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		<title><![CDATA[Rendez-vous au 1 - Petits Retz Pédagogiques]]></title>
		<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/</link>
		<description><![CDATA[Rendez-vous au 1 - https://rdv1.dnsalias.net/forum]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:56:37 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe de Grammex]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4379.html</link>
			<pubDate>Sun, 14 Apr 2024 17:26:46 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=3911">Nico</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4379.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Labyrinthe de Grammex </span>est le sixième tome des "Petits Retz Pédagogiques", écrit par Christian Lamblin (son seul livre dans la série), et paru en 1988. Je suis content de voir que je ne suis pas le seul à me souvenir ce cette série, qui était très inégale, mais dont plusieurs tomes m'ont bien amusé lorsque j'étais enfant. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe de Grammex</span> est l'un d'entre eux. <br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/9wMH5cH.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: 9wMH5cH.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<br />
Après l'orthographe, la géographie, le calcul, le Moyen Âge et le vocabulaire, le thème de ce livre-ci est la grammaire, et l'univers, comme vous le devinerez en regardant la couverture, est la science-fiction et le voyage spatial. Si je trouve qu'il fait partie des bons tomes, c'est parce qu'il parvient à combiner avec bonheur le jeu et l'apprentissage (contrairement à certains volumes qui consistaient grosso modo à une suite linéaire de questions, et n'étaient pas si différents d'un livre de cours). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES + :</span><br />
<br />
Tout d'abord, au lieu d'avoir les traditionnels points de vie, on a des dessins de son vaisseau avec des cases de bouclier à noircir au crayon lorsqu'on se fait toucher par un ennemi, des unités d'énergie (alias essence) à noircir également, etc. ce qui revient au même qu'avoir des points de vie mais est nettement plus amusant pour un enfant. Il y a cinq planètes à sauver pour réussir sa mission, qu'on doit colorier en vert ou en rouge selon qu'on a réussi à sauver cette planète-là ou pas (jamais osé le faire pour de vrai, les crayons de couleur se gommant mal, mais l'initiative est sympathique).<br />
<br />
L'aventure n'est pas du tout linéaire, car tant qu'on reste en vie, on a le droit de se promener dans l'espace et de visiter les planètes sans ordre préétabli. Les erreurs qui ne sont pas punies par un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">game over</span> direct (pour les plus grossières) peuvent causer de devoir colorier la planète en rouge dans le pire des cas, mais aussi simplement de s'en faire éjecter, d'errer dans l'espace un moment, puis d'aller visiter une autre planète, et de revenir à celle où on a échoué lorsque l'occasion s'en présente (tant qu'elle n'est pas coloriée en rouge, ce qui la rend alors définitivement impossible à sauver).<br />
<br />
Un effort a clairement été fait pour rendre l'apprentissage ludique. Au lieu du scénario typique où il faut répondre à la question d'un NPC pour progresser, le vaisseau va par exemple se faire attaquer par un monstre et l'ordinateur de bord donnera plusieurs options pour se défendre. La bonne option sera celle formulée avec une grammaire correcte, tandis que les mauvaises options contiendront une faute à repérer. On n'a donc jamais la situation invraisemblable d'un alien qui nous poserait bêtement des questions de grammaire, les questions sont intégrées dans l'univers de façon plus cohérente.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES - : </span><br />
<br />
Curieusement, le dernier paragraphe du jeu, auquel on peut choisir d'accéder du moment que le vaisseau est encore en un seul morceau et qu'on a sauvé au minimum une planète, repose sur l'auto-évaluation (avec un encouragement à faire mieux la prochaine fois si on le désire), et un joueur vite content pourrait considérer qu'il a gagné même en n'ayant sauvé qu'une planète sur cinq et en ayant perdu plein de points... mais même en étant enfant je n'aurais jamais considéré ça comme une victoire, donc ce n'est pas un réel souci, c'est juste qu'un petit paragraphe supplémentaire lorsqu'on a tout fait comme il faut aurait été sympathique.<br />
<br />
Quelques passages, lorsqu'on s'est trompé, peuvent consister en une série de courts paragraphes à lire les uns après les autres sans avoir aucun choix à faire, ce qui n'est pas si terrible vu que ces paragraphes sont courts et suffisamment bien écrits, mais ça sent parfois la rallonge artificielle du nombre de paragraphes total du livre.<br />
<br />
Il y a malheureusement un bug (erreur de renvoi) qui fait que, lorsqu'on tente d'aller sur la planète Khéops, répondre correctement à la première question nous enverra errer dans l'espace vers d'autres planètes, contrairement à une mauvaise réponse qui nous punira de la perte de quelques points mais permettra d'atterrir sur Khéops. Cela m'a perturbé quand j'était petit, car le mauvais renvoi se fait vers un paragraphe avec une continuité crédible, et j'ai beaucoup erré dans l'espace en pensant que c'était normal et en me demandant quel était le moyen secret d'aller sur Khéops <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Voici l'erreur : au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15</span>, barrer<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 48</span> et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Le Labyrinthe de Grammex </span>est le sixième tome des "Petits Retz Pédagogiques", écrit par Christian Lamblin (son seul livre dans la série), et paru en 1988. Je suis content de voir que je ne suis pas le seul à me souvenir ce cette série, qui était très inégale, mais dont plusieurs tomes m'ont bien amusé lorsque j'étais enfant. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe de Grammex</span> est l'un d'entre eux. <br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i.imgur.com/9wMH5cH.jpeg" loading="lazy"  alt="[Image: 9wMH5cH.jpeg]" class="mycode_img" /></div>
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Après l'orthographe, la géographie, le calcul, le Moyen Âge et le vocabulaire, le thème de ce livre-ci est la grammaire, et l'univers, comme vous le devinerez en regardant la couverture, est la science-fiction et le voyage spatial. Si je trouve qu'il fait partie des bons tomes, c'est parce qu'il parvient à combiner avec bonheur le jeu et l'apprentissage (contrairement à certains volumes qui consistaient grosso modo à une suite linéaire de questions, et n'étaient pas si différents d'un livre de cours). <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES + :</span><br />
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Tout d'abord, au lieu d'avoir les traditionnels points de vie, on a des dessins de son vaisseau avec des cases de bouclier à noircir au crayon lorsqu'on se fait toucher par un ennemi, des unités d'énergie (alias essence) à noircir également, etc. ce qui revient au même qu'avoir des points de vie mais est nettement plus amusant pour un enfant. Il y a cinq planètes à sauver pour réussir sa mission, qu'on doit colorier en vert ou en rouge selon qu'on a réussi à sauver cette planète-là ou pas (jamais osé le faire pour de vrai, les crayons de couleur se gommant mal, mais l'initiative est sympathique).<br />
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L'aventure n'est pas du tout linéaire, car tant qu'on reste en vie, on a le droit de se promener dans l'espace et de visiter les planètes sans ordre préétabli. Les erreurs qui ne sont pas punies par un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">game over</span> direct (pour les plus grossières) peuvent causer de devoir colorier la planète en rouge dans le pire des cas, mais aussi simplement de s'en faire éjecter, d'errer dans l'espace un moment, puis d'aller visiter une autre planète, et de revenir à celle où on a échoué lorsque l'occasion s'en présente (tant qu'elle n'est pas coloriée en rouge, ce qui la rend alors définitivement impossible à sauver).<br />
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Un effort a clairement été fait pour rendre l'apprentissage ludique. Au lieu du scénario typique où il faut répondre à la question d'un NPC pour progresser, le vaisseau va par exemple se faire attaquer par un monstre et l'ordinateur de bord donnera plusieurs options pour se défendre. La bonne option sera celle formulée avec une grammaire correcte, tandis que les mauvaises options contiendront une faute à repérer. On n'a donc jamais la situation invraisemblable d'un alien qui nous poserait bêtement des questions de grammaire, les questions sont intégrées dans l'univers de façon plus cohérente.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES - : </span><br />
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Curieusement, le dernier paragraphe du jeu, auquel on peut choisir d'accéder du moment que le vaisseau est encore en un seul morceau et qu'on a sauvé au minimum une planète, repose sur l'auto-évaluation (avec un encouragement à faire mieux la prochaine fois si on le désire), et un joueur vite content pourrait considérer qu'il a gagné même en n'ayant sauvé qu'une planète sur cinq et en ayant perdu plein de points... mais même en étant enfant je n'aurais jamais considéré ça comme une victoire, donc ce n'est pas un réel souci, c'est juste qu'un petit paragraphe supplémentaire lorsqu'on a tout fait comme il faut aurait été sympathique.<br />
<br />
Quelques passages, lorsqu'on s'est trompé, peuvent consister en une série de courts paragraphes à lire les uns après les autres sans avoir aucun choix à faire, ce qui n'est pas si terrible vu que ces paragraphes sont courts et suffisamment bien écrits, mais ça sent parfois la rallonge artificielle du nombre de paragraphes total du livre.<br />
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Il y a malheureusement un bug (erreur de renvoi) qui fait que, lorsqu'on tente d'aller sur la planète Khéops, répondre correctement à la première question nous enverra errer dans l'espace vers d'autres planètes, contrairement à une mauvaise réponse qui nous punira de la perte de quelques points mais permettra d'atterrir sur Khéops. Cela m'a perturbé quand j'était petit, car le mauvais renvoi se fait vers un paragraphe avec une continuité crédible, et j'ai beaucoup erré dans l'espace en pensant que c'était normal et en me demandant quel était le moyen secret d'aller sur Khéops <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /> Voici l'erreur : au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">15</span>, barrer<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> 48</span> et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">150</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe de la Révolution française]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4306.html</link>
			<pubDate>Wed, 18 Oct 2023 05:18:33 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-4306.html</guid>
			<description><![CDATA[Lu ce week-end, un peu parce que mes élèves sont en train de préparer des interviews de figures du XVIIIème comme Olympe de Gouges, Diderot, Catherine II de Russie ou Robespierre. Un sujet traité par peu de LDVELH, changeant radicalement du méd'fan ou de la mythologie, et signé Jean-Paul Gourevitch, dont j'avais plutôt apprécié la verve dans des titres précédents chez Retz Pédagogiques.<br />
<br />
Eh bien quelle purge !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/727" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/clipbo10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: clipbo10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz9.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">=&gt; Fiche du livre sur le site Planète-LDVELH</span></a></div>
<br />
L'intro est sympathique, elle fleure bon l'effervescence avant le bicentenaire de la Révolution, en 1989 (le livre est paru en 1988). Je me rappelle encore de l'été 1989 et des pailles tricolores dans les verres, des spectacles son et lumière à tout-va, des films historiques par platées... L'auteur nous évoque une scène très années 80, le héros arrivant par le hasard d'un mouvement de foule devant une rangée de minitels pour passer les présélections d'un concours d'Histoire. D'élégantes jeunes femmes souriantes, vêtues de tricolore, nous encouragent à nous inscrire, nous guident dans les étapes. Tout ça fait très "époque".<br />
<br />
Deux autres concurrentes se mettront entre nous et la victoire au concours sur la Révolution : une scout catho et une jeunette un peu garçonne. Ça pourrait être un ressort scénaristique intéressant. En pratique, elles ne feront qu'apparaître fugitivement.<br />
<br />
Mais...<br />
<br />
A partir de là, plus rien ne va. On est supposé accomplir une série de missions dans des lieux historiques, rencontrer (si j'ai bien compris) des acteurs jouant Louis XVI et les personnages de l'époque. Sauf que rapidement, la narration semble oublier ce cadre et fait comme si on était bel et bien au XVIIIe siècle. On se déplace par un service de calèche, on traverse de vastes foules, bref rapidement on ne peut plus croire qu'on évolue dans un décor de jeu télé ou de concours. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3776.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Labyrinthe des Romains</a></span> s'en sortait mieux à ce niveau-là : le héros devait tantôt se rendre dans la rédaction d'un journal préparant un numéro spécial Histoire, puis dans un parc à thèmes, ou sur le tournage d'un film... bref la plongée dans l'Antiquité par un héros moderne était mieux émulée.<br />
<br />
Point positif, des encadrés historiques nous donnent une partie des réponses, et il y a des systèmes de repêchage à certains moments. Point négatif, on nous pose des questions parfois un peu WTF dont les réponses ne sont pas dans les encadrés, exigeant des connaissances qu'un écolier ou même un adulte lambda n'a pas en tête, a priori.<br />
<br />
La fin est étrange : le héros victorieux gagne une soucoupe volante (!) qui décolle dans un panache de fumée tricolore. Soudain les écrans du vaisseau nous imposent sans raison logique de résoudre une anagramme interminable à la Etienne Klein (infaisable par un joueur, croyez-en le concepteur d'énigmes). Puis le joueur décide, on ne sait pourquoi, de cacher la soucoupe et de vivre une vie anonyme loin des médias... J'ai eu la nette impression qu'il restait une poignée de paragraphes et que l'auteur a cherché à meubler avec une sorte de scène post-générique écrite vite fait.<br />
<br />
Bref, je suis déception.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Lu ce week-end, un peu parce que mes élèves sont en train de préparer des interviews de figures du XVIIIème comme Olympe de Gouges, Diderot, Catherine II de Russie ou Robespierre. Un sujet traité par peu de LDVELH, changeant radicalement du méd'fan ou de la mythologie, et signé Jean-Paul Gourevitch, dont j'avais plutôt apprécié la verve dans des titres précédents chez Retz Pédagogiques.<br />
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Eh bien quelle purge !<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/727" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/clipbo10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: clipbo10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz9.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">=&gt; Fiche du livre sur le site Planète-LDVELH</span></a></div>
<br />
L'intro est sympathique, elle fleure bon l'effervescence avant le bicentenaire de la Révolution, en 1989 (le livre est paru en 1988). Je me rappelle encore de l'été 1989 et des pailles tricolores dans les verres, des spectacles son et lumière à tout-va, des films historiques par platées... L'auteur nous évoque une scène très années 80, le héros arrivant par le hasard d'un mouvement de foule devant une rangée de minitels pour passer les présélections d'un concours d'Histoire. D'élégantes jeunes femmes souriantes, vêtues de tricolore, nous encouragent à nous inscrire, nous guident dans les étapes. Tout ça fait très "époque".<br />
<br />
Deux autres concurrentes se mettront entre nous et la victoire au concours sur la Révolution : une scout catho et une jeunette un peu garçonne. Ça pourrait être un ressort scénaristique intéressant. En pratique, elles ne feront qu'apparaître fugitivement.<br />
<br />
Mais...<br />
<br />
A partir de là, plus rien ne va. On est supposé accomplir une série de missions dans des lieux historiques, rencontrer (si j'ai bien compris) des acteurs jouant Louis XVI et les personnages de l'époque. Sauf que rapidement, la narration semble oublier ce cadre et fait comme si on était bel et bien au XVIIIe siècle. On se déplace par un service de calèche, on traverse de vastes foules, bref rapidement on ne peut plus croire qu'on évolue dans un décor de jeu télé ou de concours. <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3776.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Labyrinthe des Romains</a></span> s'en sortait mieux à ce niveau-là : le héros devait tantôt se rendre dans la rédaction d'un journal préparant un numéro spécial Histoire, puis dans un parc à thèmes, ou sur le tournage d'un film... bref la plongée dans l'Antiquité par un héros moderne était mieux émulée.<br />
<br />
Point positif, des encadrés historiques nous donnent une partie des réponses, et il y a des systèmes de repêchage à certains moments. Point négatif, on nous pose des questions parfois un peu WTF dont les réponses ne sont pas dans les encadrés, exigeant des connaissances qu'un écolier ou même un adulte lambda n'a pas en tête, a priori.<br />
<br />
La fin est étrange : le héros victorieux gagne une soucoupe volante (!) qui décolle dans un panache de fumée tricolore. Soudain les écrans du vaisseau nous imposent sans raison logique de résoudre une anagramme interminable à la Etienne Klein (infaisable par un joueur, croyez-en le concepteur d'énigmes). Puis le joueur décide, on ne sait pourquoi, de cacher la soucoupe et de vivre une vie anonyme loin des médias... J'ai eu la nette impression qu'il restait une poignée de paragraphes et que l'auteur a cherché à meubler avec une sorte de scène post-générique écrite vite fait.<br />
<br />
Bref, je suis déception.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe des Records]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3949.html</link>
			<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 22:04:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3949.html</guid>
			<description><![CDATA[D'habitude j'aime bien les livres-jeu pédagogiques signés Jean-Paul Gourevitch, comme <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe du Dieu Hermès</span></a> ou <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3776.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des Romains</span></a> car ce sont les plus jouables de la série Retz. Mais en lisant <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des records</span>, j'ai été plutôt déçu. Je dirai plus loin pourquoi.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/scanim10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: scanim10.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz7.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lien vers la fiche du livre sur le site PlaneteLDVEH</a><br />
<br />
Le jeu rend hommage au <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_Guinness_des_records" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre Guinness des records</span></a> (le nom de la bière n'apparaît pas) qui était apparemment à la mode à la fin des années 80 : rappelez-vous le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre Phacochère des records trolls </span>dans le livre-jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Crypte du sorcier</span> de Ian Livingstone...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BONNE INTRO</span><br />
Ce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe</span> commence par une introduction de plusieurs pages assez sympa, bien troussée, qui nous met dans la peau du personnage : un ado qui a besoin du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre des records</span> pour un exercice de ses devoirs de vacances. Car les devoirs de vacances,<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>« Ça fait plaisir aux parents, ça dérouille les poignets et, de toute façon, ça n'occupe que jusqu'à midi » (lu dans l'intro. On a l'impression que le narrateur parle de plaisir solitaire, mais non, il s'agit bien de ses devoirs de vacances).</blockquote>
Mais ce fameux bouquin semble avoir disparu de ses étagères, et de la librairie tenue par le père de son copain Nico, et de la librairie voisine... Le jeune héros pédale jusqu'à la FNAC et la bibliothèque de quartier, pour se rendre à l'évidence : tous les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livres des records</span> de la ville se sont volatilisés ! Une info tombe : l'entrepôt de l'éditeur vient d'été ravagé par les flammes... <br />
Là, le préfet de police convoque notre ado à vélo. Ses allées et venues ne sont pas passées inaperçues. Il veut de l'action ? Et bien on va lui en donner ! Au passage on lui confie une arme laser et une petite radio d'espion (utilisable 10 fois et après elle explose, façon<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Inspecteur Gadget</span>). Mission stealth, un jeune sur son vélo attirera moins l'attention qu'un bataillon de CRS une loupe à la main.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/cJpgimD2qRWeem8Ase/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Agent secret, une vocation.</span></div>
<br />
C'est à notre héros de retrouver<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> le Cerveau</span>, chef d'une mystérieux organisation terroriste qui s'est emparé de tous les exemplaires du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livres de records</span>... Car :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>ce livre d'aspect innocent indique les « forces » et « faiblesses » de l'humanité, les capacités extrêmes du corps humain, « les villes et les monuments à détruire » pour abattre une civilisation, la liste des centrales nucléaires records - donc les plus stratégiques, etc. Un livre banal qui s'avère finalement indispensable pour la survie de l'humanité, comme le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guide des castors junior</span> !</blockquote>
