Eldorado: Le Secret de la Cité d'Or
#1
[Image: couverture_2_0.jpg]
[b]1934.[/b] Le professeur Henry Dubois, éminent archéologue, a disparu dans des circonstances inexplicables. Seul indice à votre disposition : son carnet de notes personnel, rempli de croquis cryptiques et de coordonnées géographiques éparpillées à travers le globe. Lancé sur ses traces, vous vous retrouvez plongé dans une course contre la montre internationale. Des canaux brumeux de Venise aux sables mouvants d'Égypte, chaque étape vous rapproche d'une vérité qui dépasse l'entendement. Mais l'ombre de la Concordia del Oro plane sur vos pas. Cette organisation impitoyable ne reculera devant rien pour s'emparer des indices en votre possession. Votre but ultime ? L'[b]Eldorado[/b], la mythique cité d'or que des générations de conquistadors ont cherché en vain. Mais le professeur Dubois a découvert que les légendes dissimulaient une réalité bien plus fascinante... et dangereuse. Incarnez [b]Claire Dubois[/b], l'archéologue du Louvre sur les traces de son père ; [b]Oliver Blackwood[/b], l'érudit du British Museum envoyé par sa hiérarchie ; 

EDIT: fichier retiré le temps de refaire une mise à jour

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Voilà, je vous présente ma nouvelle AVH. Depuis le temps que je voulais en récrire une nouvelle, car la dernière date de... pfiou, je ne saurais vous le dire. En fait, c'est en jouant à la trilogie survivor Tomb Raider que l'envie d'écrire une avh sur le thème de l'aventure m'est venue. Mais j'ai appris de mes erreurs du passé. Cette fois-ci, fini les longs paragraphes et les règles de jeu complexes. Ici, pas de jets de dés ou de règles compliquées, uniquement des compétences à choisir, à l'instar de la saga Destin, dont je me suis inspiré. Je n'ai pas l'habitude faire ce genre d'histoire, avec des énigmes. De ce fait, celles-ci sont faciles est pas très nombreuses. En fait, c'est surtout la mécanique de jeu et l'histoire qui sont intéressantes. L'idée d'utiliser le cadre de l'Eldorado est un choix de quête, car c'est un sujet qui me passionne vraiment beaucoup. L'avh tient sur 400 paragraphes, mais ne vous inquiétez pas, comme le joueur peut incarner trois personnages, chacun d'entre eux a ses propres embranchements, ce qui fait que vous ne lirez qu'une partie des 400 paragraphes, d'autant plus qu'il y a énormément de choix.
Voilà voilà, je crois avoir fait le tour. Ne vous montrez pas trop dur, car je suis quelque peu rouillé dans cet exercice. J'en profite pour dire que je n'ai pas chômé durant ma très longue absence, car j'ai d'autres projets de livres jeu en cours, dont un de science-fiction qui en est à la moitié, et et dont je suis plutôt fier, et un troisième sur le thème de la piraterie. 
Bien, très de bavardages, il est temps pour vous de trouver le Secret de l'Eldorado!
[+] 4 personnes remercient Jin pour ce message !
Répondre
#2
Ma dernière AVH se déroulant dans un univers inspiré des Mayas et partant en Amérique du Sud à la fin de l'année, je ne pouvais qu'être tenté par la petite expédition en Eldorado proposée par l'ami Jin.
Pour résumer mon sentiment général après un essai (infructueux), ma conclusion est que cette AVH mériterait et aurait besoin de plus que 400 paragraphes. 

Cette AVH mériterait plus de 400 paragraphes car elle est prenante, immersive, dépaysante. Le côté Indiana Jones joue à fond, l'aventure, l'occultisme, l'exotisme et le dépaysement sont au rendez-vous, au travers de trois destinations différentes, Venise, Le Caire et la Sibérie. La possibilité de choisir entre trois personnages différents est plaisante. L'atmosphère des trois destinations est bien rendue et chacune a sa petite histoire, que ce soit une infiltration dans le bal costumé que donne une riche comtesse dans son palais vénitien en plein carnaval, une tombe égyptienne ou un autel chamanique perdu dans les profondeurs d'une mine en Sibérie. Les illustrations (IA ?) viennent agréablement renforcer l'atmosphère et d'ailleurs, la présentation générale est propre, claire et avenante. Les règles sont simples et efficaces. Donc oui, on aimerait en avoir plus, que ça dure plus longtemps.

