Aliens : Marines Coloniaux
#69
Pour une fois, j'ai lu les autres feedbacks avant d'écrire le mien. Tu risques d'être déçu,Jin, car je vais être sans doute le plus négatif.
Ce qui m'a le plus gêné est la linéarité de l'AVH, vraiment atroce. Pour la terminer, il faut lire au moins la moitié des paragraphes. Comparé à un épisode de RXN, ça représente deux fois plus de lecture alors que Marines Coloniaux comporte quatre fois moins de paragraphes. Je pensais au début que cette linéarité ne serait pas gênante si le jeu était aussi facile que dans tes AVH de zombies mais ce ne fut pas le cas. J'ai perdu trois fois et ai alors abandonné, découragé à l'idée de refaire strictement les mêmes combats, d'éplucher sans lire des dizaines de très longs paragraphes avant de retrouver les rares parties que je n'avais pas pu visiter lors des mes précédents essais.
Je sais que ce n'était pas ton intention mais j'ai parfois cru que tu avais construit ton AVH ainsi pour que le lecteur soit obligé de lire presque tout et que tu n'aies ainsi pas écrit de paragraphes "pour rien".
Sinon, le scénario n'est pas assez surprenant. J'adore les films d'Alien (et le jeu Aliens vs Predator) mais du coup, l'histoire est bien trop collée à cet univers et au jeu de rôle de ton ami. Les pertes humaines une à une, certaines phrases prononcées, l'apparition progressive des monstres, même les rebondissements sont prévisibles. C'est dommage que l'effet de surprise n'existe pas, d'autant plus que les scènes palpitantes sont efficaces au niveau de l'écriture, tu sais bien faire monter la pression en quelques lignes.
Les personnages sont bizarres. Comme cela a déjà été écrit précédemment, ils ont des réflexions et des réactions étranges pour des soldats. Cela empêche pas mal l'immersion et l'attachement. Le pire est la femme du groupe. Elle est maternelle au possible avec ses collègues et ça, je trouve que ça ne passe pas du tout. Comment une nana douce et prévenante peut-elle avoir décidé de s'engager chez les Marines? J'aurais préféré un garçon manqué du style de celle avec le bandeau dans Aliens 2. C'était le même problème avec la fille soldate dans Opération : Survie.
Autre point négatif à mon goût, c'est qu'il y a trop de combats obligatoires. Ils sont intéressants à jouer au début car les règles sont bien fichues mais à force, ça lasse et prend beaucoup de temps. Surtout lors des nouveaux essais.
Enfin, le style est trop dilettante. Il n'y a pas de relecture de faite et les nombreuses fautes ou répétitions piquent les yeux à force. C'est dommage car ça pourrait être vraiment très bon de ce point de vue là. Dans la construction des phrases ou des dialogues, il y a un bon rythme. Ce même rythme qui fait bien monter la pression à certains moments. Mais d'un autre côté, il y a trop de descriptions bâclées ou répétitives comme le faisait remarquer H.D.V. A de nombreux moments, il aurait mieux fallu des paragraphes moins longs et moins détaillés.

Mais il y a beaucoup de qualités aussi.
Tu connais bien l'univers d'Alien et les nombreux détails techniques sont les bienvenus. On sent un vrai désir de faire partager ta passion, un vrai enthousiasme, une vraie énergie. Du coup, cet approfondissement de l'univers permet de donner un vrai cachet à l'aventure, une certaine crédibilité. Les longs paragraphes aux descriptions minutieuses permettent d'établir une bonne atmosphère angoissante.
Le thème change agréablement des zombies. C'est presque un huis-clos finalement et le fait d'évoluer en permanence avec des camarades apporte un plus indéniable et une touche d'originalité.
Le système de jeu est par ailleurs très bon. Si la gestion des munitions est à la longue fastidieuse, il n'empêche qu'elle est vraiment importante et les gains/pertes bien gérés car j'ai bien stressé quand mon arme principale était vide et que je devais me battre au pistolet. Les règles de distance et corps à corps rendent bien la sensation de combattre des aliens coureurs ; il faut les dézinguer avant qu'ils arrivent. J'ai quand même trouvé dommage que ces bestioles paraissent si faibles individuellement par rapport aux Marines. L'équipe en tue un nombre assez impressionnant au cours de l'aventure et ça rend les aliens moins effrayants du coup.
Mais surtout, j'ai beaucoup aimé les classes de personnages. Dès le départ, on a un choix intéressant mais surtout, tu gardes constamment à l'esprit les possibilités ludiques et scénaristiques qu'ils apportent. L'aventure est assez différente selon que l'on interprète un médecin, un artilleur ou un Com-Tech. Comme tu l'espérais, ça compense un peu après un échec de devoir refaire l'aventure mais c'est à mes yeux quand même loin de rectifier la linéarité de l'histoire.

Pour info, mon premier essai fut avec un artilleur. J'ai perdu assez rapidement après avoir perdu mes deux armes et m'être retrouvé démuni face à un alien.
J'ai pris un Com-Tech au 2ème essai et suis alors allé beaucoup plus loin. Ce perso me semble un des plus complets et intéressants à jouer. Malheureusement, ma curiosité ma coûté cher quand j'ai voulu explorer un hélico dans un arbre. J'ai perdu ma dernière arme et ai encore perdu à cause de ça face à un alien.
3ème et dernière tentative, le médecin. Il est vraiment trop démuni, ses médicaments ne compensent pas. Je survis péniblement jusqu'à trouver la mort au 1/3 de l'histoire dans un combat obligatoire.
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