Bon, j'arrive après T.D. pour le feedback et il a déjà dit l'essentiel de ce que je vais relever.
Premièrement, je félicite Caïthness pour avoir écrit un aussi beau pavé, d'autant que les paragraphes sont souvent de bonne taille. Je n'ai pas pu tout explorer, mais je donne déjà mon avis. L'ensemble est assez linéaire sans l'être de façon trop désagréable : on sent bien que des choix importants se font à certains embranchements, et qu'ensuite on suit une trame jusqu'au prochain "gros carrefour".
Le style est agréable, et on retrouve quelques bizzareries à la Caithness qui peuvent laisser dubitatif (mention au passage sur les spaghettis bolognaises... "des nouilles à la sauce tomate, ça fait trop longtemps que j'en ai pas mangé " ^^). Personnelement, je suis assez neutre : ça ne me gène pas tant que ça reste marginal dans le monde (ce qui est à peu près le cas ici).
Sur le fond, j'ai été gêné par l'aspect "patchwork" évoqué par T.D. On a l'impression de crouler sous les références plus ou moins explicites, parfois dans un intervalle de temps très court. Cela mène à des situations pour le moins curieuses (comme par ex les "enfants" de la créature à plusieurs bras qui se transforment en boules avec des dents) qui donnent un peu l'impression d'un trop plein d'idées que tu cases un peu au tout venant. Bref, l'ensemble du monde ne donne pas l'impression d'une grande cohérence, mais c'est aussi ce côté follement débridé qui lui donne une partie de son charme.
Il y a autre chose d'assez incroyable aussi dans ce monde : tu ne fais pas intervenir les spectres chasseurs, alors qu'on se balade pendant plusieurs jours. C'est un peu dommage d'avoir court-circuité l'une des rares contraintes de l'écriture d'un monde, sauf si il y a une bonne raison cachée (comme T.D. le suggère). Si tel est le cas, je pense que tu devrais rajouter un passage où tu expliques les choses de façon plus claire. On a du coup une situation qui n'est pas celle qui devrait être dans les mondes : le héros est censé chercher des fragments du Daleth, et les trouver avant que les spectres ne le retrouve. Là, comme le dit T.D., on a un peu l'impression d'errer dans but précis.
Pour les références, il y en a énormément, j'ai l'impression... En vrac : Zelda (le système de monnaie, l'hydre aux têtes colorées), Xhoromag (certains noms), Gloire Posthume (Joan), Total Recall (la créature à plusieurs seins), Critters (les boules noires à dents), Dragon Ball (la tour qui monte trèèèès haut), Yavanna (Lyra et les pulus... j'ai horreur des références aux gens du forum dans les AVH, ça fait "cheap")... et peut-être d'autres encore que j'ai oubliées.
Premièrement, je félicite Caïthness pour avoir écrit un aussi beau pavé, d'autant que les paragraphes sont souvent de bonne taille. Je n'ai pas pu tout explorer, mais je donne déjà mon avis. L'ensemble est assez linéaire sans l'être de façon trop désagréable : on sent bien que des choix importants se font à certains embranchements, et qu'ensuite on suit une trame jusqu'au prochain "gros carrefour".
Le style est agréable, et on retrouve quelques bizzareries à la Caithness qui peuvent laisser dubitatif (mention au passage sur les spaghettis bolognaises... "des nouilles à la sauce tomate, ça fait trop longtemps que j'en ai pas mangé " ^^). Personnelement, je suis assez neutre : ça ne me gène pas tant que ça reste marginal dans le monde (ce qui est à peu près le cas ici).
Sur le fond, j'ai été gêné par l'aspect "patchwork" évoqué par T.D. On a l'impression de crouler sous les références plus ou moins explicites, parfois dans un intervalle de temps très court. Cela mène à des situations pour le moins curieuses (comme par ex les "enfants" de la créature à plusieurs bras qui se transforment en boules avec des dents) qui donnent un peu l'impression d'un trop plein d'idées que tu cases un peu au tout venant. Bref, l'ensemble du monde ne donne pas l'impression d'une grande cohérence, mais c'est aussi ce côté follement débridé qui lui donne une partie de son charme.
Il y a autre chose d'assez incroyable aussi dans ce monde : tu ne fais pas intervenir les spectres chasseurs, alors qu'on se balade pendant plusieurs jours. C'est un peu dommage d'avoir court-circuité l'une des rares contraintes de l'écriture d'un monde, sauf si il y a une bonne raison cachée (comme T.D. le suggère). Si tel est le cas, je pense que tu devrais rajouter un passage où tu expliques les choses de façon plus claire. On a du coup une situation qui n'est pas celle qui devrait être dans les mondes : le héros est censé chercher des fragments du Daleth, et les trouver avant que les spectres ne le retrouve. Là, comme le dit T.D., on a un peu l'impression d'errer dans but précis.
Pour les références, il y en a énormément, j'ai l'impression... En vrac : Zelda (le système de monnaie, l'hydre aux têtes colorées), Xhoromag (certains noms), Gloire Posthume (Joan), Total Recall (la créature à plusieurs seins), Critters (les boules noires à dents), Dragon Ball (la tour qui monte trèèèès haut), Yavanna (Lyra et les pulus... j'ai horreur des références aux gens du forum dans les AVH, ça fait "cheap")... et peut-être d'autres encore que j'ai oubliées.