Mais...

Cette AVH aurait besoin de plus de 400 paragraphes en raison de deux points :
- Toute cette histoire manque un peu de background, d'explications plus amples. Sur l'organisation Concordia par exemple : qui sont-ils ? Quel est leur but ? Qui est leur chef ? L'introduction m'a un peu étonné : tout nous est expliqué, livré sur un plateau, les trois fragments, où ils se trouvent exactement... Du coup, on perd une part de mystère. Découvrir des infos au fur et à mesure aurait été plaisant. Découvrir des infos sur nous-même (le personnage que l'on incarne) également. J'aurais donc apprécié plus de background, pour mieux étoffer l'ensemble.
- Le deuxième point, et le plus important, c'est que j'ai repéré à deux/trois reprises un manque de liaison entre les paragraphes. 
Quand je m'infiltre dans le palais vénitien, mon infiltration est réussie, je suis entré ni vu ni connu et au paragraphe suivant, on me dit que je suis poursuivi...
Au Caire, alors que j'incarne Oliver et que je viens d'arriver, le paragraphe suivant fait référence à mon père... Alors que je ne n'incarne pas Claire.
Dans la mine en Sibérie, je dois forcer une grille, j'y parviens et, au paragraphe suivant, on me dit "vous parvenez à forcer la grille ou à ouvrir la trappe". Là c'est frappant : il aurait été judicieux d'écrire un paragraphe pour avoir réussi à forcer la grille et un pour avoir réussi à ouvrir la trappe. En tant qu'auteur, je sais combien c'est chiant d'écrire quasiment le même paragraphe avec juste une phrase qui change mais ça joue beaucoup niveau cohérence. C'est un problème que j'ai souvent rencontré, plusieurs itinéraires différents qui se rejoignent sur un même paragraphe et où il faut veiller à ce que ce paragraphe corresponde bien à tous les itinéraires. Sinon, il faut un paragraphe, même quasiment identique, pour chaque itinéraire suivi.
Donc, de ce point de vue, des paragraphes supplémentaires auraient été bienvenus je pense.

Terminons avec quelques remarques (chiantes et pour pinailler) sur l'écriture :
C'est votre sagacité, votre sens de la survie et la pertinence de vos décisions qui... J'écrirais ce sont votre sagacité, votre sens etc, etc.
- Au paragraphe 1, il y a la répétition de la vapeur, celle de l'air et celle du train, dans les deux premières phrases.  
- "Milicien fasciste" revient souvent aussi, je pense qu'après la première fois, on pourrait dire simplement milicien.
- A bord du ferry, "vous remettez le col de votre manteau" (pour se protéger du froid). Vous remontez le col de votre manteau je dirais plutôt.
- Lors du passage de l'automate, on signale qu'il pointe son épée vers un cadran gradué et le paragraphe suivant, cette description est répétée. On en revient à ce qui a été signalé plus haut je pense, le second paragraphe est un paragraphe "commun" où arrivent plusieurs itinéraires et l'un d'eux m'avait déjà signalé cette description.
- A l'arrivée au Caire, on se pose en hydravion sur le Nil (la classe) et tout de suite après, on parle du tarmac brûlant de l'aéroport. J'aurais plus parlé du quai vu qu'on descend d'un hydravion.

Bon voilà le ressenti après un premier essai. Essai raté, il me manquait le fragment de Venise, mon passage préféré. Et mon endurance a bien morflé aussi...
En dépit de mes remarques, c'est un retour gagnant pour Jin avec cette AVH, exotique, plaisante, immersive et assez rapide. On a l'impression de lire un bon vieux roman d'aventure ou de regarder un dimanche soir une grande superproduction en couleurs pleine d'aventure, d'action et d'exotisme.
Je ne vais pas tarder à recommencer en incarnant un autre personnage. Je suis curieux de voir si le fait d'incarner tel ou tel personnage change l'histoire ou le gameplay.
Merci pour cet agréable moment en tous cas !
Anywhere out of the world
[+] 1 personne remercie Voyageur Solitaire pour ce message !
Répondre
#3
Salut VS! Cela me fait sincèrement plaisir de te revoir et de savoir que tu es toujours sur le forum. J'espère que tout va bien de te côté. Et quel honneur que ce soit toi qui rédige la première critique.

