Aliens : Marines Coloniaux
#2
Salut,

voici mon "feedback" sur marines Coloniaux.
Jin, j'espère que tu as bien reçu mes deux mails concernant les corrections d'orthographe et de style (dans le cas contraire, dis le moi je te les renverrais)

On commence par les points positifs Smile

L'ambiance est excellente, on se sent vraiment "dedans" et on retrouve bien le style des films "Aliens" (en particulier le 2)

Les règles, ensuite, sont assez simples à maitriser (même si quelques points sont obscurs, j'y reviendrai). Les combats sont rapides
et s'intègrent bien à l'histoire. Il faudrait, je pense, apporter quels précision et corrections:
  • Avec quels dés doit on jouer ? Ce n'est pas précisé dans les règles (j'en ai déduit d'après le texte que c'était des D6).
  • A un endroit tu parles de pistolet beretta, puis plus rien, Est-ce le M4A3 ?
  • Medikits et 1er secours : A combien d'utilisation a-ton droit par "pack" (j'ai compté une seule utilisation)?
  • En ce qui concerne l'armure, tu proposes des points de dégâts par zone, mais il n'y a aucune règle pour "localiser" les coups reçus
  • Les armes me semblent bien fragiles, et s'enrayent au moindre choc. Je connais peu les armes, peut-être est-ce vraiment le cas...

L'histoire, maintenant. Si la trame générale est assez bonne (un classique du genre), des nombreux points m'ont paru...incongrus Smile

Dans le préambule, tu expliques comment les Marines arrivent sur la planète : Ils utilisent un vaisseau unique (le deuxième est en construction)
capable de transporter 2000 hommes, pour envoyer 13 hommes sur une mission de routine ? Je sais bien que l'armée regarde peu à la dépense mais
cela me semble...excessif.

[SPOIL]Le soldat Moralez qui "pète" un plomb en criant "le diable est ici" fait vraiment trop cliché (genre la fille dans 'predator').
De plus je crois que les psychologues auraient détecté un tel déséquilibre mental avant de lui confier une arme, mais je me trompe peut-être Wink
[/SPOIL]

Dans certains paragraphes, tu supposes que le personnage a toujours sa lampe, alors qu'il a pu s'en débarrasser pour "faire de la place" dans son inventaire.
Il faudrait peut-être qu'elle fasse partie de l'armure (indétachable) pour être sûr de toujours l'avoir.

[SPOIL]L'installation est supposée être minière. Comment ce fait-il que l'on trouve une "Salle des Embryons" ?
Un labo dans l'infirmerie, d'accord, mais une salle "dédiée" ? Il faut alors supposer que les commanditaires savaient déjà ce qu'ils allaient trouver sur la planète
[/SPOIL]

[SPOIL]Lors de la mission de secours à l'extérieur, on ramène un cadavre, mais ensuite on "embraye" sur une autre mission. Que devient le cadavre ? On le laisse dans le couloir ?[/SPOIL]

D'une manière générale, je trouve ces Marines bien poltrons (surtout le personnage qui passe son temps à trembler).
[SPOIL]sauf dans l'hélico, où il se met à "bomber le torse" devant un alien à quelques centimètres de lui ! Pas le moment pour faire cela, il me semble.[/SPOIL]
Il me semble que même si la situation sort de l'ordinaire, des Marines spatiaux ont été formés pour ce genre de situations et devraient réagir avec plus de sang-froid. On a l'impression d'avoir affaire aux civils du Nostromo d'"Alien 1" (qui eux ont toutes les raisons d'avoir peur, n'étant ni prévenus, ni formés ni équipés pour lutter) .
Les Marines sont "psychologiquement" préparés pour des missions très dangereuses et sont tous persuadés d'être invincibles Wink

Le sergent (qui doit mener une troupe effrayée dans un lieu très hostile) se montre vraiment trop familier (Appelant ses hommes "Mes amis" au lieu de "Soldats!", les "invitant" au lieu de leur ordonner, etc.). Ça "casse" un peu l'ambiance, je trouve.

Il faudrait que tu trouves un nom (ou un grade) pour le personnage : Se faire appeler "le nouveau" tout le long de l'AVH est lassant.

Je trouve aussi désagréable (mais je crois que c'est ton style Wink ) que nous soit "imposé" les émotions du personnage.
Je préfère personnellement une bonne description et me laisser imaginer l'état d'esprit de mon personnage. A certains endroits, le texte prend même
des "décisions" émotionnelles à la place du joueur [SPOIL]Dans le bureau du directeur : "Vous êtes absolument sûr qu'il n'y a rien à fouiller, mais vous pouvez quand même regarder". J'aurais préféré quelque chose dans ce style : "La pièce ne semble pas contenir d'objets pouvant vous aider, mais vous pouvez quand même la fouiller"[/SPOIL]

Pour conclure, je dirais que c'est une AVH prometteuse, mais qui aurait mérité d'être revue avec plus de soin (surtout au niveau du style). Je pense que tu aurais dû attendre un peu avant de la publier. La "laisser de coté" quelques semaines avant de la réviser à tête reposée. Travailler avec un dictionnaire aide beaucoup (voir le fil
que j'ai ouvert à ce sujet, il fournit quelques outils sympathiques). On voit bien que tu fais des efforts pour avoir un style agréable et c'est appréciable, mais beaucoup
de formulations sont déplacées ou maladroites. Mais je suis persuadé que cela viendra avec l'expérience Smile
redo

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Aliens : Marines Coloniaux - par Oiseau - 22/04/2009, 02:00
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