ou les joueurs). C'est quand vous faites basculer les choses établies et convenue dans la possibilité de leur absence ou défaillance que les joueurs montrent leur potentiel.
C'est exactement ce que je pense. Ici, il y a ton monde qui fait un peu ça, mais il y a aussi celui de Redo je trouve (lorsqu'on est capturé), et je mettrais même le monde final (Aragorn) dans cette catégorie. Pour ma part, je trouve que c'est suffisant (tout l'intérêt de sortir des limites établies, c'est la surprise que ça génère, et cette surprise vient en partie de la rareté de la chose). Je suppose que chacun a son propre dosage idéal!