Eldorado: Le Secret de la Cité d'Or
#1
[Image: couverture_2_0.jpg]
[b]1934.[/b] Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son carnet de notes personnel, rempli de croquis cryptiques et de coordonnées géographiques éparpillées à travers le globe. Lancé sur ses traces, vous vous retrouvez plongé dans une course contre la montre internationale. Des canaux brumeux de Venise aux sables mouvants d'Égypte, chaque étape vous rapproche d'une vérité qui dépasse l'entendement. Mais l'ombre de la Concordia del Oro plane sur vos pas. Cette organisation impitoyable ne reculera devant rien pour s'emparer des indices en votre possession. Votre but ultime ? L'[b]Eldorado[/b], la mythique cité d'or que des générations de conquistadors ont cherché en vain. Mais le professeur Dubois a découvert que les légendes dissimulaient une réalité bien plus fascinante... et dangereuse. Incarnez [b]Claire Dubois[/b], l'archéologue du Louvre sur les traces de son père ; [b]Oliver Blackwood[/b], l'érudit du British Museum envoyé par sa hiérarchie ; 

https://litteraction.fr/livre-jeu/eldora...-cite-d-or

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Voilà, je vous présente ma nouvelle AVH. Depuis le temps que je voulais en récrire une nouvelle, car la dernière date de... pfiou, je ne saurais vous le dire. En fait, c'est en jouant à la trilogie survivor Tomb Raider que l'envie d'écrire une avh sur le thème de l'aventure m'est venue. Mais j'ai appris de mes erreurs du passé. Cette fois-ci, fini les longs paragraphes et les règles de jeu complexes. Ici, pas de jets de dés ou de règles compliquées, uniquement des compétences à choisir, à l'instar de la saga Destin, dont je me suis inspiré. Je n'ai pas l'habitude faire ce genre d'histoire, avec des énigmes. De ce fait, celles-ci sont faciles est pas très nombreuses. En fait, c'est surtout la mécanique de jeu et l'histoire qui sont intéressantes. L'idée d'utiliser le cadre de l'Eldorado est un choix de quête, car c'est un sujet qui me passionne vraiment beaucoup. L'avh tient sur 400 paragraphes, mais ne vous inquiétez pas, comme le joueur peut incarner trois personnages, chacun d'entre eux a ses propres embranchements, ce qui fait que vous ne lirez qu'une partie des 400 paragraphes, d'autant plus qu'il y a énormément de choix.
Voilà voilà, je crois avoir fait le tour. Ne vous montrez pas trop dur, car je suis quelque peu rouillé dans cet exercice. J'en profite pour dire que je n'ai pas chômé durant ma très longue absence, car j'ai d'autres projets de livres jeu en cours, dont un de science-fiction qui en est à la moitié, et et dont je suis plutôt fier, et un troisième sur le thème de la piraterie. 
Bien, très de bavardages, il est temps pour vous de trouver le Secret de l'Eldorado!
[+] 4 personnes remercient Jin pour ce message !
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#2
Ma dernière AVH se déroulant dans un univers inspiré des Mayas et partant en Amérique du Sud à la fin de l'année, je ne pouvais qu'être tenté par la petite expédition en Eldorado proposée par l'ami Jin.
Pour résumer mon sentiment général après un essai (infructueux), ma conclusion est que cette AVH mériterait et aurait besoin de plus que 400 paragraphes. 

Cette AVH mériterait plus de 400 paragraphes car elle est prenante, immersive, dépaysante. Le côté Indiana Jones joue à fond, l'aventure, l'occultisme, l'exotisme et le dépaysement sont au rendez-vous, au travers de trois destinations différentes, Venise, Le Caire et la Sibérie. La possibilité de choisir entre trois personnages différents est plaisante. L'atmosphère des trois destinations est bien rendue et chacune a sa petite histoire, que ce soit une infiltration dans le bal costumé que donne une riche comtesse dans son palais vénitien en plein carnaval, une tombe égyptienne ou un autel chamanique perdu dans les profondeurs d'une mine en Sibérie. Les illustrations (IA ?) viennent agréablement renforcer l'atmosphère et d'ailleurs, la présentation générale est propre, claire et avenante. Les règles sont simples et efficaces. Donc oui, on aimerait en avoir plus, que ça dure plus longtemps.

