New Tokyo 2130 (anglais ou espagnol)
#1
[Image: New-Tokyo-2130-1.jpg]

Cette aventure nos propose d'incarner un chasseur de prime qui souhaite accumuler assez d'argent pour se payer un aller-simple sur Mars.

Au départ, cet univers "cyberpunk ninja" ne m'attirai pas spécialement. Mais après la vision de quelques vidéos, je m'y sens vraiment entraîné !

La description (en vrac désolé mais il y a tellement à dire !) :

Le nombre de sections est faramineux, je pense que ça dépasse Vulcanverse. En tout cas il y a 5 gros volumes, qui sont tous nécessaires pour jouer !

Le jeu est un immense bac à sable entremêlé d'une trame narrative. Enfin de plusieurs mais on en sélectionne une seule parmi trois à chaque tentative.

Le système prévoit une sorte de compteur de temps: il faut réunir les conditions nécessaires au départ vers Mars après avoir effectué 50 missions au maximum. Sachant qu'il y a exactement 100 missions possibles, dont 1/3 sont des sortes de combat aléatoires (donc différents pour chaque nouvel essai), et que les missions sont déterminées aléatoirement (c'est thématique, notre employeur nous donne un job on n'a pas de maîtrise), ça laisse vraiment de quoi effectuer de nombreuses tentatives en effectuant des parcours très différents. Même en retrouvant de temps en temps des missions identiques, il y a plusieurs manières de les résoudre. Je pense donc que même après 5 ou 6 tentatives, il y a encore une bonne part de surprise, même si on n'a que 3 trames narratives à découvrir.

On a en plus le choix entre 3 acolytes différents au départ. On pourra avoir tout un tas d'interactions avec eux. On a aussi une IA qui nous aide, mais c'est dangereux car on peut devenir trop dépendant d'elle! Il y a aussi une sorte de docteur, avec qui ont peut aussi avoir pleins d'interactions.

Un truc intéressant, c'est que tout n'est pas écrit! On nous propose vraiment de nous impliquer dans l'histoire en imaginant pourquoi et comment une rencontre s'est bien ou mal passée.

Il y a un système de points de moralité qui va vraiment influencer notre manière de jouer. C'est à la fois quelque chose qui est initié par le joueur, et qu'il peut subir. Le personnage peut se retrouver forcé de perdre des points de moralité parce qu'il a subi un échec et qu'il rumine. Du coup il est progressivement entrainé sur la mauvaise pente si rien ne vient compenser cet état maussade. Un personnage avec peu de moralité ne peut plus agir de manière altruiste lors d'une mission, tant qu'il n'aura pas trouvé le moyen de regagner des points - s'il le désire. On peut donc à la fois tenter d'influencer ce score, mais on peut - je dirai même on doit - adapter sa manière d'interpréter notre personnage. Le système nous pousse à aller dans un sens ou dans l'autre. Et on peut toujours imaginer des événements qui vont contrebalancer, peut-être qu'un personnage va finir de broyer du noir, qu'il va entamer une sorte de rédemption. J'ai trouvé intéressant ce système qui n'est pas binaire, avec le joueur qui peut influencer le jeu et le jeu qui peut influencer le joueur.

On peut acheter des implants, effectuer de nombreuses activités en dehors des missions, acheter des objets (100 disponibles, là aussi de quoi assurer une énorme variété pour la rejouabilité, ou pour vraiment personnaliser notre avatar).

Et je n'ai pas parlé des systèmes optionnels de piratage informatique. On peut opter pour la version simplifiée, si on est pressé. Mais on peut vivre ces tentatives avec un système de cartes à jouer ou de Rubik's Cube, de vrais mini-jeux au sein du jeu !

Ah j'oubliais, on peut même parier sur des combats d'une émission de télé, en fil rouge tout au long des 50 missions ! Le panel des possibilités dans cette aventure est juste dingue !

Contrairement à Expeditionary Company des mêmes auteurs, je ne pense pas que ce soit trop compliqué et lourd. C'est dense, mais - je pense - fluide! Il n'y a pas tous les calculs incessants qu'il fallait faire dans la gestion des caravanes notamment.

Les liens

Voici le lien de la page: https://huge-gamebooks.com/new-tokyo-2130/

Et parce que pour se faire une idée, rien ne remplace les vidéos, j'ai regardé celle de Gamebook Guide (qui a aussi parlé de La Nécropole sans aurore) :



Et il y a aussi les "playthrough" de la chaîne des auteurs, série avec 3 épisodes dont les 2 derniers sont sortis hier :

https://www.youtube.com/watch?v=Lk10hfe2...Fh&index=4
Répondre
#2
L'univers me laisse assez indifférent... En revanche le système de jeu et l'objet en lui même... dans sa conception, sa finalité...  Eek ! Eek ! Eek !



