Fitz: en fait, c'est le fantastique tournoi qui n'a pas été terminé. 
Sinon, au travail:
Le Dragon de Limehouse (Sherlock Holmes Presses Pocket 5)
Pas lu.
La Cité Interdite (Astre d'Or 2)
Une bonne ambiance générale, une histoire sympathique et beaucoup de personnages secondaires. Forte linéarité cependant. 7/10
Le Sanctuaire des Horlas (Défis et Sortilèges 6)
Pas lu.
la Galaxie Tragique (DF 4)
Une bonne idée de départ qui se transforme en un otp vicieux et injuste, victime de surcroît d'une ambiance déplorable. Quelques bons moments lui permettent de décrocher la moyenne. 5/10
L'Ile du Roi-Lézard (DF 7)
Un Livingstone rafraichissant de part la variété des chemins nous permettant de le terminer. De bonnes idées et une ambiance globalement réussie. Toutefois les combats sont injouables. 7/10
Coréus le Prince (Double Jeu 3)
En solo ou à deux, ça ne vole pas bien haut. Style très moyen, manque de péripéties et aventure très courte. Les intéractions avec Bardik restent très basiques. 4/10
A Feu et à Sang (Histoire 2)
Pas lu.

Sinon, au travail:
Le Dragon de Limehouse (Sherlock Holmes Presses Pocket 5)
Pas lu.
La Cité Interdite (Astre d'Or 2)
Une bonne ambiance générale, une histoire sympathique et beaucoup de personnages secondaires. Forte linéarité cependant. 7/10
Le Sanctuaire des Horlas (Défis et Sortilèges 6)
Pas lu.
la Galaxie Tragique (DF 4)
Une bonne idée de départ qui se transforme en un otp vicieux et injuste, victime de surcroît d'une ambiance déplorable. Quelques bons moments lui permettent de décrocher la moyenne. 5/10
L'Ile du Roi-Lézard (DF 7)
Un Livingstone rafraichissant de part la variété des chemins nous permettant de le terminer. De bonnes idées et une ambiance globalement réussie. Toutefois les combats sont injouables. 7/10
Coréus le Prince (Double Jeu 3)
En solo ou à deux, ça ne vole pas bien haut. Style très moyen, manque de péripéties et aventure très courte. Les intéractions avec Bardik restent très basiques. 4/10
A Feu et à Sang (Histoire 2)
Pas lu.
Debout, debout cavaliers de Théoden!
Les lances seront secouées, les boucliers voleront en éclat,
Une journée de l'épée, une journée rouge avant que le soleil ne se lève !
Au galop ! au galop ! courez ! Courez à la ruine et à la fin du monde !
Les lances seront secouées, les boucliers voleront en éclat,
Une journée de l'épée, une journée rouge avant que le soleil ne se lève !
Au galop ! au galop ! courez ! Courez à la ruine et à la fin du monde !