Mais...

Cette AVH aurait besoin de plus de 400 paragraphes en raison de deux points :
- Toute cette histoire manque un peu de background, d'explications plus amples. Sur l'organisation Concordia par exemple : qui sont-ils ? Quel est leur but ? Qui est leur chef ? L'introduction m'a un peu étonné : tout nous est expliqué, livré sur un plateau, les trois fragments, où ils se trouvent exactement... Du coup, on perd une part de mystère. Découvrir des infos au fur et à mesure aurait été plaisant. Découvrir des infos sur nous-même (le personnage que l'on incarne) également. J'aurais donc apprécié plus de background, pour mieux étoffer l'ensemble.
- Le deuxième point, et le plus important, c'est que j'ai repéré à deux/trois reprises un manque de liaison entre les paragraphes. 
Quand je m'infiltre dans le palais vénitien, mon infiltration est réussie, je suis entré ni vu ni connu et au paragraphe suivant, on me dit que je suis poursuivi...
Au Caire, alors que j'incarne Oliver et que je viens d'arriver, le paragraphe suivant fait référence à mon père... Alors que je ne n'incarne pas Claire.
Dans la mine en Sibérie, je dois forcer une grille, j'y parviens et, au paragraphe suivant, on me dit "vous parvenez à forcer la grille ou à ouvrir la trappe". Là c'est frappant : il aurait été judicieux d'écrire un paragraphe pour avoir réussi à forcer la grille et un pour avoir réussi à ouvrir la trappe. En tant qu'auteur, je sais combien c'est chiant d'écrire quasiment le même paragraphe avec juste une phrase qui change mais ça joue beaucoup niveau cohérence. C'est un problème que j'ai souvent rencontré, plusieurs itinéraires différents qui se rejoignent sur un même paragraphe et où il faut veiller à ce que ce paragraphe corresponde bien à tous les itinéraires. Sinon, il faut un paragraphe, même quasiment identique, pour chaque itinéraire suivi.
Donc, de ce point de vue, des paragraphes supplémentaires auraient été bienvenus je pense.

Terminons avec quelques remarques (chiantes et pour pinailler) sur l'écriture :
C'est votre sagacité, votre sens de la survie et la pertinence de vos décisions qui... J'écrirais ce sont votre sagacité, votre sens etc, etc.
- Au paragraphe 1, il y a la répétition de la vapeur, celle de l'air et celle du train, dans les deux premières phrases.  
- "Milicien fasciste" revient souvent aussi, je pense qu'après la première fois, on pourrait dire simplement milicien.
- A bord du ferry, "vous remettez le col de votre manteau" (pour se protéger du froid). Vous remontez le col de votre manteau je dirais plutôt.
- Lors du passage de l'automate, on signale qu'il pointe son épée vers un cadran gradué et le paragraphe suivant, cette description est répétée. On en revient à ce qui a été signalé plus haut je pense, le second paragraphe est un paragraphe "commun" où arrivent plusieurs itinéraires et l'un d'eux m'avait déjà signalé cette description.
- A l'arrivée au Caire, on se pose en hydravion sur le Nil (la classe) et tout de suite après, on parle du tarmac brûlant de l'aéroport. J'aurais plus parlé du quai vu qu'on descend d'un hydravion.

