C3R : l'empreinte du mal
#16
(Mon commentaire de cette avh en temps réel, mes pensées prises sur le vif)

Je suis enfin en vacances, donc j’ai le temps de lire les 2 avh qu’il me reste à lire pour le yaz de cette année. Je commence par télécharger celle de Thierry (ri)Dicule.
Tout de suite, je comprend mieux sa surprise de ne pas avoir vu mon nom dans mon avh : le sien figure à toutes les pages ! Big Grin
Autre point amusant, son nom forme un drôle de smilet : TD
Ça me met de bonne humeur et je commence à lire.


Quand je lis que la première moitié du livre sera consacrée aux règles, je me demande si tu sais ce qu’est une moitié ; j’aurais plutôt dit que la première partie du livre serait consacrée aux règles. Mais quand je fais défiler les pages et que je vois que les règles occupent plus de la moitié de l’avh, je te respecte davantage ! Moi à qui on reproche parfois de faire des règles longues… :p Je constate toutefois que les règles sont parsemées de nombreux passages narratifs et cela devrait les rendre intéressant : ça paraît une très bonne idée, et cela laisse du temps au lecteur pour appréhender et mémoriser les règles. Par ailleurs, les prochains volume ne nécessiteront pas de lire 50 pages pour connaître les règles : sur le long terme, cette idée de présentation des règles, qui met dans l’ambiance, est peut-être la meilleure (il fallait juste oser prendre 50 pages pour présenter les règles !).
L’introduction aux règles confirme mon impression : « ce premier volume, L’empreinte du mal, n’est ni plus ni moins qu’un descriptif des règles du jeu. ».
C’est bien de tout faire pour que le joueur ne triche pas (argumentation talentueuse Smile , points de sauvegarde détaillés).
Le carte n’est pas laide, mais mon impression brute est que sa composition est simple : quelques villes de tailles variables, des collines, des forêts, des montagnes… et seulement trois royaumes. Toutefois, le nombre de royaume n’est pas forcément un handicap : il faut utiliser un univers complexe quand on peut l’exploiter à fond, et on peut en faire des choses avec 3 royaumes. La carte est cependant moins complexe que n’importe quelle carte à apprendre pour le bac, et il peut être préférable de détailler à chaque épisode de l’aventure le territoire que le héros traverse. En bref, une carte assez jolie mais qui fait petite (par rapport aux plans infinis de xhoromag notamment, mais difficile de faire plus grand LOL ). Le plus important reste cependant le background car qu’on ait une carte grande ou petite, il faut une bonne Histoire.
Comme la carte, la feuille d’aventure est simplement présentée. On sent déjà cependant des règles complètes quand on voit tout ce qu’elle contient.
Le fait de gagner des points d’expérience autant qu’en remportant un combat qu’en trouvant comment l’éviter est très bonne, ça me rappelle le jeu Arcanum. Dommage que ce genre de chose semble disparaître dans les nouveaux jeux de rôle. On sent en tout cas que les règles sont fouillées.
Original le fait de pouvoir porter deux boucliers en même temps, je n’y aurais pas pensé. Les règles semblent laisser une bonne liberté au joueur.
L’idée des ceintures est pas mal non plus.

A la fin de ce premier chapitre, je sens le potentiel de l’avh niveau règles. Reste la question : le scénario, l’histoire, seront-ils à la hauteur ? Et là me vient une idée qui me fait saliver : et si dans cette avh il n’y avait pas d’orcs, pas d’espèce mauvaise comme on n’en voit pas sur la carte ? Et si cette avh n’était pas manichéenne, si cette avh ne voyait pas une attaque du mal sur ce continent, par la voie d’un portail magique ou par la voie des mers, mais simplement des batailles entre les trois civilisations ? Si le but du lecteur serait simplement de se frayer un chemin dans ces terres, choisir éventuellement son camp, plutôt que de chercher une énième fois à sauver le monde ? Si il s’avère que cette avh ressemble à ça, sans race toute noire ou toute pure, mais simplement des nains, des elfes, des hommes qui s’allient, et se fracassent dessus, avec un héros qui fait un peut ce qu’il veut au milieu de tout ça, alors elle est sûre d’aller dans mon top 3. Sinon la perfection des règles risque de mettre peu en valeur le scénario. Je croise les doigts pour que ce soit une avh de ce genre. En tout cas ce que j’ai pu lire fait très pro. Si Thierry a poussé l’originalité jusque dans le scénario, je vois très bien ce livre se faire éditer tant il pourrait surpasser n’importe quel DF. Il y a des avh qui mériteraient d’être éditées, celle-là pourrait bien en faire partie.

Bon là je dois cesser la lecture mais je reviendrai ^^
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Messages dans ce sujet
C3R : l'empreinte du mal - par Thierry Dicule - 19/05/2008, 07:02
RE: C3R : l'empreinte du mal - par Fitz - 02/06/2008, 20:20
RE: C3R : l'empreinte du mal - par Fitz - 03/06/2008, 18:10
RE: C3R : l'empreinte du mal - par Fitz - 04/06/2008, 20:41
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RE: C3R : l'empreinte du mal - par H.d.V - 19/06/2008, 14:58
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chronique des trois royaumes - par Elrick - 06/03/2012, 20:30
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