L'Incident Umbrella
#16
A mon tour !

Transposer Resident Evil était un pari assez intéressant, puisqu'il fallait arriver à recréer une atmosphère angoissante. Bon, j'ai joué une seule fois dans ma vie à RE mais il y a une époque assez lointaine où je passais des heures et des heures sur Doom, donc l'horreur en jeu vidéo, je connais. ^^

Je trouve, comme tout le monde, que le début de l'aventure est assez bien mené (Intro + première excursion dans le salon avec Barry). Mais dès qu'on se retrouve seul, ça devient nettement moins palpitant.
Le problème, comme le disait Outremer, c'est que ce qui marche en jeu vidéo ne marche pas forcément en avh. Du coup, on se retrouve avec de nombreux élements assez illogiques ( un Serpent géant dans un grenier, des équipiers qui s'amusent à se balader dans le manoir en nous indiquant où on peut choper le bazooka, les journaux intimes).

Le manoir aurait été à mon sens nettement plus intéressant à parcourir si on était plusieurs et avec moins de salles.

Je trouve qu'il y a en effet trop de salles inutiles, trop de Zombies à affronter...A la longue on ressent un sentiment de répétition assez fort (surtout dans la bibliothèque dont l'entrée est codée et où il n'y a rien d'autre qu'une flopée de créatures à affronter avec une araignée géante en prime ^^).

L'intéraction avec les équipiers est intéressante mais comme je l'ai dit, une aventure où on explore le manoir à plusieurs aurait été plus palpitante. Surtout que les arrivées de Barry font un peu deus ex machina (je pense à la pièce où le plafond nous écrase).

Il y a aussi le style. Il n'est pas franchement mauvais (assez peu de fautes, en somme) mais il est trop expéditif et ne crée pas une atmosphère marquante comme le faisait le manoir de l'Enfer par ex. Sur ce point, le fait que l'on consulte sans cesse la carte se révèle peut être un peu briseur d'ambiance.
Finalement, ce qui manque le plus, c'est peut-être les sentiments de l'héroine. Tout est décrit de façon trop plate pour qu'on puisse réellement s'immerger dans sa peau.

Quelques remarques en vrac :

_J'ai réussi l'aventure sans trop de problèmes avec un perso 11/22/12. J'ai combattu 9 MORT VIVANTS, 4 ZOMBIES,  5 DOBERMANS, 1 Araignée géante et le fameux SERPENT GEANT. ^^
Rien qu'en lisant la liste des ennemis, on voit le problème : trop peu diversifés.

_Il me semble qu'il y a trop de chargeurs de Berretta ( j'ai fini avec 10 chargeurs !).

_Ah oui, il y a aussi un bug au 135 où on a la possibilité d'aller au 135...

_On a jamais la possibilité d'écouter aux portes ou quoi que ce soit d'autre pour éviter les confrontations.

En conclusion, je dirais que si l'aventure est intéressante par le challenge qu'elle propose (réussir à trouver les 4 blasons), le style n'arrive pas à créer véritablement une atmosphère angoissante.
Le fait qu'elle soit apparement repompée sur un jeu vidéo implique quelques invraisemblances qui passent pas très bien et diminue l'originalité. Elle se situe donc à mon sens en dessous de ce que j'ai lu jusqu'à présent pour le Yaz 2006.


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Messages dans ce sujet
L'Incident Umbrella - par Oiseau - 26/12/2006, 21:58
RE: Yazback 9 : L'Incident Umbrella - par Orion - 27/12/2006, 00:19
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