Bon voilà le ressenti après un premier essai. Essai raté, il me manquait le fragment de Venise, mon passage préféré. Et mon endurance a bien morflé aussi...
En dépit de mes remarques, c'est un retour gagnant pour Jin avec cette AVH, exotique, plaisante, immersive et assez rapide. On a l'impression de lire un bon vieux roman d'aventure ou de regarder un dimanche soir une grande superproduction en couleurs pleine d'aventure, d'action et d'exotisme.
Je ne vais pas tarder à recommencer en incarnant un autre personnage. Je suis curieux de voir si le fait d'incarner tel ou tel personnage change l'histoire ou le gameplay.
Merci pour cet agréable moment en tous cas !
Anywhere out of the world
[+] 1 personne remercie Voyageur Solitaire pour ce message !
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#3
Salut VS! Cela me fait sincèrement plaisir de te revoir et de savoir que tu es toujours sur le forum. J'espère que tout va bien de te côté. Et quel honneur que ce soit toi qui rédige la première critique.

Je suis content que tu aies apprécié, cela me fait très plaisir. Mais effectivement, j'ai encore quelques lacunes dans ce genre d'avh's d'aventure, basées sur les énigmes et le fait d'incarner plusieurs personnages. Le prologue en dit trop sur les objets à trouver, mais c'était la seule manière que j'ai trouvée pour offrir au lecteur/joueur une sorte de monde ouvert dans lequel il pouvait visiter les régions dans l'ordre souhaité. Mais au moins j'apprends, et pour une première, je ne voulais pas trop me compliquer la vie. Et oui, je tenais à ce que l'histoire tienne sur 400 paragraphes, ce qui fait que j'ai dû, de temps à autre, utiliser un même paragraphe de convergence.

Les images sont effectivement de l'IA. J'ai payé un abonnement ChatGPT juste pour qu'il puisse me réaliser des dessins pour illustrer mon avh. Au moins, pas de problème de copyright.

Bien, j'espère que tu feras une seconde tentative et que tu arriveras à trouver les trois fragments, car la suite de l'aventure risque sincèrement de te plaire. C'est d'ailleurs, pour moi, la meilleure.

Hâte d'avoir ton retour quant à une éventuelle deuxième run!

Tout de bon à toi, l'ami.
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#4
Tout d'abord, Jin, merci beaucoup pour ton AVH! J'adore le genre pulp des années 1930-1940, plus encore d'ailleurs que les exemples récents du genre (Indiana Jones, Tomb Raider, etc.), et la perspective de me lancer dans une chasse au trésor archéologique à travers le monde ne peut donc que me remplir d'enthousiasme. J'ai tenté plusieurs fois l'aventure dans la peau de Claire, avec les compétences proposées par défaut, mais il y a deux missions sur les trois initiales que je n'arrive pas à résoudre. J'ai l'impression d'avoir tout tenté.

Alors, hypothèse 1: je suis nul. C'est tout à fait crédible. Certains indices dans mon parcours de vie, notamment lorsqu'il s'agit de résoudre une AVH, me laissent penser que c'est très plausiblement le cas. Hypothèse 2, moins accablante pour moi: il n'est tout simplement pas possible de réussir plusieurs des missions que tu nous proposes si l'on a choisi certaines combinaisons de compétences, auquel cas il faudra tout simplement que je change mes choix d'attributs de personnage.

Peux-tu m'indiquer si c'est le cas? Sinon, eh bien, je m'obstinerai jusqu'à parvenir à mon but et me prouver à moi-même que je ne suis pas parfaitement nul.
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#5
Nouvel essai et réussite cette fois, en incarnant Claire Dubois (et j'ai trouvé l'aventure bien plus facile avec ce personnage, à moins que ce ne soient les bonnes compétences judicieusement choisies).

Effectivement, la dernière partie est assez palpitante et les grands esprits se rencontrent puisque j'ai passé un mois au Pérou l'an dernier et que je serai normalement à Mérida en cette fin d'année pour le fameux Dia de los muertos. Autant dire que je me suis senti vraiment connecté, de façon troublante, à cette dernière partie.

