Mini-Yaz 2019 Transduction (Vador59)
#22
Les premiers paragraphes de cette aventure ne m’ont, je dois dire, pas vraiment emballé. La faute à un style que j’ai trouvé artificiellement sophistiqué, et donc confus, voire lourd par moments — comme les réflexions du docteur au sujet de son assistante, même si pour le coup c’est une question de goût personnel. Pourtant, j’ai beaucoup aimé le choix du narrateur. C’est original et bien vu, étant donné le thème et l’histoire. Mais je n’ai jamais vraiment réussi à m’imprégner du récit, à cause de cette distance induite par le style. Le temps choisi pour la narration m’a aussi paru un peu bizarre, le décalage avec les passages du point de vue du joueur cassant, j’ai trouvé, l’immersion (avec quelques fautes repérées çà et là…). J’ai donc un peu survolé l’histoire, et ai eu du mal à me plonger (non, je ne ferai pas cette blague) dans l’univers.

Et pourtant, passée cette première impression un peu rebutante, au final, j’ai passé un bon moment. L’univers extra-terrestre est intrigant et j’ai quand même pris plaisir à l’explorer, même si j’avais l’impression de passer un peu à côté. Je me suis pris au jeu en essayant de me concentrer sur les lieux qui me paraissaient les plus intéressants à visiter afin de trouver les codes, quitte à explorer deux fois de suite le même, et j’ai eu la satisfaction de voir mes choix récompensés, puisque j’ai obtenu les bons à ma première tentative. Peut-être ai-je eu de la chance, car les premiers jets de dés m’ont tous été favorables. Toutefois, quelques échecs m’ayant fait perdre du temps sur la fin mais ne m’ayant pas empêché de l’emporter, je suis tenté d’en conclure que la difficulté est bien dosée de ce côté-là, au sens où un coup de dé malchanceux ne fout pas tout en l’air. Toutefois, je m’interroge sur l’utilité du hasard. Je ne trouve pas que cela apporte grand-chose, tout compte fait.

Je trouve qu’il manque une description un peu plus globale de la cité, qui nous permettrait de mieux visualiser notre environnement, car en fonction des chemins que l’on prend, on peut se voir proposer de visiter des lieux dont on n’a jusque là pas entendu parler. Une carte aurait peut-être été la bienvenue, pourquoi pas même en jeu (je ne sais pas, comme un plan tracé quelque part et sur lequel le lecteur tomberait dès son entrée dans ce nouveau monde, histoire de faciliter son immersion).

Tout ça manque un peu de clarté, donc, et c’est dommage, car l’univers a du potentiel et mérite qu’on s’y attarde.

J’avais quatre codes lorsque j’ai obtenu le premier de la liste, soit deux possibilités de fin. N’ayant pas réussi à m’imprégner complètement de l’histoire — il faut dire que, je le confesse, je sature un peu des histoires à la morale écologique manichéenne, tout blanc d’un côté, tout noir de l’autre — , j’ai choisi un peu au hasard, et ai obtenu la fin 50 pourcents. J’ai ensuite jeté un œil à l’autre fin, et constaté qu’il s’agissait de la meilleure (score de 100 pourcents). Aurais-je pu deviner quel était le meilleur choix en me basant sur ce que j’avais appris pendant mon parcours ? Sans doute, mais il aurait fallu que le récit me tende un peu plus la main pour m’aider à assimiler son riche univers plutôt que de le survoler en en appréciant la beauté et la poésie d’un peu loin.
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Transduction (Vador59) - par Caïthness - 15/06/2019, 23:44
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RE: Transduction (Vador59) - par vador59 - 15/07/2019, 20:16



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