La Pyramide de Gath
#30
Tu devrais faire les différents test des règles en jouant ton aventure comme si tu étais le lecteur, tu choisis des règles, tires des stats (ou mieux, tu prends dès le départ des stats moyennes) de ton personnage, avec ce profil tu incarnes un sorcier puis tu vois jusqu'où il peut aller (tu essaies deux ou trois fois avec ce personnage). Ensuite tu essaies le même profil mais en en faisant un guerrier, avec les coups spéciaux, et tu essaie de les placer en combat: tu verra bien si c'est jouable ou pas... Puis tu recommences avec des règles modifiées, etc.

Perso je n'ai pas encore essayé mais à la simple lecture il me semble que l'importance du premier jet est bien trop cruciale dans les combats, et jouer un combat à pile ou face, très peu pour moi...

Je pense que les idées sont bonnes (les bottes à placer, les malus en fonction des situations de combat...) mais trop déséquilibrées (tenter une botte revient à suicider son personnage). Pour les bottes, avec 3 jets, je propose que les blessures infligées à l'adversaires soient effectives dès le premier jet réussi, plus importantes si on réussit le 2ème, et dévastatrices si on réussit le 3ème.

Mais encore une fois, rien ne vaut le fait de tester en vrai les règles pour parvenir à bien les équilibrer. Plutôt que nos avis, c'est ton propre ressenti en tant que joueur qui te conduira à faire des ajustements dans les règles.
Enfin, il faudrait peut-être l'avis d'Oiseau, qui en connais un rayon dans l'équilibrage des systèmes de combat (voir ses articles sur xhoromag) et qui sera certainement de précieux conseils.
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La Pyramide de Gath - par Oiseau - 12/09/2010, 21:21
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