Concernant les trois destinations de la première partie, ma préférence va à Venise avec l'infiltration dans le palais de la comtesse et l'automate.
La dernière partie est, je pense, largement inspirée des mystérieuses cités d'or, avec un côté SF sympa, qui s'articule bien avec l'atmosphère générale de l'AVH. La fin est assez ouverte, avec les trois propositions, perso, j'ai choisi Destruction. J'ai bien aimé aussi cette construction en deux grandes parties, avec un "verrou" à faire sauter pour poursuivre, à savoir obtenir les trois parchemins. Les énigmes ne sont pas spécialement difficiles, il faut le reconnaître.
Sympa également le passage "monde perdu" au centre de la Terre, qui rappelle le monde de Pellucidar.

Un défaut majeur : les retrouvailles avec Dubois quand on incarne Claire. On est sa fille, on le croyait disparu, voire mort et il n'y a aucune réaction, aucune émotion de notre part. On retrouve là le problème du paragraphe de convergence (je retiens ce terme) qui ne va pas du tout. Dans ce cas, il fallait vraiment un paragraphe particulier pour décrire notre émotion en retrouvant notre père. Même en respectant la règle des 400 paragraphes, c'est possible car il y a plusieurs paragraphes très courts qui pourraient être fusionnés et ainsi permettre d'écrire un paragraphe spécifique pour les retrouvailles de Claire et de son père.
J'ai eu un peu de mal niveau crédibilité avec le moment où ça canarde de tous les côtés, où les balles sifflent et où on a quand-même le temps de tranquillement lire l'inscription et de réfléchir à comment placer les trois morceaux du parchemin métallique.

Accessoirement, toujours pour être chiant et pinailleur au niveau de l'écriture :
- "Une odeur de cire à parquet", j'aurais dit "une odeur de cire" tout simplement.
- Dans la boutique du vieil antiquaire, "les masques aux regards immobiles qui semblent suivre nos mouvements" ne me paraît pas très heureux : si leurs regards sont immobiles, ils ne sont pas censés nous suivre (ça se discute).
- Répétition de "l'officier fasciste". Une fois que c'est dit, on peut simplement dire "l'officier".
- A Mérida, l'apparition de la tempête tropicale m'a surpris, rien ne l'annonçait, c'est un peu abrupt. On aurait pu avoir notion du temps qui se couvre, du tonnerre qui gronde au loin. Cette tempête donne l'impression de surgir de nulle part.
- Quand on incarne Claire, on a beaucoup de paragraphes où les participes passés sont au masculin : "vous êtes observé", "vous êtes pris au piège", au lieu de "vous êtes observée", "vous êtes prise au piège". C'est encore plus flagrant avec "Tuez-le !" au lieu de "Tuez-la !"

Bon voilà, j'ai réussi et j'ai trouvé l'aventure plus facile en incarnant Claire.
Je reviens à ma remarque sur l'absence d'émotion des retrouvailles de cette dernière avec son père, c'est vraiment dommage car c'était un bon moyen de personnaliser ce personnage, de lui donner une spécificité. Car en-dehors de ça, le fait d'incarner Claire, une femme, n'apporte pas grand-chose par rapport au fait d'incarner un des deux autres personnages. Un bon point cependant, le moment où on use de son charme pour faire parler l'officier ivre, possibilité qui ne fonctionnerait normalement pas si on était un homme.
Je pense que là, il y a une piste à creuser pour une AVH plus longue, plus fournie : proposer des compétences spécifiques à chacun des trois personnages. Claire pourrait être par exemple dotée d'une compétence "charme", Erik pourrait avoir plus de points d'endurance étant donné qu'il est un homme fort et solide, endurci par des conditions de vie difficiles...