(Je n'ai pas les mots)
Répondre
#3
Pareil!

A la mention du "ninja cyberpunk" je lève les yeux au ciel et balance un soupir d’exaspération...

Mais je regarde quand même car j'avais trouvé des points intéressants dans Expeditonary Company (même si les calculs m'avaient définitivement refroidis). Et je me laisse happer par la découverte et... j'ai finalement craqué!

Oui, j'ai commandé l'intégrale, donc avec le tome optionnel en plus. 100 boules quand même! Mais on ne vit qu'une fois...
Répondre
#4
J'ai reçu les livres aujourd'hui!

     

(J'ai mis les deux Forge Divine pour la comparaison. New Tokyo 2130 est de format un petit peu plus long même si on ne s'en rend pas vraiment compte sur la photo.)

Il y a pratiquement 3000 sections pour l'ensemble (très exactement 2861). Et ceci sans compter le livre de description, facultatif, qui permet de mieux planter le décor et le contexte géopolitique dans lequel évolue le joueur. Ce tome n'a pas de section mais se présente sous la forme de fichiers archives, comme si on consultait des informations dans un dossier numérique. J'ai commencé à lire le début, c'est plutôt intéressant pour l'instant. Je ne sais pas quand j'aurai le temps de me lancer dans une partie, mais je vais au moins lire ce tome dans un premier temps.
Répondre
#5
Profitant d'un déplacement en train, j'ai pu lire l'intégralité du livre de présentation.

Comme indiqué dans son descriptif, il n'est pas du tout nécessaire pour jouer, mais il permet de bien contextualiser l'univers dans lequel notre personnage va évoluer. Je vais faire un résumé non exhaustif mais tout de même assez complet, pour permettre de bien saisir l'ampleur du monde imaginé par Sol et Velasco. Nul doute qu'ils pourront un jour écrire une suite à New Tokyo 2130, tant le matériau est riche.

Le premier dossier
Montrer le contenu

Le deuxième dossier
Montrer le contenu

Le troisième dossier
Montrer le contenu

Le quatrième dossier
Montrer le contenu

Le cinquième dossier
Montrer le contenu

Le sixième dossier
Montrer le contenu

Le septième dossier
Montrer le contenu

Le huitième dossier
Montrer le contenu

Le neuvième dossier
Montrer le contenu

Le dixième dossier
Montrer le contenu

Le onzième dossier
Montrer le contenu

Le douzième dossier
Montrer le contenu
Répondre
#6
Hummm je dois dire qu’un tel travail de création d’univers force le respect ! À lire la présentation, ça donne bien envie de s’y plonger dedans. Non pas pour l’univers en soi mais plutôt pour voir comment il va être exploité. Quand on voit que ça va jusqu’à des détails gastronomiques ou vestimentaires… Comment cela va-t-il être implémenté ? De quelle façon ça aura une conséquence sur le jeu ? Car si l’on en parle, c’est bien parce que ça va avoir un écho dans l’aventure d’une façon où d’une autre.

Décidément ce projet m’intrigue ! Bon, je n’irai pas jusqu’à mettre 100 euros pour le découvrir je vous l'avoue...  Et puis où vais-je  trouver le temps de lire tout ça ? Sad
Par contre tholdur, si tu as moyen de nous faire un retour d’expérience je le lirai avec intérêt Smile
Répondre
#7
Je pense qu'il y a des éléments qui vont servir juste à renforcer l'immersion. Peut-être comme dans le jeu Mafia 2 où l'on peut commander un café ou un whisky dans un bar, un hot dog à un vendeur ambulant, ou choisir ses costumes dans une boutique de fringues.
D'autres sont là en toile de fond comme tout ce qui concerne la colonisation spatiale. Le joueur lambda n'a pas besoin de telles connaissance, le joueur qui a lu ce supplément sait qu'il n'y a pas que "Mars dans la vie", sans que cela change la manière de jouer.

Je vais essayer de faire un petit retour mais je ne garantis rien.
Répondre
#8
Avant le petit retour, si vous voulez creuser un peu le sujet voici le lien vers la série de vidéos consacrée au démarrage d'une campagne (5 vidéos désormais):

Je trouve que c'est une bonne introduction - les images générées par IA exceptées.  Wink



(Je n'ai pas suivi avec le français généré par IA, mais en VO avec les sous-titres)

Sinon mon ressenti général après avoir démarré est très positif. A voir sur la durée, mais ce que j'aime particulièrement c'est:

- l'immensité des possibilités offertes au lecteur ;
- la richesse de l'univers "cyberpunk ésotérique" ;
- la possibilité offerte au lecteur de faire du jeu de rôle.

