Salut,
tout d'abord merci de ce retour, qui va bien me servir pour la suite
Reprenons tout ça point par point :

L'idée "cachée" derrière était de montrer qu'un homme ordinaire a du mal à combattre ( enfin, que c'est pas du duel au pistolet au Far-West, quoi ).
Ennuyeux, c'est plus embêtant.. Je vais essayer de revoir les scores à la baisse pour diminuer le nombre d'assauts.

Pour le problème de renvoi, peux tu me donner plus de détails sur sa localisation? Merci.
Pour info, voici l'arbre d'enchaînement des paragraphes, qui me semblait assez "dispersé", mais c'est peut-être une fausse impression.
J'ai voulu écrire avant tout une sorte de préambule à l'histoire, une mise en jambes...
J'ai placé de ci de là des indices utiles pour le(s) prochain(s) volume(s), mais j'en ai peut-être trop ( ou pas assez ) fait
Bon encore merci pour ces retours constructifs, je vais corriger ce qu'il y a à corriger et noter précieusement le reste pour la suite.
tout d'abord merci de ce retour, qui va bien me servir pour la suite

Reprenons tout ça point par point :
Citation :Combats longs et ennuyeuxLong, OK, c'est voulu ( du moins dans la première partie )

L'idée "cachée" derrière était de montrer qu'un homme ordinaire a du mal à combattre ( enfin, que c'est pas du duel au pistolet au Far-West, quoi ).
Ennuyeux, c'est plus embêtant.. Je vais essayer de revoir les scores à la baisse pour diminuer le nombre d'assauts.
Citation :qui prend a mon avis une bonne moitiée du livreExact, je me suis fais prendre au piège de "l'exploration". La grande liberté accordée au joueur pour explorer le module multiplie le nombre de paragraphes "consommés" de manière exponentielle, je comprends maintenant pour c'est si rare dans les LDVELH

Pour le problème de renvoi, peux tu me donner plus de détails sur sa localisation? Merci.
Citation :J'ai passé cette partie sans combattre une seule foisTu n'es pas le seul à me "remonter" cela... Les chemins sans combats semblent trop évidents, alors que les plus intéressants n'ont, apparemment, pas été trouvés par les joueurs, je vais essayer de résoudre ce problème. Tant dans le vaisseau que sur la planète, il y a de nombreux "chemins" possibles qui mènent à des combats et des rencontres que je pense intéressantes (et des indices complémentaires sur l'intrigue )...
Citation :titre sur les paragraphesEffectivement. Ceci est dù à la présentation des AVH sur gamebook-land. Je vais les supprimer.
Citation :la dernière partie ou l'histoire est censé réellement commencer[...]c'est tout simplement frustrantFlûte! Moi qui pensais au contraire allécher les joueurs pour le prochain volume...
Citation :Bref, quoi qu'on fasse, ca ne change pas grand chose au finalCa ne change guère la trame générale, c'est sûr, mais il y a de nombreux chemins possibles pour arriver à la fin.
Pour info, voici l'arbre d'enchaînement des paragraphes, qui me semblait assez "dispersé", mais c'est peut-être une fausse impression.
J'ai voulu écrire avant tout une sorte de préambule à l'histoire, une mise en jambes...
J'ai placé de ci de là des indices utiles pour le(s) prochain(s) volume(s), mais j'en ai peut-être trop ( ou pas assez ) fait

Bon encore merci pour ces retours constructifs, je vais corriger ce qu'il y a à corriger et noter précieusement le reste pour la suite.