Le Voyage Initiatique (Sunkmanitu)
#26
Une AVH qui se démarque par son thème très fort. Interpréter un Amérindien est une expérience inédite d'autant plus que ce sujet n'est pas superficiellement traité, on sent bien que Sunkamnitu est un passionné car l'histoire est crédible du point de vue historique (hormis quelques incohérences ou anachronismes flagrants dans les dialogues des personnages telles que par exemple la métaphore qui compare à un crotale de l'Arizona. Etrange pour un indien vivant dans le nord des Etats-Unis. Il y en a d'autres mais c'est le premier truc qui me vient à l'esprit). Le récit est émaillé de détails intéressants sur la vie et les rites des Indiens et le contexte tient la route avec les rapports entre tribus, entre natifs et colons, ainsi que la relation aigüe avec le monde animal et le monde végétal, piliers de la mystique amérindienne. En clair, l'immersion dans cette époque et dans la peau d'un Sioux est réussie.
Au niveau du scénario, c'est au départ très classique ; voire trop classique. Dans les annexes, Sunkmanitu précise qu'il a rendu hommage à certains films en insérant plusieurs passages et ça se sent. Les limites du familier ne sont que rarement dépassées. Evidemment, on se trouve ici dans un univers réaliste (si l'on excepte les rares prodiges chamaniques vers la fin) mais les rencontres avec des ours, des loups, la cueillette de baies, la pêche de poissons, la visite du saloon local... Tout celà n'est guère surprenant. De plus, et c'est tout à son honneur, l'auteur prend le temps de décrire l'environnement et n'accélère pas le récit même quand il ne se passe pas grand chose. C'est un plus car rendre compte de la beauté de la nature participe à s'imprégner de la philosophie contemplative d'un chaman. Mais le point négatif est que le récit souffre dans sa première partie de longueurs où il ne se passe pas grand chose de palpitant. Quelques passages sympathiques cependant, en particulier l'affrontement avec les Vipères, visuellement parfait.
La deuxième partie à la recherche du vieux chaman est plus tendue car on est seul, quasiment sans aide pour escalader les dangereuses Montagnes Sacrées. Mais c'est l'ultime partie qui m'a impressionné. Alors que je m'attendais à une énième variation sur les épreuves du mentor sorcier, un peu comme celles auxquelles on a droit dans l'Ile du roi-lézard, l'histoire bascule sans prévenir avec la terrible menace pesant sur les sociétés indiennes. La belle bataille qui s'ensuit et les chouettes séquences finales m'ont très agréablement surpris.
A ce propos, la mise à mort du "big boss" est particulièrement impressionnante. Ce côté sans concession est très bien vu. On ne joue pas un paladin ou un héros classique de LDVELH mais un guerrier sioux pour qui les sentiments de vengeance ont une importance cruciale (même si le lecteur peut évidemment désapprouver) et de décrire l'horreur de cette vengeance frappe l'esprit plus sûrement qu'un long paragraphe de victoire finale. Ce n'étais cependant pas la peine de mettre en garde au départ le lecteur contre le langage ordurier de certains ou la violence de quelques scènes, il valait mieux laisser chacun apprécier ces aspects-là avec sa propre sensibilité et assumer ton parti pris.
L'aspect ludique est intéressant avec des règles originales mais plutôt inspirées de Quête du Graal. Elles aussi sont très cohérentes, en particulier les différentes armes qui sont bien équilibrées. Elles ne sont pas très réalistes mais donnent des combats tendus, dont on se sort rarement indemnes mais qui tournent fréquemment à l'avantage du héros. Le fait de choisir à volonté sa distance de combat simplifie le jeu mais m'a paru un peu artificiel, ne tenant pas compte des circonstances de combat. Mais les points de vie fluctuent régulièrement et l'équilibre est donc pas mal trouvé au cours de l'aventure entre mise en place de la tension pour le joueur et difficulté maîtrisée. Les points de bravoure, peur, chamanisme varient régulièrement et ne sont donc pas oubliés. Globalement, l'aventure est peut-être un peu trop aisée, je l'ai terminée au deuxième essai. La première fois, je suis mort dans les montagnes sacrées en ne tenant pas compte des avertissements alors que j'avais pris un bien mauvais chemin dans des grottes.
Quant au style, je regrette que les phrases soient souvent trop brèves et qu'elle se succèdent sans agents de liaison, seulement séparées par des points et reprenant à chaque fois le même sujet quitte à faire des répétitions. La tournure pourrait être plus élégante. Cependant, les fautes sont rares et certaines descriptions de la nature sont très belles.
Il s'agit d'une AVH longue grâce à ses 470 paragraphes et plutôt linéaire. Mais cette linéarité n'est pas flagrante car on dispose d'une certaine mobilité à l'intérieur de chaque lieu visité de la carte.
J'ai donc bien aimé cette aventure qui souffre cependant de plusieurs défauts. Surtout grâce à la fin qui m'a franchement bottée alors que la première partie était plutôt conventionnelle. C'est finalement le même constat que j'avais fait l'année dernière pour la Forteresse de Sommerland et comme j'avais voté pour cette dernière aux Yaz, il n'est pas impossible que je fasse de même!
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Messages dans ce sujet
Le Voyage Initiatique (Sunkmanitu) - par Oiseau - 06/10/2009, 17:45
RE: Le Voyage Initiatique - par tholdur - 06/10/2009, 20:56
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RE: Le Voyage Initiatique - par Fitz - 24/11/2009, 22:19
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