Au final, je reste sur mon impression d'une AVH plaisante et entrainante mais qui ne va pas jusqu'au bout de ses (grandes) possibilités, qui gagnerait vraiment à passer à 450 paragraphes, avec des paragraphes mieux reliés, des personnages plus étudiés, des situations mieux amenées.

PS hors-sujet :
Je vais bien mon vieux Sombrie, le temps passe comme pour tout le monde. Je continue à écrire et dessiner (même si, en ce moment, comme tout le monde, avec la canicule j'ai la motivation et l'énergie d'une méduse crevée échouée sur la plage) et je continue à faire honneur à mon statut de dieu des voyageurs. Ces dernières années, j'ai rajouté à mon tableau l'Uruguay, la Namibie, la Colombie et le Pérou, je pars en fin d'année en Amérique Centrale.
On n'a que deux vies : la deuxième commence quand on réalise qu'on en a qu'une.
Bises.
Anywhere out of the world
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#6
Voilà, le fichier est à nouveau disponible. Suite aux remarques pertinentes de VS, j'ai fait quelques changements. En espérant que cela ira mieux.

Sisyphe> Où es-tu bloqué, précisément?
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#7
Il faudrait que je trouve le temps de lire ça, parce que les Mystérieuse Cités d'Or était mon dessin animé préféré et que j'aime bien les aventures façon 'Indiana Jones. Mais entre le vouloir et le pouvoir...

Il est loin le temps où je décortiquais méticuleusement Aliens Marines Coloniaux...

J'espère surtout que tu auras des retours. Il devrait y en avoir plus au moment du Yaz.

(au fait la Suisse a largement fait mieux que la France aux championnats d'Europe d'athlétisme, tu auras sans doute remarqué Wink)
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#8
Salut Tholdur.
Oh, si ça peut te motiver, sache que l'avh est courte, car non seulement elle possède beaucoup de choix et d'embranchements, mais en plus, certains paragraphes sont dédiés à un personnage défini, et sachant qu'il y en a trois... De plus, il n'y a aucune règle, tu peux commencer directement à lire.


Et oui, j'ai vu pour les championnats d'Europe d'Athlétisme. Mais ce que j'ai vu surtout, c'est que l'Italie est 1ère  Cool

Au plaisir de te lire!
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#9
Hello Jin. Merci pour ton AVH et enchanté de faire la connaissance d'un ancien du forum. Question : Olivier Blackwood est présenté comme un polyglotte brillant linguiste... Mais il n'a pas la compétence linguistique (contrairement à Claire Dubois). S'agit il d'une erreur ? Ne serait il pas plus logique que Claire dispose de la Perception et Olivier de la Linguistique ?
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#10
De même le terme Survivaliste pour désigner Erik ne me paraît pas très indiqué et un peu anachronique. Cf. Les définitions de Survivaliste et Survivalisme. C'est un terme tres contemporain qui n'est pas un synonyme de spécialiste des techniques de survie. J'avais fait la même remarque pour un personnage de La vallée des os des Royaumes oubliés. Il faudrait sans doute lui préférer un autre terme comme Baroudeur, Bourlingueur, Aventurier, Explorateur, voire Explorateur polaire. Ou sinon tout simplement Le Météorologiste !
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#11
J'ai téléchargé l'AVH, mais je ne promets rien
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#12
(24/08/2026, 14:45)grattepapier a écrit : Hello Jin. Merci pour ton AVH et enchanté de faire la connaissance d'un ancien du forum. Question : Olivier Blackwood est présenté comme un polyglotte brillant linguiste... Mais il n'a pas la compétence linguistique (contrairement à Claire Dubois). S'agit il d'une erreur ? Ne serait il pas plus logique que Claire dispose de la Perception et Olivier de la Linguistique ?

