Série Paix aux Anges
#34
Roulement de tambour : « le feedback de la Paix aux Anges par Zoki » épisode 2 « les règles de la PA et aspirine de la Vingtième Brume »

Tous d’abord je vais évoquer mon premier contact avec les règles de la PA. Je lis mon PDF sur le règlement de la série et la je me sens très bête. Je relis à nouveau je ne pige toujours rien. Je décide donc d’aller prendre l’air puis de boire un grand verre d’eau et miracle les règles me deviennent limpides. Bon dans l’absolu elle reste beaucoup plus simple que celle de Loup*Adent et de certaines AVH du site dont j’ai abandonné l’espoir de les comprendre un jour.
C’est l’une des rares séries où j’ai utilisé une feuille aventure « officiel » plutôt qu’une feuille de papier blanc. Ceci à cause des très nombreux totaux à noter (je pense en particulier au quotient Q1 Q2…).
Concernant l’anneau du destin, je n’étais pas fan des tables du hasard. Par exemple, avant de découvrir que j’étais l’heureux possesseur d’un dé à dix faces je ne jouais jamais les livres de la série LS. Mais je trouve que si on joue devant son écran un tableau est plus pratique à utiliser que des dés, par contre si on lit un livre c’est l’inverse.
J’ai dit dans un autre feedback que j’avais tendance à tricher. Là j’ai respecté les règles. Bon y’a bien eu un ou deux Privilège Zéro (PZ) rétroactif, une téléportation d’un objet vital de l’inventaire de Xiriyal à Tanilya (le filtre qui permet de respirer sous l’eau) et a un moment je suis mis en tête qu’on regagnait 2 PZ par aventures. Mais quand j’ai découvert mon erreur je ne me suis plus octroyé de PZ pendant plusieurs épisodes pour compenser.
Concernant la règle du poids, elle est simple mais elle est assez lourde à mettre en œuvre, vérifier dés qu’on acquiert un objet si on ne dépasse pas la limite de poids bof bof . Personnellement je vérifiais ça à la fin de chaque épisode et s’il avait un souci soit je pratiquais des échanges entre mes perso ou si tout le monde était limite je jetais des objets (ou les consommaient sur place).
Pour les différentes pierres de monnaies (émeraude, rubis and co) sur le papier s’est simple mais je suis sûr de mettre planté à un moment ou à un autre, parce que j’ai l’impression que Kiana c’est retrouvé avec un nombre très élevé de diamant, je pense avoir marqué des pierres dans la mauvaise case à un moment. Pour éviter de renouveler la boulette dans VFF je convertissais directement tous en couronne.
Pour l’inventaire perso de chaque héros je trouve que c’est une bonne idée je l’ai respecté sauf dans trois cas. La téléportation d’objet évoqué plus haut. Un truc que je dirais dans l’épisode suivant car c’est lié à l’histoire (c’est important par contre) et à un moment j’avais mal géré mes inventaires Tania débordait onguents et de potions alors que Shiri était à sec avec 7 points endurances, elle lui en donc donné, bon on imaginera que le pauvre à dû supporter beaucoup de moquerie à ce sujet.
Concernant les règles de combat elles sont assez simples en faite. On calcul les forces d’attaque des combattants comme dans les DF on cherche les blessures sur une table des coups portés comme dans les LS et enfin on ajoute les dégâts des armes comme dans les Quêtes du Graal. Cependant, elles étaient lourde à utiliser les assauts nécessitait trois tirages sur l’anneau du destin. Il avait un fort risque d’erreur dans le calcul des forces d’attaque (oui c’est une addition de base mais quand tu en fais 30 en 5 minutes y’a un risque d’erreur d’inattention élevé). Je sais qu’elles ont changé dans les séries Xhoromag récente, dont Xhoromag Xune, et je ne regrette pas les anciennes. Cependant, à la différence d’autres personnes je trouve qu’elles avaient un avantage sur les nouvelles. Il était possible de l’emporter malgré une habilité inférieure (enfin pas sur un trop gros écart quand même) pour Xune par contre deux points habilités de différence constitue déjà un handicap énorme et quasiment insurmontable, amplifié par le fait qu’il est plus facile d’infliger une blessure grave.
Certains ennemis ont une endurance ou une armure démesuré et la les combats dure très longtemps, contre un régiment d’infanterie vers la fin de la série le combat a duré 34 assauts et Shiri et Kiana n’arrêtaient pas de lancer leurs attaques spéciales (enfin tant que leurs endurances le leur permettaient). Sans même parler des combats psy ou il n’y a pas armes ceux la j’ai décrété que nous et l’ennemie infligions 10 de dégâts supplémentaires à chaque assaut réussi.
Au sujet des armes à énergie (anneau de feu solaire et compagnie) je ne sais jamais quand on peut les utiliser. Peut-on les utiliser en plein milieu d’un combat, utiliser une ou plusieurs charge(s) par assauts? Dans le même registre quand on utilise le pouvoir de Shiri on doit rajouter les points de dommage supplémentaires infligé par son arme ?
Les objets et pouvoir dont la recharge est liée au jour qui passe (la télékinésie et la pierre qui soigne l’endurance par exemple) sont galére à utiliser j’oubliais souvent de les recharger.
Concernant la difficulté, elle est en règle générale très basse, mais il y’a des passages vraiment ardus comme Xu, l’ultime combat (vraiment le tout dernier), les 50 fantassins et la garde d’élites de Muzax…

Voilà c’est fini pour aujourd’hui. Ne manquez pas le prochain épisode de « le feedback de la Paix aux Anges par Zoki » intitulé «L’histoire des ados élus du seigneur noir, de la mère de tous et de Zoki aussi».
Aller pour vous petit veinard un teaser du prochain épisode « en fait la Paix aux Anges c’est l’histoire de deux familles des 100 royaumes et qui se détestent les Apôtres du Seigneur noir et les Fils de l’Ange( en faite ce n'est pas vrai).
Remarque, je vais être occupé cette semaine et écrire ces feedbacks est assez long le prochain épisode ne sera pas avant le week end au mieux.
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Série Paix aux Anges - par Meneldur - 15/09/2006, 20:50
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