Autre point positif en plus de l'intro bien menée : le joueur bloqué par une énigme durant sa lecture peut consulter des solutions en visitant le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Centre de Ressources et d'Informations</span>, au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">153</span> (en échange d'un Point de Vie).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ÇA SE CORSE...</span><br />
... comme une bière corsée, et pourtant la suite ne se déroule pas en Corse mais en Turquie (désolé, spoiler). Il s'agit d'explorer une ville troglodyte où les livres volés sont stockés. On est face à ce qui est<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> presque le seul vrai choix offert de tout le jeu</span> : parmi cette liste de six cités souterraines, laquelle explorer ? On peut en éliminer une située hors de portée, une autre qui a été suggérée par un personnage douteux. Ensuite il faut choisir un peu au hasard dans ce qui reste de la liste, sans indices ni logique. Une erreur ? Game over, on recommence avec un nouveau personnage !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/9P8T1zsY5wFNxOkTem/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Après ce choix, la suite du jeu sera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">très linéaire</span>, presque jamais de bifurcation ou de dilemme. Le héros explore un tunnel, se heurte à une porte, pour ouvrir il résout une énigme façon quizz de culture générale. Il continue, découvre une salle avec les maquettes des nombreuses bases du Cerveau. Re-quizz pour deviner où sont ces bases d'après quelques indices (par exemple l'une est flanquée d'un drapeau russe et d'un thermomètre bloqué à -60°C : c'est donc une station polaire russe qui enregistre des records de froid).<br />
Forcément, certaines connaissances ne sont plus au goût du jour : noms de sportifs connus... dans les années 80, nom de la 9ème planète du système solaire qui aujourd'hui en compte 8, etc.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNE PREQUELLE AU <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LABYRINTHE DES ROMAINS</span> ?</span><br />
Au final, le Cerveau nous échappe. Il procède exactement comme le méchant qu'on croisera plus tard dans le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe des Romains</span> (même auteur, paru quelques années après ce jeu-ci, en 1991). Comme lui, le Cerveau compte sur le savoir d'un livre pour assoir sa domination mondiale. Il a le même type de base souterraine. Et si c'était<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> la même personne</span> ?<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/PPi5c8l8WDY7if1L8z/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES PLUS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> l'intro réussie, point fort de JP Gourevitch dans tous les livres-jeu qu'il a écrits pour la série Retz.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> écriture sympathique, récit vivant. Un personnage ou une ambiance sont posés en quelques phrases au lexique évocateur.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> aucun bug de renvoi de paragraphe durant ma lecture.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> des pages qu'on lit rarement dans de la littérature jeunesse. Par exemple le héros trouve dans une cellule d'épreuve un homme du Cerveau qui semble se laisser volontairement mourir de faim, scène assez sinistre. Le narrateur commente au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">160 </span>:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>« Le Cerveau semble entraîner ses hommes pour battre des records d'endurance [ceux indiqués par le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre</span>]. Mais pourquoi ? Pour en faire des surhommes ? Un surhomme, ce squelette ? Que deviennent ces hommes quand ils ont battu leur record ? Vont-ils au bout de leurs forces ? Les supprime-t-on pour les remplacer par d'autres qui battront à leur tour des records et qu'on supprimera ensuite ? »</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES MOINS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> gameplay : jeu linéaire, peu de choix.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> doublon entre : d'une part les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">solutions </span>qu'on peut consulter au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">153 </span>, et d'autre part la radio espion qui permet de demander de l'aide sur les énigmes.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> les scores ne sont pas vraiment utilisés : on ne perd pas souvent de Points de Vie ; on peut difficilement atteindre les 10 utilisations de la radio-espion ; perdre un combat n'entraîne en général pas de malus.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> score de Points de Vie qui indique tantôt la force physique du héros, tantôt le niveau d'énergie dans son pistolet. Pas logique.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">38 </span>il ne faudrait pas faire apparaître le carré magique SATOR, il faudrait qu'il figure plus loin comme correction de l'énigme.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[D'habitude j'aime bien les livres-jeu pédagogiques signés Jean-Paul Gourevitch, comme <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe du Dieu Hermès</span></a> ou <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3776.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des Romains</span></a> car ce sont les plus jouables de la série Retz. Mais en lisant <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des records</span>, j'ai été plutôt déçu. Je dirai plus loin pourquoi.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/scanim10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: scanim10.jpg]" class="mycode_img" /></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz7.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Lien vers la fiche du livre sur le site PlaneteLDVEH</a><br />
<br />
Le jeu rend hommage au <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Livre_Guinness_des_records" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre Guinness des records</span></a> (le nom de la bière n'apparaît pas) qui était apparemment à la mode à la fin des années 80 : rappelez-vous le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre Phacochère des records trolls </span>dans le livre-jeu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Crypte du sorcier</span> de Ian Livingstone...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BONNE INTRO</span><br />
Ce <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe</span> commence par une introduction de plusieurs pages assez sympa, bien troussée, qui nous met dans la peau du personnage : un ado qui a besoin du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre des records</span> pour un exercice de ses devoirs de vacances. Car les devoirs de vacances,<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>« Ça fait plaisir aux parents, ça dérouille les poignets et, de toute façon, ça n'occupe que jusqu'à midi » (lu dans l'intro. On a l'impression que le narrateur parle de plaisir solitaire, mais non, il s'agit bien de ses devoirs de vacances).</blockquote>
Mais ce fameux bouquin semble avoir disparu de ses étagères, et de la librairie tenue par le père de son copain Nico, et de la librairie voisine... Le jeune héros pédale jusqu'à la FNAC et la bibliothèque de quartier, pour se rendre à l'évidence : tous les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livres des records</span> de la ville se sont volatilisés ! Une info tombe : l'entrepôt de l'éditeur vient d'été ravagé par les flammes... <br />
Là, le préfet de police convoque notre ado à vélo. Ses allées et venues ne sont pas passées inaperçues. Il veut de l'action ? Et bien on va lui en donner ! Au passage on lui confie une arme laser et une petite radio d'espion (utilisable 10 fois et après elle explose, façon<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> Inspecteur Gadget</span>). Mission stealth, un jeune sur son vélo attirera moins l'attention qu'un bataillon de CRS une loupe à la main.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/cJpgimD2qRWeem8Ase/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Agent secret, une vocation.</span></div>
<br />
C'est à notre héros de retrouver<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> le Cerveau</span>, chef d'une mystérieux organisation terroriste qui s'est emparé de tous les exemplaires du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livres de records</span>... Car :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>ce livre d'aspect innocent indique les « forces » et « faiblesses » de l'humanité, les capacités extrêmes du corps humain, « les villes et les monuments à détruire » pour abattre une civilisation, la liste des centrales nucléaires records - donc les plus stratégiques, etc. Un livre banal qui s'avère finalement indispensable pour la survie de l'humanité, comme le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Guide des castors junior</span> !</blockquote>
Autre point positif en plus de l'intro bien menée : le joueur bloqué par une énigme durant sa lecture peut consulter des solutions en visitant le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Centre de Ressources et d'Informations</span>, au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">153</span> (en échange d'un Point de Vie).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ÇA SE CORSE...</span><br />
... comme une bière corsée, et pourtant la suite ne se déroule pas en Corse mais en Turquie (désolé, spoiler). Il s'agit d'explorer une ville troglodyte où les livres volés sont stockés. On est face à ce qui est<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> presque le seul vrai choix offert de tout le jeu</span> : parmi cette liste de six cités souterraines, laquelle explorer ? On peut en éliminer une située hors de portée, une autre qui a été suggérée par un personnage douteux. Ensuite il faut choisir un peu au hasard dans ce qui reste de la liste, sans indices ni logique. Une erreur ? Game over, on recommence avec un nouveau personnage !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/9P8T1zsY5wFNxOkTem/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
<br />
Après ce choix, la suite du jeu sera <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">très linéaire</span>, presque jamais de bifurcation ou de dilemme. Le héros explore un tunnel, se heurte à une porte, pour ouvrir il résout une énigme façon quizz de culture générale. Il continue, découvre une salle avec les maquettes des nombreuses bases du Cerveau. Re-quizz pour deviner où sont ces bases d'après quelques indices (par exemple l'une est flanquée d'un drapeau russe et d'un thermomètre bloqué à -60°C : c'est donc une station polaire russe qui enregistre des records de froid).<br />
Forcément, certaines connaissances ne sont plus au goût du jour : noms de sportifs connus... dans les années 80, nom de la 9ème planète du système solaire qui aujourd'hui en compte 8, etc.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNE PREQUELLE AU <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">LABYRINTHE DES ROMAINS</span> ?</span><br />
Au final, le Cerveau nous échappe. Il procède exactement comme le méchant qu'on croisera plus tard dans le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe des Romains</span> (même auteur, paru quelques années après ce jeu-ci, en 1991). Comme lui, le Cerveau compte sur le savoir d'un livre pour assoir sa domination mondiale. Il a le même type de base souterraine. Et si c'était<span style="font-style: italic;" class="mycode_i"> la même personne</span> ?<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://media.giphy.com/media/PPi5c8l8WDY7if1L8z/giphy.gif" loading="lazy"  alt="[Image: giphy.gif]" class="mycode_img" /></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES PLUS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> l'intro réussie, point fort de JP Gourevitch dans tous les livres-jeu qu'il a écrits pour la série Retz.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> écriture sympathique, récit vivant. Un personnage ou une ambiance sont posés en quelques phrases au lexique évocateur.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> aucun bug de renvoi de paragraphe durant ma lecture.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> des pages qu'on lit rarement dans de la littérature jeunesse. Par exemple le héros trouve dans une cellule d'épreuve un homme du Cerveau qui semble se laisser volontairement mourir de faim, scène assez sinistre. Le narrateur commente au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">160 </span>:<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>« Le Cerveau semble entraîner ses hommes pour battre des records d'endurance [ceux indiqués par le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Livre</span>]. Mais pourquoi ? Pour en faire des surhommes ? Un surhomme, ce squelette ? Que deviennent ces hommes quand ils ont battu leur record ? Vont-ils au bout de leurs forces ? Les supprime-t-on pour les remplacer par d'autres qui battront à leur tour des records et qu'on supprimera ensuite ? »</blockquote>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES MOINS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> gameplay : jeu linéaire, peu de choix.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> doublon entre : d'une part les <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">solutions </span>qu'on peut consulter au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">153 </span>, et d'autre part la radio espion qui permet de demander de l'aide sur les énigmes.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> les scores ne sont pas vraiment utilisés : on ne perd pas souvent de Points de Vie ; on peut difficilement atteindre les 10 utilisations de la radio-espion ; perdre un combat n'entraîne en général pas de malus.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> score de Points de Vie qui indique tantôt la force physique du héros, tantôt le niveau d'énergie dans son pistolet. Pas logique.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">38 </span>il ne faudrait pas faire apparaître le carré magique SATOR, il faudrait qu'il figure plus loin comme correction de l'énigme.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe des Romains]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3776.html</link>
			<pubDate>Wed, 21 Aug 2019 08:24:38 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3776.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des Romains</span> est un livre-jeu de 1991, cinq ans après le premier titre de la collection pédagogique, <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span></a> (1986).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/244" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/81kcwq11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 81kcwq11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vue imprenable sur le petit commerce</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de Lulu la Nantaise, pas tellement loin de Saïgon.</span></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz16.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fiche sur le site Planète LDVEH.</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENFIN UNE REUSSITE DANS LA COLLECTION</span><br />
Je crois que c'est le livre-jeu pédagogique le plus parfait que j'aie lu, avec <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Labyrinthe du Dieu Hermès</a> </span>(1989) des mêmes auteurs, Brigitte Decroix et Jean-Paul Gourevitch. D'ailleurs les deux livres pourraient presque être connectés, une erreur de parcours chez les Grecs menant chez les Romains, et inversement. Les auteurs auraient alors inventé le concept de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fabled</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lands </span>quatre ans avant Dave Morris !<br />
Intro crédible, règles simples, pas de bug, une action variée en quatre parties différentes. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le livre-jeu Retz a ici atteint la maturité</span> après le long parcours ennuyeux d'<a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Errare</span></a> ou des <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2506.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mille Calculs</span></a>, les règles foutraques d'<a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3441.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Atlas</span></a> ou du <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3501.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moyen Âge en péril</span></a>, les bugs du <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3665.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pharaon</span></a>. ENFIN ! <br />
<br />
Et fin du fin, le jeu est réellement pédagogique, contrairement au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe d'Anglomania</span> qui capilotractait des cheveux coupés en quatre, au lieu de viser la connaissance utile. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">C'est un livre-jeu de révision, qui correspond à ce qu'un collégien devrait avoir retenu de l'option latin en 4ème ou 3ème</span>. Là où d'autres Retz ont vieilli, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">on pourrait republier celui-là dès demain</span>, il suffirait :<br />
- d'un habillage un peu plus moderne (illustrations, couverture). <br />
- de quelques fiches thématiques à la fin avec les principales infos utiles.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'INTRIGUE</span><br />
Le héros est un jeune volontaire du comité chargé des festivités pour l'an 2000. Le coup d'envoi sera donné à Rome, centre de notre civilisation, avec des spectacles mettant à l'honneur la culture antique. Mais....... Julius Bibliobus, le président du comité, a disparu ! Lui seul connaissait tous les détails pour terminer l'organisation* ! Fortunatus, son assistant nous charge de le retrouver avant la date fatidique. Pourquoi ce n'est pas lui qui s'en charge ? « Ma vie professionnelle est très chargée », autrement dit : j'peux pas, j'ai piscine. D'habitude cette réponse n'est qu'une facilité pour expliquer que Yaztromo reste sur le banc de touche pendant que le chevalier casqué gagne le terrain. Mais comme dans <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/y" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y</span> (de Skarn)</a>, la feinte fera en réalité partie de l'histoire !<br />
*<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(en gros c'est comme si Vatel se suicidait juste avant un grand repas de fête donné par Louis XIV. Le bordel.)</span><br />
<br />
On va donc remettre de l'ordre dans les projets laissés en plan par Julius Bibliobus :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> dans les studios Cinecita, les bobines des films commémoratifs sur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'Enéide</span> ont été mélangées.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au journal <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Repubblica</span>, il faut trier et corriger les articles du numéro spécial qui doit paraître pour les fêtes.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au parc d'attractions**, on assiste à une reconstitution de la bataille d'Alésia qui ne se passera pas comme prévu...<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> dernière partie dans le palais où est enfermé Julius Bibliobus, et on ira de révélation en révélation. L'une est déjà prévisible, on a compris depuis longtemps l'assistant Fortunatus est un traître.<br />
Si on se débrouille assez bien, chaque épisode se termine sur un QUITUS (une récompense), mais on peut gagner sans avoir reçu les quatre QUITUS.<br />
**(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le parc Astérix a ouvert en 1989, référence à peine cachée.)</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/asteri10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: asteri10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rome, la plus belle ville du monde après Montauban.</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">On ne devrait jamais quitter Montauban.</span></div>
<br />
Les mini-énigmes ne se répètent pas : éléments à mettre dans l'ordre, mots fléchés, mots anacroisés (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span>), quizz souvent bien intégrés au récit, parfois avec plusieurs bonnes réponses possibles (par exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">156</span>). Des BONUS servent de compteur de réussite. En cas d'erreur, on peut soit se rattraper grâce à une autre question, soit céder un BONUS pour continuer.<br />
<br />
L'enchaînement des parties nous fait explorer l'histoire de l'empire romain : la fondation, les premiers rois, la République, les guerres des Gaules, les empereurs. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La chute de l'empire n'est pas évoquée</span>, mais le dernier paragraphe laisse espérer une suite (qui n'est jamais venue) :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">44</span><br />
Tu ne crains en effet qu'une seule chose : que ce diable d'homme mijote pour le Bimillénaire une nouvelle recette de son cru : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Retour de Fortunatus</span>...</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVIS et DIVERS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Jeu assez impeccable, à condition de posséder les principales connaissances <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">avant</span> de lire. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">C'est un livre pour réviser plutôt que pour apprendre</span>.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Des <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">jeux de mots rigolos</span>, une certaine verve d'écriture :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">65</span><br />