Salut Grattepapier. Merci, moi de même. Effectivement, vu comme ça, cela me paraît plus logique. Après, rien ne t'empêche de créer l'Oliver Blackwood ultime, avec les compétences appropriées Smile

Tholdur> OK ça marche, c'est gentil, merci. Et éventuellement bonne lecture, alors Wink
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#13
Des points de vie, quatre compétences à choisir sur douze possibles et pas de jets de dés, c'est la recette des règles Destins et j'approuve tout à fait l'idée de la reprendre.

Cela dit, même s'il faut bien sûr que les compétences jouent un rôle majeur dans le déroulement des péripéties, je pense qu'il est souhaitable de permettre au joueur de faire, tout au long de l'aventure, une quantité raisonnable de choix qui ne dépendent pas de ces compétences.

Je suis pour l'instant loin d'avoir joué à toute l'aventure, mais j'ai l'impression que les renvois multiples y sont très souvent du genre "Si vous avez la compétence Athlétisme, rendez-vous au X. Si vous avez la compétence Discrétion, rendez-vous au Y. Sinon, rendez-vous au Z." Bref, ce sont des aiguillages où la direction qu'on va suivre dépend des décisions qu'on a prises en créant notre personnage avant même de commencer à jouer (les quatre compétences et, dans une moindre mesure, l'identité du personnage). Ça peut être un peu frustrant de ne pas avoir plus de prise sur ce qui nous arrive.
[+] 1 personne remercie Outremer pour ce message !
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#14
Oui, je peux tout à fait comprendre. Comme je l'ai dit, j'ai essayé des mécaniques de jeu dont je n'ai pas l'habitude, histoire de sortir de ma zone de confort. C'est en quelque sorte un petit test. En plus, je me suis inspiré de la Saga Destins, alors que je n'ai lu qu'un seul livre de la saga il y a au moins 10 ans, donc je ne me rappelais même plus si les compétences étaient souvent sollicitées. Mais bon, toute critique est bonne à prendre. Le bus est que je m'améliorer dans ce genre de mécanique. 
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#15
Une histoire délicieusement régressive qui pioche des éléments dans tous les films d''Indiana Jones (Egypte du 1, Sibérie du 2, Venise du 3, Amérique du sud du 4...) avec à la fin un soupçon du "Monde perdu" de Conan Doyle. L'ambiance pulp et exotique est le point fort de l'histoire, qui est bien servi par un style évocateur et concis : en quelques phrases le décor est planté, les paragraphes sont courts, et l'action progresse très rapidement. De ce point de vue, la réussite est totale. Bravo !

Là où le bat blesse c'est au niveau du gameplay, avec deux défauts vraiment très embétants :
1/ Comme l'a relevé Sisyphe, le personnage prétiré de Claire Dubois ne dispose pas des compétences nécessaires pour récupérer les deux premiers fragments ! (il lui manque je pense le Combat et/ou la Discrétion). Alors que quand j'ai pris Erik et que j'ai fait Venise l'aventure était trop facile, grâce au compétence Combat, Survie et Mécanique (et en plus j'ai récupéré une foule d'objets utiles pour le suite : révolver, antidote, etc.). Quelque part selon le choix du personnage, la réussite ou l'échec est automatique !
2/ Bien plus problématique : comme l'a relevé Outremer, le choix de compétences détermine l'ensemble de notre parcours ! C'est même le seul choix que nous ayons à faire ! Passé le choix de ces compétences, nous ne sommes plus face à une histoire interactive, car l'ensemble des renvois dépend des compétences que nous avons (et des objets récupérés grâce à ces compétences, ce qui revient au même). J'adore le système de compétences de la série Destins mais là il a été mal maitrisé... Dans Destins, le joueur a de nombreux choix à faire et tout le jeu est de faire les bons choix en fonction des compétences qu'on possède.

Cette AVH n'est pas "jouable" en l'état, dans ce sens où elle ne propose pas un jeu, seulement une lecture, ou plutôt plusieurs lectures (une par personnage).
Je peux me tromper mais je ne pense qu'elle n'a pas été testée avant d'être présentée sur Litteraction.

