Les modes d'exploration
#7
Hum, ça dépend du livre en fait. Si l'intérêt du bouquin est dans l'exploration détaillée d'un lieu, l'idéal est une évolution façon marais, avec retour en arrière toujours possible et bien géré. Si c'est une grande quête épique, on ne va pas fouiller toutes les maisons des villages que l'on traverse.

L'argument temporel joue beaucoup ici. Si le héros est pressé pour une raison quelconque (une météorite géante va s'écraser sur Titan et réveiller ainsi les 999 démons scellés de l'outre-monde), le fait qu'il fouille minutieusement chaque recoin de chaque salle sera on ne peut plus hors-sujet. Inversement, s'il recherche quelque chose en particulier (recherche d'indices dans une histoire policière ou pseudo-policière, recherche d'un artefact dans une histoire de fantasy etc.) et qu'il se contente de passer en coup de vent dans les endroits intéressants, ou se refuse à revenir en arrière et le joueur se sentira (à raison) frustré.

De façon générale, il est toujours plus sympathique d'avoir une exploration libre ou semi-libre pour peu que ce ne soit pas en désaccord avec le scénario. Ce qui n'empêche pas des embranchements et des voies différentes : si le héros a le choix entre passer par le chemin côtier ou le chemin forestier pour atteindre un lieu, il ne va pas revenir en arrière pour jeter un œil au deuxième une fois le premier exploré !
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Les modes d'exploration - par Salla - 16/06/2008, 20:22
RE: Les modes d'exploration - par redo_fr - 16/06/2008, 20:39
RE: Les modes d'exploration - par Fitz - 16/06/2008, 23:12
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