Le Cinquième Bataillon
#12
Ok, c'est clair. Merci pour cette analyse détaillée.

Pour les règles, je cherchais un système réaliste (d'où le bonus de force), pas trop long, et qui ne mettait pas excessivement le héros en valeur (comme la table LS qui est à l'avantage de LS). J'ai pensé à un système plus fouillé sans atteindre le système de la Voie du Tigre. Peut-être aurais-je dû pousser dans cette voie-là mais je me suis dit (à tort) que les combats scénarisés (le lieutenant dans GP1, le déchu dans la ferme dans GP2) suffiraient à satisfaire le joueur sur ce plan-là.

Pour la tranche aléatoire des stats de départ, j'attends de voir ce que les autres en pensent. J'avais le sentiment que de nombreux lecteurs appréciaient les caracs pré-définies et n'aimaient pas trop la fatalité du 7-8 en habileté. De plus, ça permet de doser plus facilement la difficulté. Ceci dit, je pense que jouer au 5ème bataillon avec 16 en adresse, 17 en défense et 22 en vitalité est sensiblement différent d'un départ à 18/19/32.
Concernant les armes et autres objets boosteurs, il y en a peu en effet (trois mais sans compter les achats possibles). C'est intentionnel. Même s'il y a pas mal de bêbêtes et de magie dans ce tome, je souhaite un ton "réaliste" à l'aventure et doit donc me freiner sur mes instincts AD&D. Des anneaux et des épées magiques n'auraient pas grand chose à faire sur une île comme Vargass.
Par contre, j'ai mis les corps d'armée justement pour donner plus de sel aux scènes d'action. Faire une lecture avec l'équipement d'un fantassin est assez différent du lâcher de flèches par l'archer (mais ça impose en effet de faire plus d'une lecture en jouant!)

Concernant le côté injuste de la malchance dans les combats, tu es déjà le 2ème à me le faire remarquer (après Thierry Dicule). C'est vrai que c'est frustrant. Je me console en disant que ça peut pousser les lecteurs à éviter les combats au maximum, même avec de bonnes caracs.
Bien sûr, au 1er essai, difficile de savoir comment éviter les combats. Mais c'est là qu'on n'a pas la même conception de la difficulté. Pour moi, les LDVELH qui se résolvent en une deux tentatives me frustrent un peu car j'ai le sentiment d'être passé à côté de pas mal de choses (et relire sans jouer est moins motivant).
Mais GP1 était bien trop difficile. J'espère donc que celui-ci est plus abordable et peut se terminer en une moyenne de 5 tentatives sans tricher.

Je ne pense pas changer les bases du système de règles (les caracs de départ, le tableau de combat) mais tes remarques me donnent des idées pour tenter d'ajouter ce piment dont tu parles pour la suite. Pour moi aussi l'aspect jeu est aussi important que le texte dans un LDVELH et, si je me doutais des limites de mes règles (comparées par exemple à celles de Soleil Vert qui proposent effectivement des combats funs et dynamiques), j'espérais au moins faire mieux que le système DF Sad

Désolé pour ce long post et encore merci Sukumvit. C'est précieux des comptes-rendus comme ça!
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Le Cinquième Bataillon - par Oiseau - 26/09/2008, 00:44
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