Je suis content que tu aies apprécié, cela me fait très plaisir. Mais effectivement, j'ai encore quelques lacunes dans ce genre d'avh's d'aventure, basées sur les énigmes et le fait d'incarner plusieurs personnages. Le prologue en dit trop sur les objets à trouver, mais c'était la seule manière que j'ai trouvée pour offrir au lecteur/joueur une sorte de monde ouvert dans lequel il pouvait visiter les régions dans l'ordre souhaité. Mais au moins j'apprends, et pour une première, je ne voulais pas trop me compliquer la vie. Et oui, je tenais à ce que l'histoire tienne sur 400 paragraphes, ce qui fait que j'ai dû, de temps à autre, utiliser un même paragraphe de convergence.

Les images sont effectivement de l'IA. J'ai payé un abonnement ChatGPT juste pour qu'il puisse me réaliser des dessins pour illustrer mon avh. Au moins, pas de problème de copyright.

Bien, j'espère que tu feras une seconde tentative et que tu arriveras à trouver les trois fragments, car la suite de l'aventure risque sincèrement de te plaire. C'est d'ailleurs, pour moi, la meilleure.

Hâte d'avoir ton retour quant à une éventuelle deuxième run!

Tout de bon à toi, l'ami.
Répondre
#4
Tout d'abord, Jin, merci beaucoup pour ton AVH! J'adore le genre pulp des années 1930-1940, plus encore d'ailleurs que les exemples récents du genre (Indiana Jones, Tomb Raider, etc.), et la perspective de me lancer dans une chasse au trésor archéologique à travers le monde ne peut donc que me remplir d'enthousiasme. J'ai tenté plusieurs fois l'aventure dans la peau de Claire, avec les compétences proposées par défaut, mais il y a deux missions sur les trois initiales que je n'arrive pas à résoudre. J'ai l'impression d'avoir tout tenté.

Alors, hypothèse 1: je suis nul. C'est tout à fait crédible. Certains indices dans mon parcours de vie, notamment lorsqu'il s'agit de résoudre une AVH, me laissent penser que c'est très plausiblement le cas. Hypothèse 2, moins accablante pour moi: il n'est tout simplement pas possible de réussir plusieurs des missions que tu nous proposes si l'on a choisi certaines combinaisons de compétences, auquel cas il faudra tout simplement que je change mes choix d'attributs de personnage.

Peux-tu m'indiquer si c'est le cas? Sinon, eh bien, je m'obstinerai jusqu'à parvenir à mon but et me prouver à moi-même que je ne suis pas parfaitement nul.
Répondre
#5
Nouvel essai et réussite cette fois, en incarnant Claire Dubois (et j'ai trouvé l'aventure bien plus facile avec ce personnage, à moins que ce ne soient les bonnes compétences judicieusement choisies).

Effectivement, la dernière partie est assez palpitante et les grands esprits se rencontrent puisque j'ai passé un mois au Pérou l'an dernier et que je serai normalement à Mérida en cette fin d'année pour le fameux Dia de los muertos. Autant dire que je me suis senti vraiment connecté, de façon troublante, à cette dernière partie.

Concernant les trois destinations de la première partie, ma préférence va à Venise avec l'infiltration dans le palais de la comtesse et l'automate.
La dernière partie est, je pense, largement inspirée des mystérieuses cités d'or, avec un côté SF sympa, qui s'articule bien avec l'atmosphère générale de l'AVH. La fin est assez ouverte, avec les trois propositions, perso, j'ai choisi Destruction. J'ai bien aimé aussi cette construction en deux grandes parties, avec un "verrou" à faire sauter pour poursuivre, à savoir obtenir les trois parchemins. Les énigmes ne sont pas spécialement difficiles, il faut le reconnaître.
Sympa également le passage "monde perdu" au centre de la Terre, qui rappelle le monde de Pellucidar.