Puisque tu as su reconstituer le dossier de la fondation de Rome, tu mérites bien un verre de... rhum !</blockquote>
Une boisson d'hommes, quoi.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Petit clin d'oeil à Astérix et la potion magique au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">146</span>.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Cas unique, une scène de viol au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">160</span>. Si on affronte les soldats, il laissent leur victime en évoquant « le vin, la chaleur » pour excuser leur geste... Autre élément surprenant, l'évocation du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=4481.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Satyricon</a></span><a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=4481.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> adapté par Fellini</a> (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span>).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/245" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/satyri10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: satyri10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les films de Fellini ça ose tout.</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">c'est même à ça qu'on les reconnait.</span></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> L'exploration des sous-sols du palais de Fortunatus rappelle beaucoup le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nom de la Rose </span>: livre caché, bibliothèque dérobée, vieil homme au fond d'une alcôve secrète, dédale et catacombes... <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cette partie ressemble beaucoup à un Escape Game</span>, avec Fortunatus qui s'amuse en nous regardant tourner comme un rat dans un labyrinthe de verre. Il joue le game master et nous donne des indices (en ricanant) si on se trompe. Le héros cherche une porte de sortie, verrouillée par un code en alphabet latin... Le parallèle est étonnant, quand on sait que les Escape Games n'existaient pas en 1991.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Deux regrets :<br />
&gt; d'une, le lieutenant de Fortunatus semble prêt à passer de notre côté, puis pouf, il disparait.<br />
&gt; de deux, l'idée du livre caché dans le labyrinthe n'est pas correctement exploitée. Les auteurs étaient inspirés par un jeu de mots : en latin, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">liber</span> veut dire à la fois « livre » et « libre », et justement on cherche la sortie d'une bibliothèque... Mais re-pouf, on termine sans avoir vraiment vu le fameux livre, relégué en marge du récit. Soit les auteurs étaient pressés de finir (la dernière partie est un peu moins bien fabriquée), soit ils se gardaient cet élément sous le coude pour une suite qui n'a jamais été écrite.<br />
 <br />
Un excellent livre-jeu pédagogique à redécouvrir pour les amateurs de culture romaine !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">QUIZZ : à quel film français les sous-titres des images faisaient-ils référence ?</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des Romains</span> est un livre-jeu de 1991, cinq ans après le premier titre de la collection pédagogique, <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span></a> (1986).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/244" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/81kcwq11.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: 81kcwq11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Vue imprenable sur le petit commerce</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">de Lulu la Nantaise, pas tellement loin de Saïgon.</span></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz16.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Fiche sur le site Planète LDVEH.</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ENFIN UNE REUSSITE DANS LA COLLECTION</span><br />
Je crois que c'est le livre-jeu pédagogique le plus parfait que j'aie lu, avec <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Le Labyrinthe du Dieu Hermès</a> </span>(1989) des mêmes auteurs, Brigitte Decroix et Jean-Paul Gourevitch. D'ailleurs les deux livres pourraient presque être connectés, une erreur de parcours chez les Grecs menant chez les Romains, et inversement. Les auteurs auraient alors inventé le concept de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fabled</span> <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Lands </span>quatre ans avant Dave Morris !<br />
Intro crédible, règles simples, pas de bug, une action variée en quatre parties différentes. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Le livre-jeu Retz a ici atteint la maturité</span> après le long parcours ennuyeux d'<a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Errare</span></a> ou des <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2506.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mille Calculs</span></a>, les règles foutraques d'<a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3441.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Atlas</span></a> ou du <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3501.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moyen Âge en péril</span></a>, les bugs du <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3665.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Pharaon</span></a>. ENFIN ! <br />
<br />
Et fin du fin, le jeu est réellement pédagogique, contrairement au <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe d'Anglomania</span> qui capilotractait des cheveux coupés en quatre, au lieu de viser la connaissance utile. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">C'est un livre-jeu de révision, qui correspond à ce qu'un collégien devrait avoir retenu de l'option latin en 4ème ou 3ème</span>. Là où d'autres Retz ont vieilli, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">on pourrait republier celui-là dès demain</span>, il suffirait :<br />
- d'un habillage un peu plus moderne (illustrations, couverture). <br />
- de quelques fiches thématiques à la fin avec les principales infos utiles.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'INTRIGUE</span><br />
Le héros est un jeune volontaire du comité chargé des festivités pour l'an 2000. Le coup d'envoi sera donné à Rome, centre de notre civilisation, avec des spectacles mettant à l'honneur la culture antique. Mais....... Julius Bibliobus, le président du comité, a disparu ! Lui seul connaissait tous les détails pour terminer l'organisation* ! Fortunatus, son assistant nous charge de le retrouver avant la date fatidique. Pourquoi ce n'est pas lui qui s'en charge ? « Ma vie professionnelle est très chargée », autrement dit : j'peux pas, j'ai piscine. D'habitude cette réponse n'est qu'une facilité pour expliquer que Yaztromo reste sur le banc de touche pendant que le chevalier casqué gagne le terrain. Mais comme dans <a href="http://litteraction.fr/livre-jeu/y" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Y</span> (de Skarn)</a>, la feinte fera en réalité partie de l'histoire !<br />
*<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">(en gros c'est comme si Vatel se suicidait juste avant un grand repas de fête donné par Louis XIV. Le bordel.)</span><br />
<br />
On va donc remettre de l'ordre dans les projets laissés en plan par Julius Bibliobus :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> dans les studios Cinecita, les bobines des films commémoratifs sur <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">L'Enéide</span> ont été mélangées.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au journal <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Repubblica</span>, il faut trier et corriger les articles du numéro spécial qui doit paraître pour les fêtes.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au parc d'attractions**, on assiste à une reconstitution de la bataille d'Alésia qui ne se passera pas comme prévu...<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> dernière partie dans le palais où est enfermé Julius Bibliobus, et on ira de révélation en révélation. L'une est déjà prévisible, on a compris depuis longtemps l'assistant Fortunatus est un traître.<br />
Si on se débrouille assez bien, chaque épisode se termine sur un QUITUS (une récompense), mais on peut gagner sans avoir reçu les quatre QUITUS.<br />
**(<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le parc Astérix a ouvert en 1989, référence à peine cachée.)</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/246" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/asteri10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: asteri10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Rome, la plus belle ville du monde après Montauban.</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">On ne devrait jamais quitter Montauban.</span></div>
<br />
Les mini-énigmes ne se répètent pas : éléments à mettre dans l'ordre, mots fléchés, mots anacroisés (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span>), quizz souvent bien intégrés au récit, parfois avec plusieurs bonnes réponses possibles (par exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">156</span>). Des BONUS servent de compteur de réussite. En cas d'erreur, on peut soit se rattraper grâce à une autre question, soit céder un BONUS pour continuer.<br />
<br />
L'enchaînement des parties nous fait explorer l'histoire de l'empire romain : la fondation, les premiers rois, la République, les guerres des Gaules, les empereurs. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La chute de l'empire n'est pas évoquée</span>, mais le dernier paragraphe laisse espérer une suite (qui n'est jamais venue) :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">44</span><br />
Tu ne crains en effet qu'une seule chose : que ce diable d'homme mijote pour le Bimillénaire une nouvelle recette de son cru : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Retour de Fortunatus</span>...</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVIS et DIVERS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Jeu assez impeccable, à condition de posséder les principales connaissances <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">avant</span> de lire. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">C'est un livre pour réviser plutôt que pour apprendre</span>.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Des <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">jeux de mots rigolos</span>, une certaine verve d'écriture :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">65</span><br />
Puisque tu as su reconstituer le dossier de la fondation de Rome, tu mérites bien un verre de... rhum !</blockquote>
Une boisson d'hommes, quoi.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Petit clin d'oeil à Astérix et la potion magique au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">146</span>.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Cas unique, une scène de viol au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">160</span>. Si on affronte les soldats, il laissent leur victime en évoquant « le vin, la chaleur » pour excuser leur geste... Autre élément surprenant, l'évocation du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=4481.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Satyricon</a></span><a href="http://www.allocine.fr/film/fichefilm_gen_cfilm=4481.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"> adapté par Fellini</a> (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">200</span>).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/245" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i69.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/satyri10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: satyri10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les films de Fellini ça ose tout.</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">c'est même à ça qu'on les reconnait.</span></div>
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> L'exploration des sous-sols du palais de Fortunatus rappelle beaucoup le <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Nom de la Rose </span>: livre caché, bibliothèque dérobée, vieil homme au fond d'une alcôve secrète, dédale et catacombes... <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Cette partie ressemble beaucoup à un Escape Game</span>, avec Fortunatus qui s'amuse en nous regardant tourner comme un rat dans un labyrinthe de verre. Il joue le game master et nous donne des indices (en ricanant) si on se trompe. Le héros cherche une porte de sortie, verrouillée par un code en alphabet latin... Le parallèle est étonnant, quand on sait que les Escape Games n'existaient pas en 1991.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Deux regrets :<br />
&gt; d'une, le lieutenant de Fortunatus semble prêt à passer de notre côté, puis pouf, il disparait.<br />
&gt; de deux, l'idée du livre caché dans le labyrinthe n'est pas correctement exploitée. Les auteurs étaient inspirés par un jeu de mots : en latin, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">liber</span> veut dire à la fois « livre » et « libre », et justement on cherche la sortie d'une bibliothèque... Mais re-pouf, on termine sans avoir vraiment vu le fameux livre, relégué en marge du récit. Soit les auteurs étaient pressés de finir (la dernière partie est un peu moins bien fabriquée), soit ils se gardaient cet élément sous le coude pour une suite qui n'a jamais été écrite.<br />
 <br />
Un excellent livre-jeu pédagogique à redécouvrir pour les amateurs de culture romaine !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">QUIZZ : à quel film français les sous-titres des images faisaient-ils référence ?</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe des Pharaons]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3665.html</link>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 07:26:19 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3665.html</guid>
			<description><![CDATA[Le Conquérant de l'Inutile (votre serviteur) poursuit sa lente dissection des Retz Pédagogiques. Une Série vite troussée dans l'euphorie des années 80, quand tout ce qui était "dont vous êtes le héros" se vendait ! Notez qu'on revient un peu à cet esprit : depuis un an ou deux, les librairies se regarnissent en livres-jeu pour mômes, moitié escape-like gentillets, moitié Bibliothèque Verte Cluedo.<br />
(Oui, je sais, il y a d'autres moitiés encore : les rééditions Gallimard-Scriptarium-VladoK, les Histoires à Jouer sur Amazon...)<br />
Après l'âge d'Or des années 80 à 90, puis la traversée du désert, une oasis ?<br />
<br />
BREF. Laissez-moi vous présenter...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/178" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/labyph12.jpg" loading="lazy"  width="267" height="440" alt="[Image: labyph12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
...de Guy RACHET, un passionné d'égyptologie au parcours singulier. Merci Wikipédia : né en 1930 (il a donc 59 ans en 1989 quand il publie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe</span>), cancre notoire dans sa jeunesse, s'est forgé une éducation en dévorant des tomes et des tonnes de bouquins d'Egyptologie. Plus tard, il fait la tournée de tous les sites du bassin méditerranéen en camionnette (Renault 4L ?) sous un soleil de plomb, avec zéro financement, et pourquoi ? PARCE QUE ! C'est beau, la passion.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CE QUE ÇA RACONTE</span><br />
Comme le dit le résumé en 4ème de couv' : « <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tu connais déjà ce genre de livres dont tu es le personnages principal...</span> Et en effet, l'histoire nous est familière. Par un concours de circonstances, un enfant de la fin du XXe siècle (NOUS) se retrouve transporté dans le temps et investi d'une mission : retrouver la balance d'Anubis, Dieu des Morts (celui à tête de chacal). Elle a été dérobée par le sorcier Khian, un serviteur d'un dieu rival d'Anubis. Le chacal divin nous enverra visiter plusieurs époques pour retrouver Khian et la balance, grâce à la Porte du Temps. A condition qu'on réponde à ses QCM de culture générale sur l'Egypte, pour prouver qu'on est digne de fouler de notre pied primesautier ce seuil surnaturel. On fait la découverte de quelques pharaons et reines, d'un panthéon divin un peu fluctuant, d'époques marquantes de l'Egypte : dynasties, expansion, invasions, décadence...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MECANISME</span><br />
Mécanique simple, très proche du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moyen Âge en Péril</span> de Dominique GRANDPIERRE (le Ian Vifcaillou des Retz Pédagogiques) :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">des Points de Vie</span> (en fait des points de réussite) qui augmentent avec les bonnes réponses et les exploits. Les combats consistent à comparer ses PV à ceux de l'adversaire. Il faut obligatoirement remporter les premiers combats pour éviter le biais "vainqueur gagne toujours, perdant perd toujours". Une fois qu'on a un peu d'avance dans les points, on aura une petite marge d'erreur. L'auteur accorde parfois des secondes chances.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au lieu d'un Tableau du Temps (dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Moyen Âge en Péril</span>), <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">une fiche avec des points à relier</span>. A chaque étape franchie, on nous dit quels points relier.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
<br />
A la fin, le dessin formé représente la Balance d'Anubis, qu'on a donc retrouvée.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ERRATA</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">erreurs de renvoi</span> vraiment gênantes sur la fin :<br />
- au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">187</span>, barrer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">59</span> et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span><br />
- au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18</span>, barrer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25</span> et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">203</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> La règle du début n'explique pas très clairement qu'<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il ne faut relier les points sur le dessin que progressivement</span>, à mesure que le texte nous y autorise.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> On ne reçoit jamais l'instruction de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">relier les points 14 et 15</span> (sauf erreur de ma part).<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rébus du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">90</span></span> : on doit deviner que le faucon représente Horus, mais le topo détaillé sur Horus n'arrive que plus loin dans le jeu.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">QCM</span> : on gagne 1 point de réussite par bonne réponse et on <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">perd simultanément</span> 1 point par mauvaise réponse = double peine. Logiquement, on doit gagner 1 point par bonne réponse et ne rien gagner ni perdre pour une mauvaise (0 point). Le simple fait de ne pas progresser dans notre score de réussite est déjà une perte.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LE JEU VIDEO</span><br />
Amstrad a tiré du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe des Pharaons</span> le jeu vidéo éponyme. J'y avais un tout petit peu joué au CDI de mon collège :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/179" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/coverj10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: coverj10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prix spécial au sosie d'Amonbophis !</span><br />
(Astérix chez Cléopâtre)</div>
<br />
On navigue entre plusieurs écrans, qui rappellent un peu les décors de théâtre : une toile de fond pour Gyzeh, une pour le Palais (quelle que soit la ville ou l'époque)... Le moteur et le même personnage <a href="http://www.cpc-power.com/index.php?page=staff&amp;lenom=Retz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">resservent pour plusieurs jeux de la licence</a>, sauf pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Ortophus</span>, plus abouti visuellement, adapté du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe d'Errare</span>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/180" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/moby110.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: moby110.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Coup de poing près des Pyramides<br />
&amp; périple pour le pays de Pount.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVIS PERSO</span><br />
Un auteur passionné qui a tout appris seul, dans les livres et la poussière les vieilles pierres : vraiment la plume idéale pour cette série. Pari réussi, donc ? En partie ! Un enfant, un jeune déjà passionné par le sujet accrochera. Il reconnaitra les souverains, les dynasties et les lieux chargés d'Histoire dont les noms lui sont déjà familiers. Un néophyte (un noob, quoi !) aura plus de mal avec ces sauts temporels sans repères, où tout semble se valoir.<br />
Sur cette trame correcte, le récit pourrait gagner un peu en énergie ; il manque d'un certain souffle épique qui nous impliquerait plus profondément dans le jeu.<br />
Mention aux illustrations, plus nombreuses et plus réalistes que dans les autres titres de la série, et au système des points à relier qui doit plaire aux jeunes lecteurs.<br />
Sur le même sujet, lire aussi <a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3939-dfis-de-l-histoire-1-le-trsor-des-pharaons?highlight=tr%E9sor+des+pharaons" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Défis de l'Histoire" 1 : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Trésor des Pharaons</span> de JH Brennan</a>.<br />
<br />
