Mission Maudite
#2
Une AVH d'investigation où l'on passe très peu de temps à se battre et qui tient plus de l'enquête policière.
Le scénario est plutôt excitant : jouer un assassin professionnel (mais avec la déontologie DGSE plus que celle d'un vulgaire chasseur de primes) qui doit se rendre en Corée du Nord afin d'y tuer un certain général. Ecrire un récit se déroulant en Corée du Nord, LE pays dont on ne sait pratiquement rien, était un pari plutôt osé mais la vision qui en est proposée est finalement réaliste.
L'ambiance est très vite posée avec le patriotisme exacerbé des Coréens, la liberté individuelle inexistante, le conformisme matériel et idéologique du soviétisme et surtout, l'arsenal de surveillance à l'extrême, style "Big Brother", qui a de quoi faire froid dans le dos. C'est très efficace et on sent tout de suite que l'on va devoir faire gaffe à ce que l'on dit ou fait, la moindre parole de travers pouvant nous envoyer au commissariat... ou bien pire.
Les paragraphes sont longs, l'auteur prend le temps de nous décrire le décor et de nous présenter un panel varié de personnages. Dommage cependant que certains passages semblent écrits un peu à la hâte car parsemés de nombreuses répétitions.
L'aventure a un ton très réaliste. C'est original pour une AVH, ça permet de rentrer facilement dans la peau du héros et oblige à prendre ses responsabilités devant les choix proposés. Les "fonceurs" ou les lecteurs peu attentifs risquent vite de connaître une fin prématurée. A la limite, j'ai trouvé que l'aventure manquait parfois d'action et de rythme. Bien que l'on joue une sorte d'agent secret, on est bien loin des scènes d'un James Bond, plus dans un roman policier à la limite. Personnellement, j'aurai bien aimé plus de séquences à la "Splinter Cell" par exemple, le scénario me semblait adapté.
Il reste que l'enquête propose un véritable challenge, qui risque de passionner les amateurs du genre tels que JFM ou Meneldur. C'est un OTP très difficile. Bien que l'on ne risque pas de mourir en combat (vu qu'il n'y en a pas au sens LDVELH du terme) et que les points de vie tombent rarement à 0, les PFA sont incroyablement nombreux. La moindre erreur est vite fatale, tout comme le moindre mot de travers ou le moindre geste déplacé. On rencontre une foule de codes style "ajoutez 200 au paragraphe" et certains sont difficiles d'accès car il faut accomplir des choix qui ne semblent pas toujours évidents. De plus, la discipline choisie au départ sera déterminante selon l'itinéraire emprunté. La liberté d'action est très grande, on croit avoir plusieurs manières d'atteindre son objectif, mais les fausses pistes sont très nombreuses. A titre personnel, je n'ai pas pu gagner l'AVH. J'ai néanmoins réussi à tuer ma cible après avoir connu au moins une vingtaine de PFA différents, ce qui à mes yeux était déjà pas mal, mais il faut apparemment un code précis pour s'enfuir en vie. Une lecture du paragraphe final m'a montré que j'étais passé à côté de pas mal de choses alors que je pensais avoir épluché l'AVH.
Globalement, je trouve cette dernière réussie. Par sa longueur, son ambition, son ton original, sa construction complexe et le fait que ce soit une des rarissimes AVH modernes et non fantastiques, elle a de quoi marquer les esprits. De mon point de vue, elle aurait gagné à être plus facile à résoudre, moins tortueuse, mais je pense qu'elle comblera d'autres types de lecteurs.
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Mission Maudite - par Oiseau - 29/06/2008, 19:28
RE: Mission Maudite - par Fitz - 21/07/2008, 20:42
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RE: Mission Maudite - par Thierry Dicule - 01/10/2008, 08:44
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RE: Mission Maudite - par Orion - 17/11/2008, 22:47
RE: Mission Maudite - par Remington - 18/11/2008, 00:02
RE: Mission Maudite - par Thierry Dicule - 18/11/2008, 13:27
RE: Mission Maudite - par ashimbabbar - 10/04/2014, 02:40



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