Un défaut majeur : les retrouvailles avec Dubois quand on incarne Claire. On est sa fille, on le croyait disparu, voire mort et il n'y a aucune réaction, aucune émotion de notre part. On retrouve là le problème du paragraphe de convergence (je retiens ce terme) qui ne va pas du tout. Dans ce cas, il fallait vraiment un paragraphe particulier pour décrire notre émotion en retrouvant notre père. Même en respectant la règle des 400 paragraphes, c'est possible car il y a plusieurs paragraphes très courts qui pourraient être fusionnés et ainsi permettre d'écrire un paragraphe spécifique pour les retrouvailles de Claire et de son père.
J'ai eu un peu de mal niveau crédibilité avec le moment où ça canarde de tous les côtés, où les balles sifflent et où on a quand-même le temps de tranquillement lire l'inscription et de réfléchir à comment placer les trois morceaux du parchemin métallique.

Accessoirement, toujours pour être chiant et pinailleur au niveau de l'écriture :
- "Une odeur de cire à parquet", j'aurais dit "une odeur de cire" tout simplement.
- Dans la boutique du vieil antiquaire, "les masques aux regards immobiles qui semblent suivre nos mouvements" ne me paraît pas très heureux : si leurs regards sont immobiles, ils ne sont pas censés nous suivre (ça se discute).
- Répétition de "l'officier fasciste". Une fois que c'est dit, on peut simplement dire "l'officier".
- A Mérida, l'apparition de la tempête tropicale m'a surpris, rien ne l'annonçait, c'est un peu abrupt. On aurait pu avoir notion du temps qui se couvre, du tonnerre qui gronde au loin. Cette tempête donne l'impression de surgir de nulle part.
- Quand on incarne Claire, on a beaucoup de paragraphes où les participes passés sont au masculin : "vous êtes observé", "vous êtes pris au piège", au lieu de "vous êtes observée", "vous êtes prise au piège". C'est encore plus flagrant avec "Tuez-le !" au lieu de "Tuez-la !"

Bon voilà, j'ai réussi et j'ai trouvé l'aventure plus facile en incarnant Claire.
Je reviens à ma remarque sur l'absence d'émotion des retrouvailles de cette dernière avec son père, c'est vraiment dommage car c'était un bon moyen de personnaliser ce personnage, de lui donner une spécificité. Car en-dehors de ça, le fait d'incarner Claire, une femme, n'apporte pas grand-chose par rapport au fait d'incarner un des deux autres personnages. Un bon point cependant, le moment où on use de son charme pour faire parler l'officier ivre, possibilité qui ne fonctionnerait normalement pas si on était un homme.
Je pense que là, il y a une piste à creuser pour une AVH plus longue, plus fournie : proposer des compétences spécifiques à chacun des trois personnages. Claire pourrait être par exemple dotée d'une compétence "charme", Erik pourrait avoir plus de points d'endurance étant donné qu'il est un homme fort et solide, endurci par des conditions de vie difficiles...

Au final, je reste sur mon impression d'une AVH plaisante et entrainante mais qui ne va pas jusqu'au bout de ses (grandes) possibilités, qui gagnerait vraiment à passer à 450 paragraphes, avec des paragraphes mieux reliés, des personnages plus étudiés, des situations mieux amenées.

PS hors-sujet :
Je vais bien mon vieux Sombrie, le temps passe comme pour tout le monde. Je continue à écrire et dessiner (même si, en ce moment, comme tout le monde, avec la canicule j'ai la motivation et l'énergie d'une méduse crevée échouée sur la plage) et je continue à faire honneur à mon statut de dieu des voyageurs. Ces dernières années, j'ai rajouté à mon tableau l'Uruguay, la Namibie, la Colombie et le Pérou, je pars en fin d'année en Amérique Centrale.
On n'a que deux vies : la deuxième commence quand on réalise qu'on en a qu'une.
Bises.
Anywhere out of the world
Répondre




Utilisateur(s) parcourant ce sujet : 1 visiteur(s)