<br />
_____<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Images du jeu vidéo : mobygames.com et cpc-power.com, merci à eux de leur travail de ludo-archéologues !</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le Conquérant de l'Inutile (votre serviteur) poursuit sa lente dissection des Retz Pédagogiques. Une Série vite troussée dans l'euphorie des années 80, quand tout ce qui était "dont vous êtes le héros" se vendait ! Notez qu'on revient un peu à cet esprit : depuis un an ou deux, les librairies se regarnissent en livres-jeu pour mômes, moitié escape-like gentillets, moitié Bibliothèque Verte Cluedo.<br />
(Oui, je sais, il y a d'autres moitiés encore : les rééditions Gallimard-Scriptarium-VladoK, les Histoires à Jouer sur Amazon...)<br />
Après l'âge d'Or des années 80 à 90, puis la traversée du désert, une oasis ?<br />
<br />
BREF. Laissez-moi vous présenter...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/178" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/labyph12.jpg" loading="lazy"  width="267" height="440" alt="[Image: labyph12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
...de Guy RACHET, un passionné d'égyptologie au parcours singulier. Merci Wikipédia : né en 1930 (il a donc 59 ans en 1989 quand il publie <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe</span>), cancre notoire dans sa jeunesse, s'est forgé une éducation en dévorant des tomes et des tonnes de bouquins d'Egyptologie. Plus tard, il fait la tournée de tous les sites du bassin méditerranéen en camionnette (Renault 4L ?) sous un soleil de plomb, avec zéro financement, et pourquoi ? PARCE QUE ! C'est beau, la passion.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CE QUE ÇA RACONTE</span><br />
Comme le dit le résumé en 4ème de couv' : « <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tu connais déjà ce genre de livres dont tu es le personnages principal...</span> Et en effet, l'histoire nous est familière. Par un concours de circonstances, un enfant de la fin du XXe siècle (NOUS) se retrouve transporté dans le temps et investi d'une mission : retrouver la balance d'Anubis, Dieu des Morts (celui à tête de chacal). Elle a été dérobée par le sorcier Khian, un serviteur d'un dieu rival d'Anubis. Le chacal divin nous enverra visiter plusieurs époques pour retrouver Khian et la balance, grâce à la Porte du Temps. A condition qu'on réponde à ses QCM de culture générale sur l'Egypte, pour prouver qu'on est digne de fouler de notre pied primesautier ce seuil surnaturel. On fait la découverte de quelques pharaons et reines, d'un panthéon divin un peu fluctuant, d'époques marquantes de l'Egypte : dynasties, expansion, invasions, décadence...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MECANISME</span><br />
Mécanique simple, très proche du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Moyen Âge en Péril</span> de Dominique GRANDPIERRE (le Ian Vifcaillou des Retz Pédagogiques) :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">des Points de Vie</span> (en fait des points de réussite) qui augmentent avec les bonnes réponses et les exploits. Les combats consistent à comparer ses PV à ceux de l'adversaire. Il faut obligatoirement remporter les premiers combats pour éviter le biais "vainqueur gagne toujours, perdant perd toujours". Une fois qu'on a un peu d'avance dans les points, on aura une petite marge d'erreur. L'auteur accorde parfois des secondes chances.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> au lieu d'un Tableau du Temps (dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Moyen Âge en Péril</span>), <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">une fiche avec des points à relier</span>. A chaque étape franchie, on nous dit quels points relier.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
<br />
<br />
A la fin, le dessin formé représente la Balance d'Anubis, qu'on a donc retrouvée.<br />
<br />
<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">ERRATA</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">erreurs de renvoi</span> vraiment gênantes sur la fin :<br />
- au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">187</span>, barrer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">59</span> et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">50</span><br />
- au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">18</span>, barrer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">25</span> et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">203</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> La règle du début n'explique pas très clairement qu'<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">il ne faut relier les points sur le dessin que progressivement</span>, à mesure que le texte nous y autorise.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> On ne reçoit jamais l'instruction de <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">relier les points 14 et 15</span> (sauf erreur de ma part).<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Rébus du <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">90</span></span> : on doit deviner que le faucon représente Horus, mais le topo détaillé sur Horus n'arrive que plus loin dans le jeu.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">QCM</span> : on gagne 1 point de réussite par bonne réponse et on <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">perd simultanément</span> 1 point par mauvaise réponse = double peine. Logiquement, on doit gagner 1 point par bonne réponse et ne rien gagner ni perdre pour une mauvaise (0 point). Le simple fait de ne pas progresser dans notre score de réussite est déjà une perte.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LE JEU VIDEO</span><br />
Amstrad a tiré du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe des Pharaons</span> le jeu vidéo éponyme. J'y avais un tout petit peu joué au CDI de mon collège :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/179" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/coverj10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: coverj10.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Prix spécial au sosie d'Amonbophis !</span><br />
(Astérix chez Cléopâtre)</div>
<br />
On navigue entre plusieurs écrans, qui rappellent un peu les décors de théâtre : une toile de fond pour Gyzeh, une pour le Palais (quelle que soit la ville ou l'époque)... Le moteur et le même personnage <a href="http://www.cpc-power.com/index.php?page=staff&amp;lenom=Retz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">resservent pour plusieurs jeux de la licence</a>, sauf pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Ortophus</span>, plus abouti visuellement, adapté du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe d'Errare</span>.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/180" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.servimg.com/u/f69/19/36/70/82/moby110.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: moby110.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Coup de poing près des Pyramides<br />
&amp; périple pour le pays de Pount.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">AVIS PERSO</span><br />
Un auteur passionné qui a tout appris seul, dans les livres et la poussière les vieilles pierres : vraiment la plume idéale pour cette série. Pari réussi, donc ? En partie ! Un enfant, un jeune déjà passionné par le sujet accrochera. Il reconnaitra les souverains, les dynasties et les lieux chargés d'Histoire dont les noms lui sont déjà familiers. Un néophyte (un noob, quoi !) aura plus de mal avec ces sauts temporels sans repères, où tout semble se valoir.<br />
Sur cette trame correcte, le récit pourrait gagner un peu en énergie ; il manque d'un certain souffle épique qui nous impliquerait plus profondément dans le jeu.<br />
Mention aux illustrations, plus nombreuses et plus réalistes que dans les autres titres de la série, et au système des points à relier qui doit plaire aux jeunes lecteurs.<br />
Sur le même sujet, lire aussi <a href="http://www.la-taverne-des-aventuriers.com/t3939-dfis-de-l-histoire-1-le-trsor-des-pharaons?highlight=tr%E9sor+des+pharaons" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">"Défis de l'Histoire" 1 : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Trésor des Pharaons</span> de JH Brennan</a>.<br />
<br />
<br />
_____<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Images du jeu vidéo : mobygames.com et cpc-power.com, merci à eux de leur travail de ludo-archéologues !</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Les Labyrinthes du Temps : Le Moyen Âge en Péril]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3501.html</link>
			<pubDate>Sat, 19 May 2018 07:22:01 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3501.html</guid>
			<description><![CDATA[Un jeu pédagogique signé Dominique GRANDPIERRE, à qui on doit déjà : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Atlas</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Retour d'Errare</span>. Le Ian Livingstone des Retz Pédagogiques ! Un ancien professeur des écoles, auteur de plusieurs manuels didactiques : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Je saurai bien rédiger</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Leur apprendre est toujours possible</span>...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/118" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retz410.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: retz410.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
Le sur-titre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">« Les Labyrinthes du Temps »</span> laisse supposer que d'autres tomes auraient été envisagés, un par époque. Ce n'est qu'une supposition de ma part.<br />
<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz4.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH</a><br />
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'HISTOIRE (c'est le cas de le dire)</span><br />
Nous sommes un enfant ou un ado qui allume la TV pour regarder des dessins-animés, mais à la place, flash info : la déesse de l'Histoire, Clio, est en danger ! On a volé un tome du grand livre du temps ! Le présentateur tourne les yeux vers NOUS : mais qui donc saura sauver la situation...?<br />
Je vous passe les détails, au final on se retrouve aux commandes d'une machine à explorer le temps nommée Clio (comme la déesse, donc). On devra explorer une vingtaine de dates-clés du Moyen Âge pour en ramener des informations, afin de reconstituer le contenu du tome disparu des archives du temps. Siège de Paris par les Vikings, Bataille de Hastings, Jeanne d'Arc et compagnie.<br />
On apparaîtra à la plupart des dates sous les traits d'un noble, Arnaud de Taillefer. Mais parfois aussi sous ceux du troubadour Bernard de Borne, ou encore d'un religieux dont je n'ai pas noté le nom.<br />
Attention, à chaque époque traversée, le frère de Clio, le démoniaque Almaric tentera de vous mettre des bâtons dans les roues...<br />
A la fin, on vainc Almaric (évidemment), on rentre chez nous... et là, surprise de fin :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
En fait, notre Maman et la déesse Clio ne sont qu'une seule et même personne.<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONTEXTE et RESSENTI</span><br />
Ecrit en 1987 : on avait encore en tête la BD <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mickey explore le temps</span> (1980) et le dessin animé <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il était une fois... l'homme</span> (1979). Même pitch, même volonté pédagogique. C'est aussi un an après le film <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Nom de la Rose</span>, adapté du roman d'Umberto Eco. Et devinez quoi ? Dans l'un des épisodes du jeu (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">125</span>), on partage le quotidien des moines de l'abbaye maudite ! On choisit entre : devenir l'assistant du frère herboriste Séverin, ou assistant dans bibliothécaire maudite. Brrr.<br />
<br />
Assez linéaire. Partie longue car on parcourt presque tous les 250 paragraphes du livre. Difficulté fatale des règles chiffrées (ci-dessous), un faux renvoi incontournable vers la fin au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">187</span> (ci-dessous, bugs) : je soupçonne que le livre a été écrit vite dans une certaine euphorie créative et -comme souvent dans les années 80- peu testé en termes de gameplay. Un peu comme les DF, quoi <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MECANISME DE JEU</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Un score unique, l'HABILETE, que j'appellerai score de réussite. On en gagne quand on répond bien aux questions, on en perd quand on fait un choix peu judicieux.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Règle : il faut blesser Almaric 12 fois pour le vaincre, une par rencontre. Donc... Interdiction de rater son coup, vu qu'on ne le voit pas si souvent ! Même mécanique que dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des Pharaons.</span><br />
<br />
On se déplace selon un Tableau du Temps :<br />
- en lignes, les époques à traverser.<br />
- en colonnes, notre score de réussite.<br />
Pour passer à l'époque suivante, il faut se rendre au paragraphe indiqué à l'intersection ligne / colonne. En pratique, le système est assez mal fichu : même si on répond tout juste, notre score de réussite stagne et on se retrouve vite bloqué dans des cases du tableau aux indications peu cohérentes.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> SOLUTION 1</span> : j'ai vite compris quel cheminement dans le tableau était "le bon", j'ai donc exploré les paragraphes ainsi indiqués, sans tenir les comptes de mon score de réussite. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SOLUTION 2</span> : jouer selon les règles, mais en se donnant 1.5 ou même 2 points de réussite au lieu d'1 quand on répond bien à une question, ça devrait corriger le problème.<br />
Durant notre exploration, des choix gauche / droite à la Livingstone, ou plutôt : "protégez-vous le roi ou allez-vous tendre l'oreille dans les bouges à matelots ?" Un seul choix est le bon, et ce n'est pas toujours aisé de savoir lequel. Parfois il faut être charitable et héroïque, parfois il vaut mieux être lâche ou effacé.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/120" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/scanim11.jpg" loading="lazy"  width="457" height="630" alt="[Image: scanim11.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cheminement idéal d'une époque à la suivante.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POUR APPRENDRE...</span><br />
Les trois techniques de Maître Jedi Pédagogique :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> Tu as écouté, alors répète ce que je viens de dire...</span> Question à la fin d'un épisode pour vérifier qu'on a retenu qui est Charles le Chauve et quel événement a vécu Guillaume le Conquérant.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Débrouille-toi !</span> Enigmes lacunaires : on n'a pas les informations ! L'idée est que le lecteur apprendra par essai / erreur. Exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">70</span>, avec un mécanisme intéressant pour déterminer la réussite.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">A ton âge tu devrais le savoir !</span> L'info n'est pas dans le livre, elle est réputée connue : de quoi parle <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Roman de Renard</span>, qu'est-ce que la digitaline...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BUGS</span><br />
- Le texte insiste peu sur les gains en réussite, c'est parfois au lecteur de s'en rappeler.<br />
- Notre score de réussite n'augmente guère, même quand on répond tout juste. Il y a un cercle vicieux : gros score gagne encore, petit score perd toujours, un peu comme dans la série "Métamorphose". Solution possible : se donner 1.5 ou même 2 points de réussite au lieu d'1 pour une bonne réponse, ça rééquilibre sans doute la balance (à tester).<br />
- inversion des renvois au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">124 </span>et aussi au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">147</span>.<br />
- grosse erreur de renvoi au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">187 </span>: barrer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">149 </span>et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">165</span>.<br />
- on arrive vraiment à rencontrer et blesser 12 fois Almaric ? Je ne l'ai croisé que 11 fois, je crois. A vérifier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un jeu pédagogique signé Dominique GRANDPIERRE, à qui on doit déjà : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Atlas</span> et <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Retour d'Errare</span>. Le Ian Livingstone des Retz Pédagogiques ! Un ancien professeur des écoles, auteur de plusieurs manuels didactiques : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Je saurai bien rédiger</span>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Leur apprendre est toujours possible</span>...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/118" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retz410.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: retz410.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
Le sur-titre <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">« Les Labyrinthes du Temps »</span> laisse supposer que d'autres tomes auraient été envisagés, un par époque. Ce n'est qu'une supposition de ma part.<br />
<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz4.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH</a><br />
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'HISTOIRE (c'est le cas de le dire)</span><br />
Nous sommes un enfant ou un ado qui allume la TV pour regarder des dessins-animés, mais à la place, flash info : la déesse de l'Histoire, Clio, est en danger ! On a volé un tome du grand livre du temps ! Le présentateur tourne les yeux vers NOUS : mais qui donc saura sauver la situation...?<br />
Je vous passe les détails, au final on se retrouve aux commandes d'une machine à explorer le temps nommée Clio (comme la déesse, donc). On devra explorer une vingtaine de dates-clés du Moyen Âge pour en ramener des informations, afin de reconstituer le contenu du tome disparu des archives du temps. Siège de Paris par les Vikings, Bataille de Hastings, Jeanne d'Arc et compagnie.<br />
On apparaîtra à la plupart des dates sous les traits d'un noble, Arnaud de Taillefer. Mais parfois aussi sous ceux du troubadour Bernard de Borne, ou encore d'un religieux dont je n'ai pas noté le nom.<br />
Attention, à chaque époque traversée, le frère de Clio, le démoniaque Almaric tentera de vous mettre des bâtons dans les roues...<br />
A la fin, on vainc Almaric (évidemment), on rentre chez nous... et là, surprise de fin :<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Montrer le contenu'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Cacher le contenu'; }">Montrer le contenu</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Spoiler</span><br />
<br />
En fait, notre Maman et la déesse Clio ne sont qu'une seule et même personne.<br />
<br />
</div>
		</div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CONTEXTE et RESSENTI</span><br />
Ecrit en 1987 : on avait encore en tête la BD <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mickey explore le temps</span> (1980) et le dessin animé <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Il était une fois... l'homme</span> (1979). Même pitch, même volonté pédagogique. C'est aussi un an après le film <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Nom de la Rose</span>, adapté du roman d'Umberto Eco. Et devinez quoi ? Dans l'un des épisodes du jeu (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">125</span>), on partage le quotidien des moines de l'abbaye maudite ! On choisit entre : devenir l'assistant du frère herboriste Séverin, ou assistant dans bibliothécaire maudite. Brrr.<br />
<br />
Assez linéaire. Partie longue car on parcourt presque tous les 250 paragraphes du livre. Difficulté fatale des règles chiffrées (ci-dessous), un faux renvoi incontournable vers la fin au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">187</span> (ci-dessous, bugs) : je soupçonne que le livre a été écrit vite dans une certaine euphorie créative et -comme souvent dans les années 80- peu testé en termes de gameplay. Un peu comme les DF, quoi <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_wink.gif" alt="Wink" title="Wink" class="smilie smilie_2" /><br />
 <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MECANISME DE JEU</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Un score unique, l'HABILETE, que j'appellerai score de réussite. On en gagne quand on répond bien aux questions, on en perd quand on fait un choix peu judicieux.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Règle : il faut blesser Almaric 12 fois pour le vaincre, une par rencontre. Donc... Interdiction de rater son coup, vu qu'on ne le voit pas si souvent ! Même mécanique que dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe des Pharaons.</span><br />
<br />
On se déplace selon un Tableau du Temps :<br />
- en lignes, les époques à traverser.<br />
- en colonnes, notre score de réussite.<br />
Pour passer à l'époque suivante, il faut se rendre au paragraphe indiqué à l'intersection ligne / colonne. En pratique, le système est assez mal fichu : même si on répond tout juste, notre score de réussite stagne et on se retrouve vite bloqué dans des cases du tableau aux indications peu cohérentes.<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> SOLUTION 1</span> : j'ai vite compris quel cheminement dans le tableau était "le bon", j'ai donc exploré les paragraphes ainsi indiqués, sans tenir les comptes de mon score de réussite. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SOLUTION 2</span> : jouer selon les règles, mais en se donnant 1.5 ou même 2 points de réussite au lieu d'1 quand on répond bien à une question, ça devrait corriger le problème.<br />
