L'Incident Umbrella
#11
Mon impression générale est assez contrastée.


Mon problème majeur, c'est que cette AVH n'est en fin de compte rien d'autre qu'une transposition (avec quelques adaptations mineures) de Resident Evil sous la forme d'un livre-jeu. Ce n'est pas ce que j'avais compris avant de me mettre à jouer : il m'avait semblé que l'AVH s'inspirait simplement de RE en reprenant ses personnages et ses thèmes principaux. Le fait qu'il s'agisse d'une transposition ne diminue pas la qualité intrinsèque de l'oeuvre, mais elle en diminue en revanche l'originalité.

Tout le début de l'AVH est palpitant. La tension croissante est très bien mise en scène. L'apparition des monstres, la fuite et les premiers instants passés dans le manoir sont des instants très marquants.

Une fois qu'on dispose du plan, les choses commencent à se faire moins excitantes. Un certain sentiment de répétition s'installe (couloir, zombies, pièce, objet caché...), qui finit par nuire à l'atmosphère.

La transposition de RE est apparemment très fidèle (je connais assez peu le jeu), mais ça débouche sur un problème concret : un jeu de console n'a pas la même dynamique qu'une AVH. Ce qui marche dans l'un ne marchera pas nécessairement (voire ne pourra pas marcher) dans l'autre. C'est notamment le cas des monstres peu diversifiés et des pièces peu différenciées. Dans un jeu de console, où le rythme est rapide et pressant, ça ne gêne pas. Dans une AVH, ça se révèle un peu pesant. Autre problème : les énigmes, pièges et autres. La solution à ces situations est nécessairement plus simple dans une AVH.

Détail qui m'a amusé : on retrouve dans l'AVH plusieurs journaux intimes. Le journal intime que découvre le héros est un procédé extrêmement utilisé dans les jeux d'action/aventure sur ordinateur ou console. Il permet en effet de lui faire passer un certain nombre d'informations sur des évènements antérieurs. Ce qui est amusant, c'est bien sûr que ça se fait en dépit de toute vraisemblance : quelqu'un qui a assisté à un évènement traumatisant est peu susceptible d'en rédiger aussitôt un compte-rendu clair et détaillé dans son journal intime (surtout lorsque l'intéressé s'attend à mourir) ! Bref, c'est un artifice commode, mais assez peu réaliste.

Pour une histoire d'horreur moderne, j'ai trouvé qu'il y avait un peu trop d'éléments rappelant l'héroïc-fantasy. Les zombies et autres créatures anormales ne m'ont pas posé problème, parce qu'ils pouvaient très bien s'expliquer par des virus ou des manipulations génétiques. En revanche, certains objets (et leurs effets) évoquent plus la magie que la science (les herbes, les blasons, les médaillons...).
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Messages dans ce sujet
L'Incident Umbrella - par Oiseau - 26/12/2006, 21:58
RE: Yazback 9 : L'Incident Umbrella - par Orion - 27/12/2006, 00:19
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