Dans le détail pour ces 3 points :

- on peut vraiment faire plein de choses différentes. Il y a les missions, mais aussi tous les à côtés entre les missions. Notre personnage mène vraiment sa vie quotidienne en plus des moments où il part en mission et agit en tant que "héros". Je trouve qu'on entre vraiment dans la peau du personnage. New Tokyo est une mégalopole crédible, foisonnante et vivante: il y a 100 renvois qui correspondent à "explorer la ville". Donc de quoi mener plusieurs campagnes en découvrant à chaque fois des endroits nouveaux, car même si je décidais que mon personnage veuille passer tout son "temps libre" à arpenter la ville, il ne découvrirait que la moitié de celle-ci !. Et évidemment, il y a bien d'autres choses à faire que d'explorer la ville!

- au-delà de la cité, il y a tout ce qui compose la société avec les corporations, les avancées technologiques, les pratiques ésotériques (qui fonctionnent: une amulette a des effets actifs comme un implant cybernétique!). Un point que je n'ai qu'effleuré pour l'instant, mais qui me semble vraiment servir de toile de fond, c'est l'intégration des questions éthiques et philosophiques soulevées par l'IA, l'ajout d'implants cybernétiques (et ce que ça entraine sur les croyance religieuses).

- à certains moments, on nous donne le choix pour dire si un rendez-vous galant s'est bien ou mal terminé, mais à côté de cet exemple trivial, il y a d'autres passages où l'on est libre d'interpréter, et du coup cela renforce l'immersion dans le jeu. On se sent impliqué dans ce qui arrive à notre personnage puisqu'on ne fait pas que suivre les multiples embranchements prévus par les auteurs.

Ce qui m'a laissé dubitatif au départ... et qui ne l'est plus désormais! Deux points: la complexité et la lourdeur du système, et le fait de dépendre trop du hasard avec de nombreux lancers de dés.

Commençons par le premier point. Il y a beaucoup de règles, mais tout est amené progressivement et très bien détaillé. Et il y a de nombreux rappels, par exemple lors d'un test de compétence on nous explique à chaque fois comment procéder, donc si on a oublié on lit le passage sinon on le saute. C'est vraiment expliqué pas à pas. J'avais regardé les 5 vidéos de déroulement de campagne auparavant, donc je savais déjà peu ou prou à quoi j'allais être confronté. Si vous voulez investir dans New Tokyo 2130, je conseille de les visionner. Ça peut faire moins peur une fois lancé dans le texte. Mais j'ai déjà bien intégré la gymnastique avec le déroulement des différents étapes. Les règles sont aussi sur mesure. On peut adapter le niveau de difficulté, et aussi choisir si on veut des combats longs ou rapides. On navigue beaucoup d'une section à l'autre, avec des allers-retours, mais je n'ai pas eu le sentiment de "perdre mon temps". Au contraire, j'étais impatient de découvrir chaque nouvelle possibilité qui m'était offerte. Mon début de partie avec la partie "vie quotidienne" suivi d'une mission, m'a permis de réaliser une première boucle, que je vais répéter jusqu'à accumuler assez d'argent et de visa pour réussir mon objectif (dans le temps imparti de 50 missions, qui est justifié par une mesure qui sera alors promulguée de réserver les vols vers Mars aux "Japonais de souche", ce qu'apparemment nous ne sommes pas). Il faut quand même prévoir des marqueurs repositionnables pour retourner rapidement à certaines sections. Ce n'est pas un gros investissement, mais c'est très pratique pour éviter de perdre du temps, justement.

Pour le second point, il est indéniable que les auteurs adorent jeter des dés, on le sent pour Riq Sol dans les vidéos! Je n'éprouve plus ce frisson comme j'ai pu l'avoir quand je jouais aux DF étant gamin. Au contraire, j'ai plutôt tendance à me dire "ah si là je rate je suis dégouté, j'ai de bonnes stats dans la compétence testée" Et effectivement de râler si mon jet me fait rater alors que je suis censé être bon dans la discipline.

Il y a donc beaucoup de lancer dans New Tokyo qu'on peut rater. Par défaut on ne peut mettre que 1 point dans 3 disciplines sur 5. Et ensuite on a des niveaux de difficulté et il faut obtenir un score supérieur ou égal au niveau. Donc même si j'ai mis 1 en Force et que j'ai un test de Force de difficulté 4, j'ai quand même 1 chance sur 3 de me foirer en lançant mon D6. Mais attendez avant de fuir en courant^^. On dispose de points de maîtrise que l'on peut dépenser sur un jet qu'on veut vraiment réussir. Je suis même tombé sur un événement en cours d'aventure qui m'a fait gagner la possibilité d'obtenir 6 à deux jets de mon choix. Au fond de moi, même je reste toujours un peu sur ma faim de ne pas avoir un peu plus de contrôle, pour atteindre un niveau qui me semblerait totalement satisfaisant, je dois bien admettre qu'après avoir testé en "vrai", je n'ai pas été si pénalisé que ça. Donc ce qui de base me semblait être un gros point noir, est réduit à vraiment une toute petite sensation de désagrément. Le côté immersion emporte vraiment le tout. Comme dans la "vraie vie", des tuiles peuvent arriver car on ne maîtrise pas son destin.