Durant notre exploration, des choix gauche / droite à la Livingstone, ou plutôt : "protégez-vous le roi ou allez-vous tendre l'oreille dans les bouges à matelots ?" Un seul choix est le bon, et ce n'est pas toujours aisé de savoir lequel. Parfois il faut être charitable et héroïque, parfois il vaut mieux être lâche ou effacé.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/120" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/scanim11.jpg" loading="lazy"  width="457" height="630" alt="[Image: scanim11.jpg]" class="mycode_img" /></a><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Cheminement idéal d'une époque à la suivante.</span></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POUR APPRENDRE...</span><br />
Les trois techniques de Maître Jedi Pédagogique :<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u"> Tu as écouté, alors répète ce que je viens de dire...</span> Question à la fin d'un épisode pour vérifier qu'on a retenu qui est Charles le Chauve et quel événement a vécu Guillaume le Conquérant.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Débrouille-toi !</span> Enigmes lacunaires : on n'a pas les informations ! L'idée est que le lecteur apprendra par essai / erreur. Exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">70</span>, avec un mécanisme intéressant pour déterminer la réussite.<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">A ton âge tu devrais le savoir !</span> L'info n'est pas dans le livre, elle est réputée connue : de quoi parle <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Roman de Renard</span>, qu'est-ce que la digitaline...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BUGS</span><br />
- Le texte insiste peu sur les gains en réussite, c'est parfois au lecteur de s'en rappeler.<br />
- Notre score de réussite n'augmente guère, même quand on répond tout juste. Il y a un cercle vicieux : gros score gagne encore, petit score perd toujours, un peu comme dans la série "Métamorphose". Solution possible : se donner 1.5 ou même 2 points de réussite au lieu d'1 pour une bonne réponse, ça rééquilibre sans doute la balance (à tester).<br />
- inversion des renvois au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">124 </span>et aussi au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">147</span>.<br />
- grosse erreur de renvoi au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">187 </span>: barrer <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">149 </span>et écrire <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">165</span>.<br />
- on arrive vraiment à rencontrer et blesser 12 fois Almaric ? Je ne l'ai croisé que 11 fois, je crois. A vérifier.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe d'Atlas]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3441.html</link>
			<pubDate>Thu, 22 Mar 2018 20:00:08 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-3441.html</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POUR LA BEAUTE DU GESTE</span><br />
Je poursuis mon lent dépiautage de la série Petits Retz Pédagogiques, même si je me doute qu'à peu près personne n'y joue plus, sans parler de lire les critiques associées ! Dagonides ou le conquérant de l'inutile, même qu'on m'a offert un mug où que c'est écrit dessus.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Layrinthe d'Atlas</span>. Encore un de ces petits bouquins pédagogiques pour collégiens. Signé Dominique GRANDPIERRE, l'auteur d'autres livres-jeu Retz : <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html?highlight=labyrinthe+d%27errare" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span></a>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe du Temps : Le Moyen Âge en péril</span>... Cette fois, il s'agit de réviser sa Géo : l'Union Européenne.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaque énigme t'oriente vers un lieu d'Europe. Et si tu te trompes, tu trouveras néanmoins plus loin la bonne réponse et des détails sur la ville, le fleuve, la montagne...concernés. Ainsi, gagnant ou perdant, tu auras appris, en jouant, sans effort fastidieux, beaucoup de choses sur la géographie de notre continent !</span></div>
<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz2.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/86" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_a10.jpg" loading="lazy"  width="266" height="411" alt="[Image: laby_a10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'HISTOIRE...</span><br />
Le lecteur incarne un commandant du GEPAN (Groupement d'Etude des Phénomènes Aérospatiaux Non identifiés) alarmé par une vague d'OVNI. Le Professeur Bergier, expert du domaine, a mystérieusement disparu - enlevé par l'Empereur Atlas, chef des extraterrestres Maliviens. Le Grand Stratéguerre de Véga, quoi. Tla-tlas exige que l'Union Européenne lui livre ses 100 meilleurs scientifiques, sans quoi il réduira l'UE en cendres. Par exemple des experts hollandais en polders et canaux :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>...la planète Trox n'est qu'un marécage et nous avons besoin de vos connaissances pour la rendre habitable et fertile.</blockquote>
<br />
Pour des gens qui maîtrisent le voyage dans l'espace, dis donc... Notre mission ? Localiser les bases extraterrestres disséminées par Atlas dans toute l'Europe... et les détruire une par une, avant le terme de l'ultimatum - le 14 Juillet.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">...UN PEU DATEE</span><br />
Et ouaip, la géo ça vieillit, on voit que le bouquin date de 1986 :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>...nous anéantirons les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">douze</span> capitales européennes...</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Située en RDA (Allemagne de l'Est), Berlin est partagée en deux par l'URSS...</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Un tunnel est prévu sous la Manche, entre la France et l'Angleterre...</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUALITES</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> un système de plans numérotés à la Brennan, un par pays. Un numéro pour chaque ville : Londres, Southampton, Plymouth... Et des routes qui les relient. Attention, les Maliviens vont tenter de barrer les grands axes pour vous encercler avant que vous ne localisiez leurs bases.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> présence de compagnons dans certains pays.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> comique involontaire :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Enfin Southampton ! - Si nous mangions dans un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fisch and chips ? </span>propose Patrick.</blockquote>
(oui, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fisch </span>à l'allemande).<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Tu arrives à Bruges, « la Venise du Nord »...</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Amsterdam, capitale des Pays-Bas, est surnommée « la Venise du Nord »...</blockquote>
C'est fou toutes ces Venise dans le Nord.<br />
<br />
Et je ne parle pas du fou rire quand j'ai réalisé que les bases à faire sauter se trouvent en général <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sous un monument national</span>. Stonehenge ? Boum, du gravier. La Tour de Pise ? Au moins elle ne penchera plus...<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEFAUTS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> complexité inutile des plans, du système de déplacement, du calendrier avec près de 50 cases à cocher... Notre score de combat baisse à chaque jour qui passe, sans doute à cause du découragement, de la fatigue et du jet-lag.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/87" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_a11.jpg" loading="lazy"  width="255" height="369" alt="[Image: laby_a11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tiens, un niveau secret à côté de La Ruhr !</span></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> INJOUABLE à mon sens (le propriétaire précédent de mon bouquin a eu l'air de s'en sortir, lui, d'après ses annotations). Dès le 2ème pays visité, le système de références ne paraît plus coller (ou du moins, moi j'ai raté un truc). On nous envoie vers l'Etna et Reggio mais le numéro manque sur la carte, rien ne nous remet sur les rails... J'essaie Rome et sa région à tout hasard mais apparemment ça ne colle pas avec le déroulement logique du jeu... J'ai laissé tomber et lu les paragraphes dans l'ordre numérique pour me faire une idée.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> beaucoup de villes dans chaque pays, mais seulement <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">268 </span>paragraphes. Donc seulement 2 ou 3 paragraphes par ville... Schéma de base : « Vous arrivez à Niors / Naples / Trucmuche-les-Oies, vous remarquez tel monument local, l'industrie principale est ci ou ça. MAIS SOUDAIN !!! un Malivien vous prend en traitre de manière parfaitement prévisible !!!! Combattez-le puis choisissez la ville suivante. » Wow, l'inventivité <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_eek.gif" alt="Eek !" title="Eek !" class="smilie smilie_19" /><br />
 <br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> il n'est presque jamais question de passeport, de soucis de change ou de langue, d'hôtel, pas souvent des moyens de transport. Limite notre héros, c'est Docteur Who, il se téléporte et résout toutes les questions pratiques d'un coup de tournevis <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> question action, c'est kitsch pour ne pas dire quiche. Les opposants sont :<br />
<br />
- soit des Maliviens qui nous suivent en voiture mais ne parviennent pas à rester dans notre sillage si on prend la bretelle de sortie (les scénaristes de films US n'avaient pas osé. « On peut pas le suivre, Empereur Atlas, il a pris la sortie 22 ! Ah, il est vraiment trop fort ce Terrien ! »).<br />
<br />
- soit des Sphinx et leurs énigmes comiques : « Dites-moi, Commandant, quel est le plus grand exportateur de gaz après l'URSS, la Belgique ou les Pays Bas ? Mwuhahahahah ! » Notez que notre héros a un flingue et pourrait trancher le noeud gordien en éclatant leur tronche aux sphinx, mais le ferait-il ?<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Ressenti assez négatif, on sent le truc longuement planifié mais très vite écrit. Règles trop compliquées pour un jeu au déroulement trop simple. L'écriture est expéditive. Il aurait fallu simplifier, plus un certain temps de rewriting, test / réécriture en fonction des tests.<br />
<br />
Pour comparer : <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe du Dieu Hermès</span></a> paraît plus réussi, en parvenant :<br />
1) à nous rendre notre héros attachant, de même que certains PNJ<br />
2) en rendant un peu moins artificiels les déplacements géographiques  (on débarque de bateau, on visite l'île...)<br />
3) avec un système de jeu relativement simple, rappelant les "Chroniques Crétoises"<br />
4) avec un travail d'écriture soigné et un final sympa. L'auteur avait l'étoffe pour faire de bons livres-jeu.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">JEUX DE SOCIETE</span><br />
Je m'aperçois qu'à chaque nouveau Retz, Dominique GRANDPIERRE nous donne de la variété en s'inspirant des règles d'un jeu de société connu, ce qui est une bonne idée. SDLMDF+ Scrabble pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Errare</span>. Mot Le Plus Long + Wargame pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Retour d'Errare</span>. Ici, le système de barrage sur les routes pour encercler le joueur me rappelle vaguement le jeu du Renard et des Oies, mais c'est peut-être un hasard.<br />
<br />
Vision d'horreur : l'espace d'un instant, j'imagine ce qu'aurait donné un Retz Pédagogique basé sur les règles d'<a href="https://www.amazon.fr/Hasbro-C04311010-AttrapSouris/dp/B06VSSMGSP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Attrap'Souris</a>...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/85" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/81majf10.gif" loading="lazy"  alt="[Image: 81majf10.gif]" class="mycode_img" /></a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">POUR LA BEAUTE DU GESTE</span><br />
Je poursuis mon lent dépiautage de la série Petits Retz Pédagogiques, même si je me doute qu'à peu près personne n'y joue plus, sans parler de lire les critiques associées ! Dagonides ou le conquérant de l'inutile, même qu'on m'a offert un mug où que c'est écrit dessus.<br />
<br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Layrinthe d'Atlas</span>. Encore un de ces petits bouquins pédagogiques pour collégiens. Signé Dominique GRANDPIERRE, l'auteur d'autres livres-jeu Retz : <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html?highlight=labyrinthe+d%27errare" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span></a>, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe du Temps : Le Moyen Âge en péril</span>... Cette fois, il s'agit de réviser sa Géo : l'Union Européenne.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Chaque énigme t'oriente vers un lieu d'Europe. Et si tu te trompes, tu trouveras néanmoins plus loin la bonne réponse et des détails sur la ville, le fleuve, la montagne...concernés. Ainsi, gagnant ou perdant, tu auras appris, en jouant, sans effort fastidieux, beaucoup de choses sur la géographie de notre continent !</span></div>
<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz2.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH</a><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/86" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_a10.jpg" loading="lazy"  width="266" height="411" alt="[Image: laby_a10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'HISTOIRE...</span><br />
Le lecteur incarne un commandant du GEPAN (Groupement d'Etude des Phénomènes Aérospatiaux Non identifiés) alarmé par une vague d'OVNI. Le Professeur Bergier, expert du domaine, a mystérieusement disparu - enlevé par l'Empereur Atlas, chef des extraterrestres Maliviens. Le Grand Stratéguerre de Véga, quoi. Tla-tlas exige que l'Union Européenne lui livre ses 100 meilleurs scientifiques, sans quoi il réduira l'UE en cendres. Par exemple des experts hollandais en polders et canaux :<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>...la planète Trox n'est qu'un marécage et nous avons besoin de vos connaissances pour la rendre habitable et fertile.</blockquote>
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Pour des gens qui maîtrisent le voyage dans l'espace, dis donc... Notre mission ? Localiser les bases extraterrestres disséminées par Atlas dans toute l'Europe... et les détruire une par une, avant le terme de l'ultimatum - le 14 Juillet.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">...UN PEU DATEE</span><br />
Et ouaip, la géo ça vieillit, on voit que le bouquin date de 1986 :<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>...nous anéantirons les <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">douze</span> capitales européennes...</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Située en RDA (Allemagne de l'Est), Berlin est partagée en deux par l'URSS...</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Un tunnel est prévu sous la Manche, entre la France et l'Angleterre...</blockquote>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUALITES</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> un système de plans numérotés à la Brennan, un par pays. Un numéro pour chaque ville : Londres, Southampton, Plymouth... Et des routes qui les relient. Attention, les Maliviens vont tenter de barrer les grands axes pour vous encercler avant que vous ne localisiez leurs bases.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> présence de compagnons dans certains pays.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> comique involontaire :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Enfin Southampton ! - Si nous mangions dans un <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fisch and chips ? </span>propose Patrick.</blockquote>
(oui, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Fisch </span>à l'allemande).<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Tu arrives à Bruges, « la Venise du Nord »...</blockquote>
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Amsterdam, capitale des Pays-Bas, est surnommée « la Venise du Nord »...</blockquote>
C'est fou toutes ces Venise dans le Nord.<br />
<br />
Et je ne parle pas du fou rire quand j'ai réalisé que les bases à faire sauter se trouvent en général <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">sous un monument national</span>. Stonehenge ? Boum, du gravier. La Tour de Pise ? Au moins elle ne penchera plus...<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEFAUTS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> complexité inutile des plans, du système de déplacement, du calendrier avec près de 50 cases à cocher... Notre score de combat baisse à chaque jour qui passe, sans doute à cause du découragement, de la fatigue et du jet-lag.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/87" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_a11.jpg" loading="lazy"  width="255" height="369" alt="[Image: laby_a11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Tiens, un niveau secret à côté de La Ruhr !</span></div>
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> INJOUABLE à mon sens (le propriétaire précédent de mon bouquin a eu l'air de s'en sortir, lui, d'après ses annotations). Dès le 2ème pays visité, le système de références ne paraît plus coller (ou du moins, moi j'ai raté un truc). On nous envoie vers l'Etna et Reggio mais le numéro manque sur la carte, rien ne nous remet sur les rails... J'essaie Rome et sa région à tout hasard mais apparemment ça ne colle pas avec le déroulement logique du jeu... J'ai laissé tomber et lu les paragraphes dans l'ordre numérique pour me faire une idée.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> beaucoup de villes dans chaque pays, mais seulement <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">268 </span>paragraphes. Donc seulement 2 ou 3 paragraphes par ville... Schéma de base : « Vous arrivez à Niors / Naples / Trucmuche-les-Oies, vous remarquez tel monument local, l'industrie principale est ci ou ça. MAIS SOUDAIN !!! un Malivien vous prend en traitre de manière parfaitement prévisible !!!! Combattez-le puis choisissez la ville suivante. » Wow, l'inventivité <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_eek.gif" alt="Eek !" title="Eek !" class="smilie smilie_19" /><br />
 <br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> il n'est presque jamais question de passeport, de soucis de change ou de langue, d'hôtel, pas souvent des moyens de transport. Limite notre héros, c'est Docteur Who, il se téléporte et résout toutes les questions pratiques d'un coup de tournevis <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /><br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> question action, c'est kitsch pour ne pas dire quiche. Les opposants sont :<br />
<br />
- soit des Maliviens qui nous suivent en voiture mais ne parviennent pas à rester dans notre sillage si on prend la bretelle de sortie (les scénaristes de films US n'avaient pas osé. « On peut pas le suivre, Empereur Atlas, il a pris la sortie 22 ! Ah, il est vraiment trop fort ce Terrien ! »).<br />
<br />
- soit des Sphinx et leurs énigmes comiques : « Dites-moi, Commandant, quel est le plus grand exportateur de gaz après l'URSS, la Belgique ou les Pays Bas ? Mwuhahahahah ! » Notez que notre héros a un flingue et pourrait trancher le noeud gordien en éclatant leur tronche aux sphinx, mais le ferait-il ?<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Ressenti assez négatif, on sent le truc longuement planifié mais très vite écrit. Règles trop compliquées pour un jeu au déroulement trop simple. L'écriture est expéditive. Il aurait fallu simplifier, plus un certain temps de rewriting, test / réécriture en fonction des tests.<br />
<br />
Pour comparer : <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe du Dieu Hermès</span></a> paraît plus réussi, en parvenant :<br />
1) à nous rendre notre héros attachant, de même que certains PNJ<br />
2) en rendant un peu moins artificiels les déplacements géographiques  (on débarque de bateau, on visite l'île...)<br />
3) avec un système de jeu relativement simple, rappelant les "Chroniques Crétoises"<br />
4) avec un travail d'écriture soigné et un final sympa. L'auteur avait l'étoffe pour faire de bons livres-jeu.<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">JEUX DE SOCIETE</span><br />
Je m'aperçois qu'à chaque nouveau Retz, Dominique GRANDPIERRE nous donne de la variété en s'inspirant des règles d'un jeu de société connu, ce qui est une bonne idée. SDLMDF+ Scrabble pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Errare</span>. Mot Le Plus Long + Wargame pour <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Retour d'Errare</span>. Ici, le système de barrage sur les routes pour encercler le joueur me rappelle vaguement le jeu du Renard et des Oies, mais c'est peut-être un hasard.<br />
<br />
Vision d'horreur : l'espace d'un instant, j'imagine ce qu'aurait donné un Retz Pédagogique basé sur les règles d'<a href="https://www.amazon.fr/Hasbro-C04311010-AttrapSouris/dp/B06VSSMGSP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Attrap'Souris</a>...<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/85" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/81majf10.gif" loading="lazy"  alt="[Image: 81majf10.gif]" class="mycode_img" /></a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Retour vers Lexicos]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2967.html</link>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 08:16:52 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2967.html</guid>
			<description><![CDATA[Le 11 novembre, grande journée de piscine, quelques bouquins dans ma musette pour paresser sur le transat, dont...<br />
<br />
***ta, ta, TA !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RETOUR VERS LEXICOS</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">de Jean-Paul ROUSSEAU</div>
<br />
