Aliens : Marines Coloniaux
#51
Pour les dégats variés, ma proposition ne change pas énormément les règles, car statistiquement on a peu de chances de faire 6 ou moins (ou 15 ou plus) en lançant 3 dés. Pour le taux de probabilité exact voir avec Oiseau^^
Pour le cribleur on pourrait aller jusqu'à une fourchette entre -2 et +2 pour les dégats infligés.

Sinon j'ai oublié le premier combat avec la reine, où il est très frustrant d'avoir la sensation de gaspiller ses munitions "pour rien".

Et tant que j'y suis, comme je réfléchissais à la lourde pénalité que constitue la perte de notre arme principale, je me disais que çà ne faisait pas très réaliste que les autres ne nous viennent pas en aide et même nous envoyent en première ligne parfois.

Alors pourquoi un membre de l'escouade, si on perd notre arme principale, ne pourrait-il pas nous proposer en attendant son arme secondaire qui ne lui "sert à rien", et qu'on lui rendrait automatiquement lorsqu'on retrouverait une arme principale?
On pourrait ainsi tirer provisoirement avec deux berettas à distance, avec un test de précision par arme, sur une seule cible commune bien sûr, et surtout sans tenir compte du bonus de précision de +2 puisqu'on ne peut pas viser convenablement avec deux armes en même temps (il ne faudrait surtout pas que le désavantage d'être privé d'arme principale se transforme en bonus).
Et même au corps à corps si on le souhaite, sans malus cette fois-ci car on n'a plus besoin de viser.
L'avantage, c'est qu'on se retrouve avec une puissance de feu acceptable, mais les désavantages sont qu'on est bien moins précis, et surtout qu'on écoule nos munitions deux fois plus vite, risquant ainsi la mort puisque si on épuise les munitions du beretta en combat alors on est automatiquement mort!

EDIT: j'ai posté alors que je n'avais pas vu ton dernier post!
3 modes de tir c'est peut-être un peu trop. Je préférais le mode aléatoire du nombre de munitions (avec 4 dés pour le cribleur et 3 pour le fusil à impulsion et le lance flammes) qui laisse plus de place à l'incertitude, et le taux de dégâts initial. Après je pense qu'on peut fixer ce taux de dégats à +15 pour le cribleur en mode "tir de précision", et le descendre à +10 en mode "tir de balayage". Après on peut mettre des modifications à ces taux en fonction du nombre de balles utilisées. Si c'est 8 balles ou moins, le taux de dégats devient +13 en précision et + 8 en balayage; si c'est 20 balles ou plus, le taux devient +17 en précision et +12 en balayage. Bien sûr ces chiffres peuvent être modifiés, c'est juste un exemple du système que je propose...

Pour le lance flamme je pense que c'est bien de laisser comme tu l'as fait un taux de munition variable et des dégats fixes, car les dégats du feu sont plutôt constants même si la quantité de flamme peut varier (une fois qu'on brûle dans les flammes, on ne peut pas vraiment "brûler plus" même si on rajoute d'autres flammes)
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Aliens : Marines Coloniaux - par Oiseau - 22/04/2009, 02:00
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