Petit descriptif du début de ma campagne. Je ne ferai pas plus car ça prend du temps, mais je reviendrai donner un avis pour dire si mon impression très positive a évolué ou pas.

J'ai choisi d'incarner Akihiro Shimizu, chasseur de prime (pas le choix) de 31 ans.
Je me suis mis 1 points en Perception, Intelligence et Charisme, ce qui m'octroie aussi 1 point en combat de mêlée et en lancer de shurikens.
J'ai choisi l'objectif secondaire B (3 choix possibles, je n'en dis pas plus volontairement), et parmi les 3 tekku-partner (sorte de pote geek pro de l'informatique) le dénomé Genji. Il m'a donné des bonus particuliers dans les technologies pour lutter contre les entités venues de la Faille.
J'ai eu de la déveine en n'obtenant qu'un seul shuriken et la somme de départ la plus basse. Mais par contre 4 points de maîtrise.

J'ai décidé parmi les actions "gratuites" de passer du temps avec Sora Tatsuhashi, scientifique émérite spécialisée en implants cybernétiques. Des circonstances tragiques ont conduit à ce qu'on noue les bribes d'une relation, donc j'ai choisi les renforcer en acceptant son invitation à un spectacle de théâtre comique. Malgré moi j'ai bien ri, et ce moment agréable m'a permis de gagner un point de moralité et un point de maîtrise (mais j'aurai pu choisir que ça se passe mal ensuite, et perdre un point de moralité. Comme j'ai ri au spectacle, je ne pensais pas logique d'imaginer que la soirée s'était mal passée, mais j'aurai pu décider de trouver un prétexte pour qu'on se fasse la gueule quand même après le spectacle). Je suis ensuite allé explorer la ville seul, pour me rendre à un tournoi de sumo dans les règles ancestrales. J'ai parié sur un affrontement, et quelque peu renfloué mon compte en banque.

Puis j'ai répondu à un contrat a priori simple, insérer un programme espion dans un robot traducteur pour le compte d'un mystérieux commanditaire, avec la promesse d'une somme substantielle (j'avais 6 900 yens impériaux et on me payait 30 000 yens impériaux, un vrai jackpot!). Je ne voulais pas me lancer dans quelque chose de trop difficile a priori pour commencer. (On tire les missions au hasard).

Cette mission s'est avéré haletante, avec un choix à faire avant même de quitter mon appartement. La tension était là! J'ai eu des échecs à des tests, mais j'ai quand même pu mener la mission à bien. Plusieurs choix étaient possibles, j'ai bien aimé le contexte et le déroulement de cette mission (même si évidemment je ne peux pas tout dévoiler).

Au retour j'ai écopé d'un événement aléatoire, une flambée des prix qui va me forcer à doubler mes dépenses du quotidien. Et justement, en terme de dépenses je n'ai pas été verni aux dés. C'est là que le RP entre en jeu: j'ai imaginé pourquoi j'avais dépensé autant, et donc mes ratés aux dés se sont transformés en éléments d'immersion dans le jeu, dans le quotidien de mon personnage. J'ai imaginé que j'avais payé un indic pour tenter de me donner des infos sur mon objectif secondaire. De 36 900 yens, je suis passé à 36 300, avant de pouvoir à nouveau faire un cycle de phase de vie quotidienne + nouvelle mission. Je pense que je vais m'acheter des implants cybernétiques, et cette fois rendre visite à mon tekku partner plutôt qu'à Sora. Ce serait trop précipité de se voir à nouveau (mais ça c'est parce que je le joue ainsi, je pourrai très bien faire d'Akihiro un amoureux transi qui veut passer tout son temps auprès de sa dulcinée). Pour la prochaine mission, j'ai le choix entre deux combats contre des monstres issus de la Faille, ou quelque chose de plus risqué que ma première mission "tranquille", avec piratage chez une grande compagnie privée très bien gardée. Je ne sais pas encore ce que je vais choisir. Cela va dépendre de ce qui va m'arriver avant de partir en mission, et du RP que je veux mettre dans mon personnage (couard, casse-cou?).
[+] 2 personnes remercient tholdur pour ce message !
Répondre




Utilisateur(s) parcourant ce sujet : 1 visiteur(s)