Suite du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe de Lexicos</span> du même auteur. La couverture –  un dragon qui émerge d'une étagère de bouquins – évoque une péripétie du DF <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Mondes de l'Aleph</span>, mais la date de publication (1990) interdit de croire à un clin d'œil. Remarque : en plissant les yeux, on arrive à lire les titres ou auteurs des livres qui valsent sous la charge du dragon... KANT, JOYCE, ça s'annonce littéraire... HISTOIRE, LAROUSSE, bon c'est scolaire... et... SADE ? Oh my god <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_surprised.gif" alt="Surpris" title="Surpris" class="smilie smilie_10" /><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/100" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retour12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: retour12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PITCH PROMETTEUR</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Sur la planète Morphintax autrefois pacifiée par un courageux agent de la Terre (voir tome précédent), une nouvelle menace est apparue : un ordinateur bibliothécaire, pris de folie des grandeurs, vampirise et s'approprie toutes les connaissances de la planète ! Il a réduit en esclavage les bibliothécaires et les électriciens envoyés le débrancher. Depuis peu, une sinistre tour est apparue au centre de la bibliothèque de Morphintax et ne cesse de s'élever à mesure que le pouvoir du Maître-Ordinateur croît.<br />
Brrr...</blockquote>
<br />
<br />
De prime abord, ça m'évoquait un épisode d'<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ulysse 31</span>, celui où Circée bâtit une tour en agglomérant toutes le savoir qu'elle peut capter ou voler, afin de devenir l'égale des dieux. Mythe de Babel, tout ça.<br />
<br />
Bref, ça s'annonce épique ! Je trépigne déjà dans mon transat.<br />
<br />
Toutefois, toutefois, toutefois... calme-toi, cher lecteur, ne bouffe pas ton clavier d'impatience... Comme trop souvent avec Retz Pédagogique, la suite fait capoter la bonne intention de départ.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'AVENTURE </span><br />
On se présente à la porte de la bibliothèque où un factotum narquois nous remet une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Feuille d'Aventure</span> avec des scores en Intelligence, Force, etc. Depuis que le Maître-Ordinateur a absorbé les tomes d'un jeu de rôle, il impose cette procédure à tous les visiteurs. On va déambuler dans la bibliothèque, avec un opposant par salle : Fourmi classeuse, créatures de la Mythologie recréées d'après les illustrations des encyclopédies... Chacun nous pose une question liée au lexique : intrus parmi des synonymes, comprendre la construction de mots, enfin l'arsenal classique. J'ai appris au passage l'existence des « infixes ». Les questions sont parfois bécasses, parfois d'un niveau correct voire élevé.<br />
<br />
Selon vos réponses ou votre degré de coopération, les rencontres connaissent des déroulements variables. Ça bouffe beaucoup de paragraphes pour pas grand chose, l'aventure sera donc courte. L'issue pour quitter chaque pièce est différente selon la manière de résoudre le problème, d'où possibilité de relecture.<br />
<br />
Les opposants sont tantôt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fair play</span> (ils vous aident en cas de bonne réponse) tantôt non (ils tentent de vous piéger). Là, manque de cohérence background : soit ce sont des esclaves du Maître-Ordinateur qui tentent de nous aider en douce, soit ce sont ses pions dévoués, faut choisir !<br />
<br />
Parcours vite ennuyeux, une salle mal décrite après l'autre. J'ai cru m'apercevoir que l'auteur s'inspirait du DF <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Mercenaire de l'Espace</span>, par exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">252</span> (comparer avec le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">382 </span>du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mercenaire</span>). Le seul endroit qui m'ait marqué : la Salle des Phantasmes, où entre des piles de livres, on voit errer les fantômes des héros vaincus par le Maître-Ordinateur (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">43</span>).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VERS LA FIN</span><br />
Au centre de la biblio, on se voit adjoindre un allié – un chat, un chien ou un cheval, au choix –  et on entre dans la tour. Là, on doit vaincre le lieutenant du boss, le Roi des Aulnes. Et enfin le boss de fin, le Maître-Ordinateur lui-même, un globe lumineux qui va nous affronter à Qui Perd Gagne : le lecteur doit volontairement donner une mauvaise réponse aux questions posées.<br />
<br />
Paragraphe final d'une nullité achevée (le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">291</span>) qui peut se résumer ainsi :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>L'ordinateur s'éteint, la bibliothèque de Morphintax est de nouveau libre et vous êtes un héros. Mais bientôt, de nouvelles aventures...</blockquote>
<br />
Heu, pas mieux que ça, Jean-Paul ?<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DETAILS TECHNIQUES</span><br />
Les illustrations sont encore moins nombreuses que d'habitude chez Retz Pédagogique, et finalement tant mieux car elles sont moches. Aurait été bienvenu et aurait aidé à l'immersion : un plan de la bibliothèque sur lequel marquer notre cheminement, comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>. Eventuellement avec des numéros déjà imprimés sur le plan, comme chez Brennan ; ça facilite la navigation, la relecture, l'envie de voir les lieux non explorés encore.<br />
<br />
Plusieurs bugs de renvois, par exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">368 </span>et au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">370</span>.<br />
<br />
Les règles nous donnent la possibilité de nous faire remplacer par un de nos 4 clones en cas de PFA (comme les vies dans un jeu vidéo), mais comme le clone doit recommencer au point de départ, ça ne sert à rien : on aurait aussi bien pu fermer le livre et recommencer.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Le 11 novembre, grande journée de piscine, quelques bouquins dans ma musette pour paresser sur le transat, dont...<br />
<br />
***ta, ta, TA !<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">RETOUR VERS LEXICOS</span></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">de Jean-Paul ROUSSEAU</div>
<br />
Suite du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Labyrinthe de Lexicos</span> du même auteur. La couverture –  un dragon qui émerge d'une étagère de bouquins – évoque une péripétie du DF <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Les Mondes de l'Aleph</span>, mais la date de publication (1990) interdit de croire à un clin d'œil. Remarque : en plissant les yeux, on arrive à lire les titres ou auteurs des livres qui valsent sous la charge du dragon... KANT, JOYCE, ça s'annonce littéraire... HISTOIRE, LAROUSSE, bon c'est scolaire... et... SADE ? Oh my god <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_surprised.gif" alt="Surpris" title="Surpris" class="smilie smilie_10" /><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/100" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retour12.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: retour12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PITCH PROMETTEUR</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Sur la planète Morphintax autrefois pacifiée par un courageux agent de la Terre (voir tome précédent), une nouvelle menace est apparue : un ordinateur bibliothécaire, pris de folie des grandeurs, vampirise et s'approprie toutes les connaissances de la planète ! Il a réduit en esclavage les bibliothécaires et les électriciens envoyés le débrancher. Depuis peu, une sinistre tour est apparue au centre de la bibliothèque de Morphintax et ne cesse de s'élever à mesure que le pouvoir du Maître-Ordinateur croît.<br />
Brrr...</blockquote>
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<br />
De prime abord, ça m'évoquait un épisode d'<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Ulysse 31</span>, celui où Circée bâtit une tour en agglomérant toutes le savoir qu'elle peut capter ou voler, afin de devenir l'égale des dieux. Mythe de Babel, tout ça.<br />
<br />
Bref, ça s'annonce épique ! Je trépigne déjà dans mon transat.<br />
<br />
Toutefois, toutefois, toutefois... calme-toi, cher lecteur, ne bouffe pas ton clavier d'impatience... Comme trop souvent avec Retz Pédagogique, la suite fait capoter la bonne intention de départ.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'AVENTURE </span><br />
On se présente à la porte de la bibliothèque où un factotum narquois nous remet une <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Feuille d'Aventure</span> avec des scores en Intelligence, Force, etc. Depuis que le Maître-Ordinateur a absorbé les tomes d'un jeu de rôle, il impose cette procédure à tous les visiteurs. On va déambuler dans la bibliothèque, avec un opposant par salle : Fourmi classeuse, créatures de la Mythologie recréées d'après les illustrations des encyclopédies... Chacun nous pose une question liée au lexique : intrus parmi des synonymes, comprendre la construction de mots, enfin l'arsenal classique. J'ai appris au passage l'existence des « infixes ». Les questions sont parfois bécasses, parfois d'un niveau correct voire élevé.<br />
<br />
Selon vos réponses ou votre degré de coopération, les rencontres connaissent des déroulements variables. Ça bouffe beaucoup de paragraphes pour pas grand chose, l'aventure sera donc courte. L'issue pour quitter chaque pièce est différente selon la manière de résoudre le problème, d'où possibilité de relecture.<br />
<br />
Les opposants sont tantôt <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">fair play</span> (ils vous aident en cas de bonne réponse) tantôt non (ils tentent de vous piéger). Là, manque de cohérence background : soit ce sont des esclaves du Maître-Ordinateur qui tentent de nous aider en douce, soit ce sont ses pions dévoués, faut choisir !<br />
<br />
Parcours vite ennuyeux, une salle mal décrite après l'autre. J'ai cru m'apercevoir que l'auteur s'inspirait du DF <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Mercenaire de l'Espace</span>, par exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">252</span> (comparer avec le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">382 </span>du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mercenaire</span>). Le seul endroit qui m'ait marqué : la Salle des Phantasmes, où entre des piles de livres, on voit errer les fantômes des héros vaincus par le Maître-Ordinateur (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">43</span>).<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">VERS LA FIN</span><br />
Au centre de la biblio, on se voit adjoindre un allié – un chat, un chien ou un cheval, au choix –  et on entre dans la tour. Là, on doit vaincre le lieutenant du boss, le Roi des Aulnes. Et enfin le boss de fin, le Maître-Ordinateur lui-même, un globe lumineux qui va nous affronter à Qui Perd Gagne : le lecteur doit volontairement donner une mauvaise réponse aux questions posées.<br />
<br />
Paragraphe final d'une nullité achevée (le <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">291</span>) qui peut se résumer ainsi :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>L'ordinateur s'éteint, la bibliothèque de Morphintax est de nouveau libre et vous êtes un héros. Mais bientôt, de nouvelles aventures...</blockquote>
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Heu, pas mieux que ça, Jean-Paul ?<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DETAILS TECHNIQUES</span><br />
Les illustrations sont encore moins nombreuses que d'habitude chez Retz Pédagogique, et finalement tant mieux car elles sont moches. Aurait été bienvenu et aurait aidé à l'immersion : un plan de la bibliothèque sur lequel marquer notre cheminement, comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>. Eventuellement avec des numéros déjà imprimés sur le plan, comme chez Brennan ; ça facilite la navigation, la relecture, l'envie de voir les lieux non explorés encore.<br />
<br />
Plusieurs bugs de renvois, par exemple au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">368 </span>et au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">370</span>.<br />
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Les règles nous donnent la possibilité de nous faire remplacer par un de nos 4 clones en cas de PFA (comme les vies dans un jeu vidéo), mais comme le clone doit recommencer au point de départ, ça ne sert à rien : on aurait aussi bien pu fermer le livre et recommencer.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe du Dieu Hermès]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html</link>
			<pubDate>Tue, 19 Apr 2016 20:08:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2879.html</guid>
			<description><![CDATA[Un LDVEH pédagogique publié en 1989 et qui porte assez mal son nom, puisque ce n'est pas le Dieu Hermès qui mène le jeu. Il vous sert juste d'assistant dans une partie du jeu.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/88" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_h10.jpg" loading="lazy"  width="231" height="366" alt="[Image: laby_h10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LE RECIT</span><br />
En parlant de cela, ça commence fort : le héros que vous incarnez est un <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">banal stagiaire</span> chargé par son tuteur de sauver tout un groupe de scientifiques, cherchez l'erreur... Convention de stage en main, vous débarquez dans un institut type CNRS, qui coordonne des explorations savantes. Mais *ROULEMENTS DE TAMBOUR* comme on vous le révèle dès le 2e paragraphe, ce n'est qu'un paravent pour un service d'espionnage ! Hé bah, si même les stagiaires de 15 ans sont mis au courant, ça sent le secret bien gardé, les Ruskofs et James Bond ont qu'à bien se tenir à leur Martini shaker (pas à la cuillère).<br />
<br />
L'enjeu : retrouver un navire disparu sans laisser de traces en pleine Méditerranée, sur le site de phénomènes paranormaux. Mission à haut risque, stagiaire sacrifiable, merci le management moderne <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
La suite c'est un peu du Percy Jackson. En vous promenant d'une île à une autre, vous croisez des gars et des garces bizarres qui s'avèrent être tantôt des cosplays de Dieux antiques, tantôt des Dieux antiques, pas en toc. Dont Hermès, avec son chapeau bizarre et sa <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Feuille d'Aventure</span>. Vous y tiendrez la liste des dieux qui vous sont favorables ou défavorables, ça rappelle un peu les "Chroniques Crétoises".<br />
<br />
Après la guerre de Troie (revécue dans le souvenir des Dieux), on vous propose trois pistes pour continuer : suivre l'un des trois héros du conflit après la fin de celui-ci. Vous pouvez donc accompagner soit Ménélas, soit Ulysse, soit Enée. Non-linéarité pour changer un peu dans un sujet rebattu, c'est bienvenu ! Attention, suivre Enée est un PFA assez marrant :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>La flotte d'Enée est rejetée par une violente tempête sur les rivages de l'Afrique, à Carthage. Le père des Dieux intervient et dépêche son messager.<br />
- Hermès ! t'exclames-tu.<br />
Le messager est fort surpris.<br />
- Tu me confonds avec mon collègue de la Grèce. Je suis le messager de Jupiter et mon nom est Mercure.<br />
Tu t'es égaré dans la mythologie romaine. Ta mission est un échec.</blockquote>
<br />
Au bout du bout, un twist final : une personne croisée précédemment est un traître. L'expédition scientifique perdue est retrouvée, les Dieux les avaient capturés pour faire un remake du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Musée de cire</span>. Et oui, comme nous avons le Louvre et ses statues d'Apollon ou de Diane, les Olympiens ont leur propre musée avec des collections de mortels statufiés ! Jeu d'inversion du point de vue... Evidemment vous plaidez leur cause devant le tribunal divin, et -si vous avez obtenu la faveur de suffisamment de Dieux- vous obtenez leur libération.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/89" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_h11.jpg" loading="lazy"  width="493" height="407" alt="[Image: laby_h11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Un ton moins gaminesque que les autres livres-jeu évoquant la mythologie. Par exemple, l'émasculation de Cronos est évoquée assez clairement. Mais l'ambiguïté sexuelle de biens des figures antiques est tue - on est en 1989, rappelez-vous.<br />
<br />
Les règles sont simples et efficaces, amenées au fil des premiers paragraphes plutôt qu'expédiées dans une intro. Le jeu peut se faire sans tricher, sans s'arracher les cheveux et dans un délai court. Un LDVEH plutôt bien troussé, pour une série où certains titres ont parfois une faible jouabilité.<br />
<br />
Un mot sur les deux auteurs. Je ne sais rien de Brigitte Decroix, mais J-Paul Gourévitch est un essayiste spécialiste de Jules Verne et Hetzel, auteur d'autres Retz Pédagogiques mais aussi de nombreux livres qui égratignent avec verve l'institution, comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Profession démago</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Tour du monde en 80 cocktails</span>. D'où l'humour qu'on ressent ici et là dans le livre. Humour davantage dosé que dans le livre de JH Brennan sur le même sujet : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Guerre de Troie aura-t-elle lieu ?</span>, tome 3 des "Défis de l'Histoire" (j'ai lu les deux en parallèle). Le Retz Pédagogique est moins enfantin, plus facile à jouer et efficace dans la transmission pédagogique.<br />
<br />
L'un dans l'autre, c'est le meilleur Retz Pédagogique que j'aie lu jusque là et je le donne en exemple :p]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un LDVEH pédagogique publié en 1989 et qui porte assez mal son nom, puisque ce n'est pas le Dieu Hermès qui mène le jeu. Il vous sert juste d'assistant dans une partie du jeu.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/88" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_h10.jpg" loading="lazy"  width="231" height="366" alt="[Image: laby_h10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LE RECIT</span><br />
En parlant de cela, ça commence fort : le héros que vous incarnez est un <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">banal stagiaire</span> chargé par son tuteur de sauver tout un groupe de scientifiques, cherchez l'erreur... Convention de stage en main, vous débarquez dans un institut type CNRS, qui coordonne des explorations savantes. Mais *ROULEMENTS DE TAMBOUR* comme on vous le révèle dès le 2e paragraphe, ce n'est qu'un paravent pour un service d'espionnage ! Hé bah, si même les stagiaires de 15 ans sont mis au courant, ça sent le secret bien gardé, les Ruskofs et James Bond ont qu'à bien se tenir à leur Martini shaker (pas à la cuillère).<br />
<br />
L'enjeu : retrouver un navire disparu sans laisser de traces en pleine Méditerranée, sur le site de phénomènes paranormaux. Mission à haut risque, stagiaire sacrifiable, merci le management moderne <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_smile.gif" alt="Smile" title="Smile" class="smilie smilie_1" /><br />
<br />
La suite c'est un peu du Percy Jackson. En vous promenant d'une île à une autre, vous croisez des gars et des garces bizarres qui s'avèrent être tantôt des cosplays de Dieux antiques, tantôt des Dieux antiques, pas en toc. Dont Hermès, avec son chapeau bizarre et sa <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Feuille d'Aventure</span>. Vous y tiendrez la liste des dieux qui vous sont favorables ou défavorables, ça rappelle un peu les "Chroniques Crétoises".<br />
<br />
Après la guerre de Troie (revécue dans le souvenir des Dieux), on vous propose trois pistes pour continuer : suivre l'un des trois héros du conflit après la fin de celui-ci. Vous pouvez donc accompagner soit Ménélas, soit Ulysse, soit Enée. Non-linéarité pour changer un peu dans un sujet rebattu, c'est bienvenu ! Attention, suivre Enée est un PFA assez marrant :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>La flotte d'Enée est rejetée par une violente tempête sur les rivages de l'Afrique, à Carthage. Le père des Dieux intervient et dépêche son messager.<br />
- Hermès ! t'exclames-tu.<br />
Le messager est fort surpris.<br />
- Tu me confonds avec mon collègue de la Grèce. Je suis le messager de Jupiter et mon nom est Mercure.<br />
Tu t'es égaré dans la mythologie romaine. Ta mission est un échec.</blockquote>
<br />
Au bout du bout, un twist final : une personne croisée précédemment est un traître. L'expédition scientifique perdue est retrouvée, les Dieux les avaient capturés pour faire un remake du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Musée de cire</span>. Et oui, comme nous avons le Louvre et ses statues d'Apollon ou de Diane, les Olympiens ont leur propre musée avec des collections de mortels statufiés ! Jeu d'inversion du point de vue... Evidemment vous plaidez leur cause devant le tribunal divin, et -si vous avez obtenu la faveur de suffisamment de Dieux- vous obtenez leur libération.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/89" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_h11.jpg" loading="lazy"  width="493" height="407" alt="[Image: laby_h11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Un ton moins gaminesque que les autres livres-jeu évoquant la mythologie. Par exemple, l'émasculation de Cronos est évoquée assez clairement. Mais l'ambiguïté sexuelle de biens des figures antiques est tue - on est en 1989, rappelez-vous.<br />
<br />
Les règles sont simples et efficaces, amenées au fil des premiers paragraphes plutôt qu'expédiées dans une intro. Le jeu peut se faire sans tricher, sans s'arracher les cheveux et dans un délai court. Un LDVEH plutôt bien troussé, pour une série où certains titres ont parfois une faible jouabilité.<br />
<br />