Je suis désolé d'être le messager de mauvaises nouvelles mais ce sont deux défauts très importants...
Le 1er peut facilement être corrigé, par exemple en redistribuant les compétences des personnages prétirés ou en leur attribuant davantage de compétences.
Le 2e est beaucoup plus ennuyant et nécessite - si tu veux conserver ce système (au demeurant sympa) de compétences - une refonte en profondeur de ton AVH pour donner beaucoup plus de choix (décidés et non subis) au joueur, ce qui nécessite d'étoffer considérablement ton AVH

2 autres solutions de bricolage pourrait être envisagées pour conserver l'AVH presque en l'état :
- supprimer le système de compétences et remplacer tous les choix du type "si vous avez DISCRETION, si vous avez COMBAT" par qqchose du type "Si vous essayez de vous la jouer discrète, si vous préférez la manière forte". Là tout de suite tu redonne le pouvoir du choix au lecteur, et tu sauves ton AVH sans trop d'efforts.
- supprimer le système de compétences et les remplacer par des caractéristiques (dont les scores seraient variables selon les personnages), avec du coup des jets de dés fréquents : "Faites un test de Combat, Faites un test de Persuasion, etc."

Dans les 2 cas, tu sauves ton AVH avec pas trop de retravail.

Quelques erreurs et incohérences que j'ai relevées :
- J'avais déjà relevé précédemment l'incohérence du Linguiste qui n'a pas la compétence Linguistique...
- une petite coquille dans le paragraphe 1 : "Mais pour y arriver, tu (dois) d'abord réunir trois" (il manque le "dois")
- au 311, manque le cas où l'on n'a pas d'armes et pas la compétence Combat. Mort ? Perte de points de vie ?
- au 324, les 3 options possibles mènent toutes au même endroit (le 325)
- nombreux problèmes de cohérence narrative (déjà relevé par Voyageur Solitaire) : j'incarne Claire Dubois mais mon père ne me reconnait pas et me donne du "mon ami", et les agents qui me traquent crient "attrapez-le"...
- dans la Post-face, on nous dit que le professeur Dubois a été traqué et éliminé... Traqué oui, éliminé non !
- En lisant la post-face, je ne comprends plus trop : La Concordia del Oro est sensé protéger le secret (.. en mettant au parfum les nombreux mercenaires qu'elle engage, pas très futé ça !) et en même à la fin de l'aventure leurs chefs semblent vouloir s'emparer de la technologie atlante...
- gros problème de réalisme dans l'explication finale de la Post-face : les 3 conquistadors (en général plutôt obsédés par l'or) qui comprennent 500 ans avant les savants du GIEC les risques d'un changement climatique... mais qui sont trop "superstitieux" pour détruire une relique "impie" (en général les conquistadors ne s'embarrassaient pas d'autant de scrupules avec les idoles des paiens), alors que cela permettrait de protéger le secret définitivement...
- au 120, on nous spoile carrément : " Si vous avez réussi à ouvrir le sarcophage, vous sortez le morceau d'orichalque de votre poche. En l'examinant de près, vous remarquez une coordonnée chiffrée gravée sur sa bordure {SPOILER}" Et si on n'a pas réussi à l'ouvrir, on obtient donc quand même le code :-)
- il ne serait sans doute pas complètement illogique de récupérer quelques points de vie quand on revient au 181.
- Au début de la Sibérie, on peut se rendre au 122 si on est Erik Haalandson. Et là au 122 on nous demande si on a la compétence Survie ou Météorologie.... alors que ce sont deux compétences incluses dans ce personnage !

Vraiment désolé d'envoyer une telle volée de bois vert, mais je préfère être honnête.

J'aimerais me tromper. J'espère que quelqu'un sur RDV1 me le démontrera.

Reste un histoire chouette et bien écrite et pour moi c'est le principal, le reste c'est juste de la plomberie !
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