Un mot sur les deux auteurs. Je ne sais rien de Brigitte Decroix, mais J-Paul Gourévitch est un essayiste spécialiste de Jules Verne et Hetzel, auteur d'autres Retz Pédagogiques mais aussi de nombreux livres qui égratignent avec verve l'institution, comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Profession démago</span> ou <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Tour du monde en 80 cocktails</span>. D'où l'humour qu'on ressent ici et là dans le livre. Humour davantage dosé que dans le livre de JH Brennan sur le même sujet : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Guerre de Troie aura-t-elle lieu ?</span>, tome 3 des "Défis de l'Histoire" (j'ai lu les deux en parallèle). Le Retz Pédagogique est moins enfantin, plus facile à jouer et efficace dans la transmission pédagogique.<br />
<br />
L'un dans l'autre, c'est le meilleur Retz Pédagogique que j'aie lu jusque là et je le donne en exemple :p]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe aux Mille Calculs]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2506.html</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 07:28:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2506.html</guid>
			<description><![CDATA[Un petit livre que j'avais lu à la bibliothèque vers mes 12 ans, retrouvé récemment en occasion. L'auteur est Pierre Rossano, un prof de maths bombardé inspecteur de l'Educ' Nat' dans les années 80.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">« Comment progresser<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">en mathématiques</span><br />
en triomphant du savant maudit ? »</span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Réponse</span> : certainement pas en lisant ce livre...</div>
<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz3.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/90" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_c10.jpg" loading="lazy"  width="237" height="392" alt="[Image: laby_c10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'HISTOIRE</span><br />
... pas si éloignée de celle du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Royaume de l'Epouvante </span>de Brennan : une malédiction plane depuis qu'une nuit, le méchant sorcier Bossdémath a illuminé la ville d'un mystérieux rayon vert qui a effacé toute connaissance mathématique ! Notre héros, un collégien, prendra son courage et son équerre à deux mains pour explorer les caves du collège, où s'ouvre la porte du monde astral (et marécageux) où se terre Bossdémath (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zim ba-da BOUM</span>).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUALITES</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La couverture</span> ! Le méchant fait vraiment très méchant <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Son corps n'est qu'un assemblage de chiffres d'un vermillon sanglant, son couvre-chef une racine carrée aux angles menaçants, sa cape cruelle est tissée dans une ombre de toile d'araignée...<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une relative facilité</span>. Les solutions sont données derechef, au cas où les indices ne vous auraient pas suffi.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La fin</span>. Le héros va poser à Bossdémath une énigme si subtile que le méchant finira par s'exclamer : « Tu me plais, toi, avec ton esprit retors ! » Et il reprendra assez foi en l'humanité pour devenir... prof de maths en collège. En renonçant au pavé maléfique qui lui permettait de lancer des rayons verts annihilateurs. Un peu bisounours, non ?<br />
<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une superbe illustration double page en début du volume</span> :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/91" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_c11.jpg" loading="lazy"  width="454" height="357" alt="[Image: laby_c11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UN SOUPÇON D'EROTISME</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">45</span>. Une fois ton parallélogramme exact, Dulcinéa t'embrasse tendrement. Tu rougis de plaisir et tu fuis au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96</span>. Duclinéa éclate de rire.<br />
- Ne sois pas timide, je suis tellement contente que tu réussisses. A la prochaine réussite, je te ferai <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">deux </span>bises.<br />
Tu ne sais plus où te mettre, mais tu vas tout faire pour réussir le prochain exercice...</blockquote>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEFAUTS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">L'arithmétique à la papy</span>. D'une part les explications sont confuses à force d'être trop précises. D'autre part, les énigmes ne correspondaient déjà plus aux programmes de maths quand j'ai eu cet opus en mains dans les années 90, et certainement moins encore aujourd'hui.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une progression désespérément linéaire</span>. Je n'ai souvenir que d'un ou deux choix réels, et ils ramenaient au même point... La plupart du temps, on rencontre un ami/ennemi, il nous pose une colle mathématique ; on répond, on poursuit pour trouver un nouvel ami/ennemi. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parfois sans rime ni raison</span> : devant une porte verrouillée, apparaît un elfe qui propose de vous donner la clé... mais ne peut le faire que si vous en calculez le poids précis. Ah bon, pourquoi ? Tu es là, devant moi, ami elfe, tu as la clé en main, qu'est-ce qui t'empêcherait de me la donner ? On est un peu gourdasse sur les bords, au royaume elfique, ou je me trompe ?<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Des alliés aussi improbables que peu crédibles</span> : un vieillard qui se transforme en dauphin (que fait-il là ?), sa fille Dulcinéa scotchée à son minitel (mais sans webcam), un troll adepte du trampling, dont on ne connaîtra jamais le rôle dans l'histoire. Pourquoi se promenait-il avec (par le plus grand des hasards) un indice essentiel dans la poche ?... Quant aux ennemis : serpent, loup, chauve-souris, scorpion, enfin un bestiaire des plus ordinaires. Des wargs à un moment, clin d'oeil à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bilbo le Hobbit</span>.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un plan à explorer (le donjon de Bossdémath), mais mal employé</span>. On ne peut pas s'y promener librement. On suit au contraire une progression non choisie, alambiquée si on la reporte sur le plan, et qui laisse de côté la plupart des salles.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Peu d'illustrations</span>. Davantage que dans les autres Retz, mais ce sont surtout des figures géométriques ou des messages codés.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A RESERVER AUX COLLECTIONNEURS</span>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un petit livre que j'avais lu à la bibliothèque vers mes 12 ans, retrouvé récemment en occasion. L'auteur est Pierre Rossano, un prof de maths bombardé inspecteur de l'Educ' Nat' dans les années 80.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">« Comment progresser<br />
<span style="color: #32CD32;" class="mycode_color">en mathématiques</span><br />
en triomphant du savant maudit ? »</span></div>
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Réponse</span> : certainement pas en lisant ce livre...</div>
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<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz3.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH</a><br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/90" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_c10.jpg" loading="lazy"  width="237" height="392" alt="[Image: laby_c10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">L'HISTOIRE</span><br />
... pas si éloignée de celle du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Royaume de l'Epouvante </span>de Brennan : une malédiction plane depuis qu'une nuit, le méchant sorcier Bossdémath a illuminé la ville d'un mystérieux rayon vert qui a effacé toute connaissance mathématique ! Notre héros, un collégien, prendra son courage et son équerre à deux mains pour explorer les caves du collège, où s'ouvre la porte du monde astral (et marécageux) où se terre Bossdémath (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zim ba-da BOUM</span>).<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">QUALITES</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La couverture</span> ! Le méchant fait vraiment très méchant <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_biggrin.gif" alt="Big Grin" title="Big Grin" class="smilie smilie_4" /> Son corps n'est qu'un assemblage de chiffres d'un vermillon sanglant, son couvre-chef une racine carrée aux angles menaçants, sa cape cruelle est tissée dans une ombre de toile d'araignée...<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une relative facilité</span>. Les solutions sont données derechef, au cas où les indices ne vous auraient pas suffi.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">La fin</span>. Le héros va poser à Bossdémath une énigme si subtile que le méchant finira par s'exclamer : « Tu me plais, toi, avec ton esprit retors ! » Et il reprendra assez foi en l'humanité pour devenir... prof de maths en collège. En renonçant au pavé maléfique qui lui permettait de lancer des rayons verts annihilateurs. Un peu bisounours, non ?<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une superbe illustration double page en début du volume</span> :<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/91" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_c11.jpg" loading="lazy"  width="454" height="357" alt="[Image: laby_c11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UN SOUPÇON D'EROTISME</span><br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">45</span>. Une fois ton parallélogramme exact, Dulcinéa t'embrasse tendrement. Tu rougis de plaisir et tu fuis au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96</span>.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">96</span>. Duclinéa éclate de rire.<br />
- Ne sois pas timide, je suis tellement contente que tu réussisses. A la prochaine réussite, je te ferai <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">deux </span>bises.<br />
Tu ne sais plus où te mettre, mais tu vas tout faire pour réussir le prochain exercice...</blockquote>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">DEFAUTS</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">L'arithmétique à la papy</span>. D'une part les explications sont confuses à force d'être trop précises. D'autre part, les énigmes ne correspondaient déjà plus aux programmes de maths quand j'ai eu cet opus en mains dans les années 90, et certainement moins encore aujourd'hui.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Une progression désespérément linéaire</span>. Je n'ai souvenir que d'un ou deux choix réels, et ils ramenaient au même point... La plupart du temps, on rencontre un ami/ennemi, il nous pose une colle mathématique ; on répond, on poursuit pour trouver un nouvel ami/ennemi. <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Parfois sans rime ni raison</span> : devant une porte verrouillée, apparaît un elfe qui propose de vous donner la clé... mais ne peut le faire que si vous en calculez le poids précis. Ah bon, pourquoi ? Tu es là, devant moi, ami elfe, tu as la clé en main, qu'est-ce qui t'empêcherait de me la donner ? On est un peu gourdasse sur les bords, au royaume elfique, ou je me trompe ?<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Des alliés aussi improbables que peu crédibles</span> : un vieillard qui se transforme en dauphin (que fait-il là ?), sa fille Dulcinéa scotchée à son minitel (mais sans webcam), un troll adepte du trampling, dont on ne connaîtra jamais le rôle dans l'histoire. Pourquoi se promenait-il avec (par le plus grand des hasards) un indice essentiel dans la poche ?... Quant aux ennemis : serpent, loup, chauve-souris, scorpion, enfin un bestiaire des plus ordinaires. Des wargs à un moment, clin d'oeil à <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bilbo le Hobbit</span>.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un plan à explorer (le donjon de Bossdémath), mais mal employé</span>. On ne peut pas s'y promener librement. On suit au contraire une progression non choisie, alambiquée si on la reporte sur le plan, et qui laisse de côté la plupart des salles.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Peu d'illustrations</span>. Davantage que dans les autres Retz, mais ce sont surtout des figures géométriques ou des messages codés.<br />
<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">A RESERVER AUX COLLECTIONNEURS</span>.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Retour d'Errare]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2435.html</link>
			<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 06:32:18 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-2435.html</guid>
			<description><![CDATA[Un livre qui dormait depuis beau temps dans ma bibliothèque, jamais sérieusement ouvert. J'ai « pris mon courage à demain » pour m'en occuper aujourd'hui (procrastination powa !), comme l'élève qui se résigne à ses devoirs. Comparaison ici très juste, puisque comme l'indique le bandeau de couverture :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">« <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">De nouveaux combats contre le sorcier<br />
pour PROGRESSER EN ORTHOGRAPHE !</span> »<br />
Tout un programme.</div>
<br />
Un jeu éduc-actif signé Dominique Grandpierre dans la collection Labyrinthes Retz Pédagogiques, 1989.<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz10.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH.</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retour10.jpg" loading="lazy"  width="233" height="363" alt="[Image: retour10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">COUVERTURE &amp; INTRO</span><br />
Comme tous les Retz Pédagogiques, illu' de couverture schématique et au chromatisme criard... mais non dépourvue d'un charme naïf. Le reproche que je ferais, non, les reproches : Errare change à ce point de dégaine par rapport au tome 1 qu'on le croirait sorti de la même clinique que Sheila - et le lutin caché dans un coin a de faux airs de joker échappé d'un jeu de cartes publicitaires. Le genre travesti à pompons.<br />
<br />
Intro dans un style catastrophiste - le château du roi Littré est désert, le royaume en péril ! Ouf, un message de l'enchanteur Grévisse devrait rassurer l'humble chevalier que nous sommes. Mais non -<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">élément perturbateur</span>- : il est bourré de fautes ! Derechef, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">début des péripéties</span>, on s'interroge ; qu'est-il arrivé au vieux birbe, et au monarque de doigt divin et sa suite ?...<br />
<br />
... au congélateur, entre deux nourrissons ?<br />
... partis aux soldes chez Franprix ?<br />
... claquemurés dans les tréfonds par le Phacofouine Fantôme (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zim Ba-da BOUM</span>) ?<br />
... enrôlés dans une armée d'esclaves sur l'île du Sorcier Errare, ennemi de l'orthographe ?... BINGO.<br />
<br />
Presto, une carte de l'île enchantée, découpée en hexagones façon wargames (rivière, forêt, calvaire, pont fortifié...), et nous voilà partis !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retour11.jpg" loading="lazy"  width="332" height="422" alt="[Image: retour11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CÔTE QUALITES</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Totale liberté de mouvement</span>, reprise du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Marais aux scorpions</span> (deux péripéties joyeusement pompées : la rivière aux cor-co-driles et l'enlèvement par un aigle). Le retour sur un endroit déjà visité n'est pas géré par le texte.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mécanique de jeu plus variée</span> que celle du tome 1 : les combats contre les monstres se jouent au mot le plus long, façon Scrabble. Des énigmes posées par nos alliés, les lutins de la tribu Atani (des Hobbits en moins drôles, malgré leur comiques atours de clowns <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/imagesrv1/smilies/unclown.gif" alt="Clown" title="Clown" class="smilie smilie_49" />) permettent de remplir une grille de mots fléchés donnée au départ.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les amateurs du Magicien d'Oz ne seront pas dépaysés</span> : l'île est divisée en quatre secteurs, dominé chacun par un sorcier ou une sorcière, qu'on peut combattre individuellement.<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Sur la fin (plus tôt aurait été mieux), <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">un brin d'humour</span> :<br />
- avant de rencontrer la sorcière du nord-ouest : « Méfiez-vous d'elle, méfiez-vous, elle se meuble à peu de frais, méfiez-vous ! »<br />
- et après la rencontre : « Je vois que la sorcière Anca ne vous a pas transformé en chaise, chevalier, ouf ! »<br />
Ou encore : « Bravo chevalier, vous êtes meilleur en orthographe qu'à cache-cache ! »<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un soupçon d'homo-érotisme</span>. Les gardes du pont fortifié (§<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">219</span>) vous forceront à vous déshabiller dans la plus pure tradition du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pole dance</span>. Reconnaissants, ils vanteront vos mérites au commandant de la garnison : « Cet homme n'a rien d'un paysan, regardez sa stature ! »<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BASIQUE DE CHEZ BASIQUE</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bis repetita</span>. Guère de variété... Tu arrives sur une nouvelle case ? Tu rencontres un lutin Atani, rends-toi directement à l'énigme. Tu rencontres plutôt un monstre ? Rends-toi à ta liste du "mot le plus long". Presque rien d'autre !<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Très, très peu d'illustrations</span> (moches ou reprises du tome 1).<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Après quelques épreuves simplistes copiées d'<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Indiana Jones, La Dernière Croisade</span>, arrive un <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">combat final ridiculement bref</span>. Te voilà dans la grande salle du sorcier Errare, que tu aperçois assis sur son trône. As-tu rempli au moins 100 cases de ta grille de mots fléchés ? Tu le vaincs d'un coup d'épée. Tu as rempli moins de 100 cases ? Il s'enfuit ou te tue, dommage ! Par ailleurs, on ne saura jamais comment Errare a ressuscité à l'issue du tome 1.<br />
<br />
<br />
<br />
En résumé, comme pour <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html?highlight=retz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le tome 1, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span></a> : une curiosité au design et à l'esprit très années 80, qui distraira les collectionneurs entre les repas. Mais qui ne conviendra plus pour les écoliers en quête de perfection orthographique...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Un livre qui dormait depuis beau temps dans ma bibliothèque, jamais sérieusement ouvert. J'ai « pris mon courage à demain » pour m'en occuper aujourd'hui (procrastination powa !), comme l'élève qui se résigne à ses devoirs. Comparaison ici très juste, puisque comme l'indique le bandeau de couverture :<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">« <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">De nouveaux combats contre le sorcier<br />
pour PROGRESSER EN ORTHOGRAPHE !</span> »<br />
Tout un programme.</div>
<br />
Un jeu éduc-actif signé Dominique Grandpierre dans la collection Labyrinthes Retz Pédagogiques, 1989.<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz10.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur Planète LDVEH.</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/98" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retour10.jpg" loading="lazy"  width="233" height="363" alt="[Image: retour10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">COUVERTURE &amp; INTRO</span><br />
Comme tous les Retz Pédagogiques, illu' de couverture schématique et au chromatisme criard... mais non dépourvue d'un charme naïf. Le reproche que je ferais, non, les reproches : Errare change à ce point de dégaine par rapport au tome 1 qu'on le croirait sorti de la même clinique que Sheila - et le lutin caché dans un coin a de faux airs de joker échappé d'un jeu de cartes publicitaires. Le genre travesti à pompons.<br />
<br />
Intro dans un style catastrophiste - le château du roi Littré est désert, le royaume en péril ! Ouf, un message de l'enchanteur Grévisse devrait rassurer l'humble chevalier que nous sommes. Mais non -<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">élément perturbateur</span>- : il est bourré de fautes ! Derechef, <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">début des péripéties</span>, on s'interroge ; qu'est-il arrivé au vieux birbe, et au monarque de doigt divin et sa suite ?...<br />
<br />
... au congélateur, entre deux nourrissons ?<br />
... partis aux soldes chez Franprix ?<br />
... claquemurés dans les tréfonds par le Phacofouine Fantôme (<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Zim Ba-da BOUM</span>) ?<br />
... enrôlés dans une armée d'esclaves sur l'île du Sorcier Errare, ennemi de l'orthographe ?... BINGO.<br />
<br />
Presto, une carte de l'île enchantée, découpée en hexagones façon wargames (rivière, forêt, calvaire, pont fortifié...), et nous voilà partis !<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/99" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/retour11.jpg" loading="lazy"  width="332" height="422" alt="[Image: retour11.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">CÔTE QUALITES</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Totale liberté de mouvement</span>, reprise du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Marais aux scorpions</span> (deux péripéties joyeusement pompées : la rivière aux cor-co-driles et l'enlèvement par un aigle). Le retour sur un endroit déjà visité n'est pas géré par le texte.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Mécanique de jeu plus variée</span> que celle du tome 1 : les combats contre les monstres se jouent au mot le plus long, façon Scrabble. Des énigmes posées par nos alliés, les lutins de la tribu Atani (des Hobbits en moins drôles, malgré leur comiques atours de clowns <img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/imagesrv1/smilies/unclown.gif" alt="Clown" title="Clown" class="smilie smilie_49" />) permettent de remplir une grille de mots fléchés donnée au départ.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Les amateurs du Magicien d'Oz ne seront pas dépaysés</span> : l'île est divisée en quatre secteurs, dominé chacun par un sorcier ou une sorcière, qu'on peut combattre individuellement.<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Sur la fin (plus tôt aurait été mieux), <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">un brin d'humour</span> :<br />
- avant de rencontrer la sorcière du nord-ouest : « Méfiez-vous d'elle, méfiez-vous, elle se meuble à peu de frais, méfiez-vous ! »<br />
- et après la rencontre : « Je vois que la sorcière Anca ne vous a pas transformé en chaise, chevalier, ouf ! »<br />
Ou encore : « Bravo chevalier, vous êtes meilleur en orthographe qu'à cache-cache ! »<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Un soupçon d'homo-érotisme</span>. Les gardes du pont fortifié (§<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">219</span>) vous forceront à vous déshabiller dans la plus pure tradition du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">pole dance</span>. Reconnaissants, ils vanteront vos mérites au commandant de la garnison : « Cet homme n'a rien d'un paysan, regardez sa stature ! »<br />
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<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BASIQUE DE CHEZ BASIQUE</span><br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Bis repetita</span>. Guère de variété... Tu arrives sur une nouvelle case ? Tu rencontres un lutin Atani, rends-toi directement à l'énigme. Tu rencontres plutôt un monstre ? Rends-toi à ta liste du "mot le plus long". Presque rien d'autre !<br />
<br />
<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Très, très peu d'illustrations</span> (moches ou reprises du tome 1).<br />
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<img src="https://rdv1.dnsalias.net/forum/images/smilies/icon_arrow.gif" alt="Flèche" title="Flèche" class="smilie smilie_16" /> Après quelques épreuves simplistes copiées d'<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Indiana Jones, La Dernière Croisade</span>, arrive un <span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">combat final ridiculement bref</span>. Te voilà dans la grande salle du sorcier Errare, que tu aperçois assis sur son trône. As-tu rempli au moins 100 cases de ta grille de mots fléchés ? Tu le vaincs d'un coup d'épée. Tu as rempli moins de 100 cases ? Il s'enfuit ou te tue, dommage ! Par ailleurs, on ne saura jamais comment Errare a ressuscité à l'issue du tome 1.<br />
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En résumé, comme pour <a href="http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html?highlight=retz" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">le tome 1, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span></a> : une curiosité au design et à l'esprit très années 80, qui distraira les collectionneurs entre les repas. Mais qui ne conviendra plus pour les écoliers en quête de perfection orthographique...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Le Labyrinthe d'Errare]]></title>
			<link>https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html</link>
			<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 16:22:35 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://rdv1.dnsalias.net/forum/member.php?action=profile&uid=56">Dagonides</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1778.html</guid>
			<description><![CDATA[C'est l'été. Pendant que les gosses gribouillent leur cahier de vacances, on s'occupe avec les  LDVEH du bas de la pile : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Double Jeu</span> pour Fitz, la (heureusement) méconnue <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Quête aux confons du Khant</span> pour Vador59, et ainsi de suite. Pour ne pas me démarquer, j'ai repris en mains un souvenir d'enfance, une madeleine de mes 12 ans, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span> : « Comment se perfectionner en orthographe en triomphant du sorcier ? »<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/95" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_e10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: laby_e10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UN LIVRE EDUC-ACTIF</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>, signé Dominique Grandpierre (auteur d'autres titres de la même série), date de 1986. Il est très peu illustré. Il a été réédité en 1995 avec une couverture modernisée et un livret d'aide, sous le titre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Errare</span>. On en a aussi tiré un jeu vidéo sur Amstrad et PC, au graphisme rigolo <a href="http://serious.gameclassification.com/EN/games/30982-Le-Labyrinthe-dErrare/index.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(lien)</a>.<br />
<br />
<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz1.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur le site Planète LDVELH.</a><br />
<br />
La collection Petits Retz Pédagogiques propose de réviser en s'amusant, en utilisant nos connaissances scolaires pour gagner. Dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>, vous aurez à résoudre des énigmes en rapport avec l'orthographe ou la grammaire : accord du participe passé, homophones, exceptions de conjugaison... L'ensemble est niveau milieu collège alors que la cible semblait être le CM-6ème. Avec ici ou là une question vraiment coton, même pour votre serviteur qui enseigne le français.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES SHADOKS POMPAIENT, POMPAIENT...</span><br />
Comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Montagne aux robots</span> de Philippe Ebly, le sujet est lourdement repompé du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis fantastiques</span> initial. Un labyrinthe souterrain, quatre clés (en forme de lettres) pour franchir la dernière porte. Une rivière divise en deux le labyrinthe d'Errare (comme celui de Zagor). On peut la franchir par bateau, par un pont branlant, par un gué ou (innovation intéressante) par un tunnel, que vous pouvez emprunter dans les deux sens. Au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">68</span>, des noms propres évoquent irrésistiblement la série <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sorcellerie</span> : « Le chevalier Libra ou le chevalier Glandra » (Glantanka), « dame Aliana », « dame Elvine » (la race des Elvins), etc.<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Je propose d'appeler désormais <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SHADOKS </span>ces livres qui reprennent sans ambition ni envergure l'histoire et les ficelles de LDVEH connus : les produits d'auteurs pompeurs, comme ces bestioles de dessin-animé,</span> <a href="http://images.toocharger.com/fiches/graphique/et-les-shadoks-pompaient-pompaient-pompaient/73601.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les Shadoks, qui passaient leurs journées à pomper sans rien obtenir...</a><br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNE HISTOIRE, DES REGLES</span><br />
Dès la première page, on est dans le vif du sujet : « Le Roi Littré Ier t'a fait venir dans son château fort pour une mission ». Libérer le professeur Shadoko, pardon, l'enchanteur Grévisse des griffes du sorcier Errare, ainsi que ses cinquante scribes copistes et le manuel de grammaire qu'ils devaient diffuser. En enlevant Grévisse, le sorcier gagne du temps pour répandre des copies erronées du manuel, et ainsi empêcher l'unification linguistique du royaume de Littré.<br />
<br />
Les rats de bibliothèque dans mon genre et les forts en thème -pas comme moi- auront bien sûr reconnu le Dictionnaire Littré et  le manuel de bon usage de Grévisse. Curieusement, pas d'écuyer Bescherelle à l'horizon.<br />
<br />
Questions <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REGLES</span>, ça reste très simple : 20 Points de Vie au départ, non négociables. Pour combattre, on compare son total de PV avec celui de l'adversaire. Celui qui a la plus longue, pardon, la plus élevée, l'emporte. Si vous êtes en infériorité, vous fuyez.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PLUME INSPIRÉE OU EMPIRÉE ?</span><br />
Sujet un peu simple mais intéressant, qui convient bien aux enfants d'une dizaine d'années à qui le livre se destine, d'après le style : récit au présent, tutoiement du lecteur, phrases et paragraphes courts, reprise des mêmes mots sans synonymes ni périphrases.<br />
<br />
Le plan du labyrinthe est donné juste avant le paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, ce qui est une bonne idée : il est plus facile d'annoter un plan que d'en tracer un soi-même. D'autant que la tâche serait bien monotone. L'auteur précise qu'il n'existe qu'un seul bon chemin, mais il y a visiblement plusieurs circuits possibles pour réunir les clés qui permettent de franchir la dernière épreuve (voir plus bas).<br />
<br />
VOICI CE PLAN, annoté par mes soins (les paragraphes repères, la position des clés... Les flèches indiquent les itinéraires que l'auteur vous contraint à suivre).<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/97" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_e12.jpg" loading="lazy"  width="498" height="339" alt="[Image: laby_e12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PORTE-MONSTRE-MÊME-PAS-DE-TRESOR</span><br />
L'essentiel du jeu consistera à passer de pièce en pièce, chacune occupée par l'un des scribes de Grévisse. Tous ont été ensorcelés par Errare : beaucoup sont devenus des nains ou des gnomes, souffrent de furoncles ou de la galle, sont devenus invisibles ou narcoleptiques... (ce qui ne les empêche pas de vous parler dans leur sommeil). Chaque scribe vous interrogera sur un point d'orthographe ou de grammaire qui le chiffonne. Si vous répondez bien, le sort est levé et le copiste reprend apparence humaine. Un exemple presque drôle :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>« Le petit homme est si heureux, il s'appuie si fort sur le dossier du fauteuil qu'il en tombe à la renverse ! Tu te précipites et tu entends un grand éclat de rire.<br />
- Ah, ah, ah, ah ! Je suis libre... Vous n'avez pas confondu ''quant à'', ''quand'' et ''qu'en'' ! »</blockquote>
Sinon, vous êtes pénalisé de 2PV. Et il y a peu d'occasions d'en récupérer !<br />
Cette péripétie est répété une cinquantaine de fois presque à l'identique, expédiée en trois paragraphes : votre entrée dans la pièce, le choix juste, le mauvais choix. Et vous passez à la pièce suivante...<br />
<br />
Par-ci par-là, des péripéties additionnelles (surtout dans la deuxième partie du labyrinthe) : un monstre vous attaque dans un couloir. Vous trouvez un coffre qui contient deux fioles de potion : laquelle boire ? Un appel au secours vous attire vers une porte que vous enfoncez, tombant aussitôt dans un puits. Une statue de fer s'anime lorsque vous buttez sur une dalle piégée (c'est bien sûr le gardien d'une des clés alphabétiques). Le manuel de l'enchanteur Grévisse semble à portée de mains dans une châsse de cristal, mais ce n'est qu'une illusion.<br />
<br />
A la fin, vous dénichez le sorcier Errare dans son bureau-bibliothèque. Il vous attendait. Vous vous affrontez dans un tournoi d'orthographe d'un genre particulier : celui qui répond mal perd 10PV. Le premier qui perd tous ses PV s'évanouit en fumée.<br />
<br />
Puis vous attend votre ultime épreuve, libérer Grévisse de son cachot, au fond de la bibliothèque. Les clés alphabétiques récoltées durant votre périple vous permettent de constituer un mot de quatre lettres. Un seul permet d'ouvrir la grille. Fort heureusement Errare vous a donné un indice dans ses dernières paroles.<br />
<br />
L'auteur ne propose que quatre mots possibles à composer avec les clés : MORT, FORT, SORT et PORC. Il paraît pourtant possible de fabriquer MOTO, CORS, TROP, SORS, TORS, et sans doute d'autres (voir carte, il y a dix clés en tout).<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MENTALITE PETIT JOUEUR !</span><br />
Les PFA ne sont pas rares, en général quand vous n'avez pas suffisamment de PV face à un piège vicieux. En général, le PFA est rédigé de manière à éviter de dire clairement que le héros meurt. Vous avez tout de même la possibilité de mourir de faim au fond d'un puits (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">102</span>), de périr écrasé par un plafond qui s'abaisse, grand classique (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">135</span>)...<br />
<br />
Par ailleurs, l'auteur se la joue moraliste façon petit-bourgeois :<br />
- plusieurs scribes sont devenus esclaves de « la drogue » ou de l'alcool (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">275</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">195</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">55</span>). L'alcool et la drogue, c'est mal.<br />
- une seule femme apparaît, et c'est pour la soupçonner de tenter de vous empoisonner (ce qu'elle fait d'ailleurs si vous ne lui manifestez pas votre confiance. Au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">202</span>). Les femmes, c'est mal.<br />
<br />
Heureusement, histoire de se rattraper, l'une des clés indispensables ne peut être obtenue qu'en attaquant un garde en traître, alors qu'il avait renoncé à vous faire du mal (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">189</span>). Bien !<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">COMMENT UPGRADER CE LIVRE ?</span><br />
Au détour de ma lecture, j'ai été frappé du potentiel qu'aurait eu ce jeu, s'il avait été écrit de nos jours par un auteur audacieux et sans trop de tabous. Je m'explique, mais pour cela je dois un peu raconter :<br />
<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Dans une première pièce encombrée d'énormes toiles d'araignées (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">76</span>), un scribe transformé en homme mouche vous demande de distinguer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ou </span>/ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">où</span>. En cas d'erreur... « En sortant, tu jettes un regard derrière toi. L'homme mouche est recroquevillé dans un coin. Une ombre sort d'une des toiles d'araignées. Il est trop tard pour le sauver. » Autrement dit il va se faire bouffer vivant sous vos yeux.<br />
<br />
Pièce suivante, un gnome est à quatre pattes sur une table, contraint de recopier un document. Il est condamné à rester dans cette posture/torture tant que vous n'aurez pas répondu à son énigme. Délice sadique.</blockquote>
<br />
Ces deux paragraphes portent en germe ce qu'aurait pu être le jeu. Vous avez tous vu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Saw</span>. Qui empêche d'imaginer que les scribes sont placés dans une position précaire, et que seule la bonne réponse leur permettra d'échapper à un sort odieux ? Sort que vous leur verrez subir, impuissant, si vous répondez mal. Les idées ne manquent pas : enfermé dans une cage qui rétrécit, par ex. Là, ce serait du spectacle. Là, ce ne serait plus du jeu pédagogique à l'eau tiède !<br />
<br />
Plutôt que de se fier à des connaissances absentes ou lointaines, le scribe énoncerait la règle d'orthographe, puis l'énigme consisterait à l'appliquer à un cas concret.<br />
<br />
Par ailleurs, le déplacement dans le labyrinthe devrait être plus libre, avec possibilité de circuler à sa guise comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Marais aux scorpions</span>, plutôt que selon des itinéraires assez contraints (à la moitié des carrefours, vous n'avez pas le choix de la direction !). Ou circuler en utilisant simplement un plan numéroté, comme dans certains titres de J.H. Brennan. Et permettre d'entrer ou non dans une pièce, alors qu'ici, pas le choix, t'as beau te souvenir de ta lecture précédente qu'un piège est caché là, tu n'as pas le choix de l'éviter.<br />
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Enfin, il faudrait absolument I-LLU-STRER. On n'a droit qu'à quelques vignettes assez simplettes (ci-dessous : le terrible sorcier Errare en majesté... même pô peur), mais pas de véritable illustration pleine page. C'est pourtant l'un des atouts majeurs des LDVEH, un gain d'imaginaire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Le concept du jeu pédagogique est en soi sympa. Ce livre était un bon souvenir d'enfance, pas pour la jouabilité (absente). Plutôt par effet ''bis'' : j'ai aimé cette copie de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis fantastiques</span>, vite lue, comme on peut aimer un bon nanard ou une série Z qui imite un film connu. A jouer avec la solution sous les yeux pour le plaisir de la (re)découverte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[C'est l'été. Pendant que les gosses gribouillent leur cahier de vacances, on s'occupe avec les  LDVEH du bas de la pile : <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Double Jeu</span> pour Fitz, la (heureusement) méconnue <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Quête aux confons du Khant</span> pour Vador59, et ainsi de suite. Pour ne pas me démarquer, j'ai repris en mains un souvenir d'enfance, une madeleine de mes 12 ans, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span> : « Comment se perfectionner en orthographe en triomphant du sorcier ? »<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/95" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_e10.jpg" loading="lazy"  alt="[Image: laby_e10.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UN LIVRE EDUC-ACTIF</span><br />
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>, signé Dominique Grandpierre (auteur d'autres titres de la même série), date de 1986. Il est très peu illustré. Il a été réédité en 1995 avec une couverture modernisée et un livret d'aide, sous le titre <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Errare</span>. On en a aussi tiré un jeu vidéo sur Amstrad et PC, au graphisme rigolo <a href="http://serious.gameclassification.com/EN/games/30982-Le-Labyrinthe-dErrare/index.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">(lien)</a>.<br />
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<a href="http://planete-ldvelh.com/page/retz1.html" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">=&gt; Fiche sur le site Planète LDVELH.</a><br />
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La collection Petits Retz Pédagogiques propose de réviser en s'amusant, en utilisant nos connaissances scolaires pour gagner. Dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Labyrinthe d'Errare</span>, vous aurez à résoudre des énigmes en rapport avec l'orthographe ou la grammaire : accord du participe passé, homophones, exceptions de conjugaison... L'ensemble est niveau milieu collège alors que la cible semblait être le CM-6ème. Avec ici ou là une question vraiment coton, même pour votre serviteur qui enseigne le français.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LES SHADOKS POMPAIENT, POMPAIENT...</span><br />
Comme <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">La Montagne aux robots</span> de Philippe Ebly, le sujet est lourdement repompé du <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis fantastiques</span> initial. Un labyrinthe souterrain, quatre clés (en forme de lettres) pour franchir la dernière porte. Une rivière divise en deux le labyrinthe d'Errare (comme celui de Zagor). On peut la franchir par bateau, par un pont branlant, par un gué ou (innovation intéressante) par un tunnel, que vous pouvez emprunter dans les deux sens. Au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">68</span>, des noms propres évoquent irrésistiblement la série <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Sorcellerie</span> : « Le chevalier Libra ou le chevalier Glandra » (Glantanka), « dame Aliana », « dame Elvine » (la race des Elvins), etc.<br />
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<span style="text-decoration: underline;" class="mycode_u">Je propose d'appeler désormais <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SHADOKS </span>ces livres qui reprennent sans ambition ni envergure l'histoire et les ficelles de LDVEH connus : les produits d'auteurs pompeurs, comme ces bestioles de dessin-animé,</span> <a href="http://images.toocharger.com/fiches/graphique/et-les-shadoks-pompaient-pompaient-pompaient/73601.htm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">les Shadoks, qui passaient leurs journées à pomper sans rien obtenir...</a><br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UNE HISTOIRE, DES REGLES</span><br />
Dès la première page, on est dans le vif du sujet : « Le Roi Littré Ier t'a fait venir dans son château fort pour une mission ». Libérer le professeur Shadoko, pardon, l'enchanteur Grévisse des griffes du sorcier Errare, ainsi que ses cinquante scribes copistes et le manuel de grammaire qu'ils devaient diffuser. En enlevant Grévisse, le sorcier gagne du temps pour répandre des copies erronées du manuel, et ainsi empêcher l'unification linguistique du royaume de Littré.<br />
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Les rats de bibliothèque dans mon genre et les forts en thème -pas comme moi- auront bien sûr reconnu le Dictionnaire Littré et  le manuel de bon usage de Grévisse. Curieusement, pas d'écuyer Bescherelle à l'horizon.<br />
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Questions <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">REGLES</span>, ça reste très simple : 20 Points de Vie au départ, non négociables. Pour combattre, on compare son total de PV avec celui de l'adversaire. Celui qui a la plus longue, pardon, la plus élevée, l'emporte. Si vous êtes en infériorité, vous fuyez.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PLUME INSPIRÉE OU EMPIRÉE ?</span><br />
Sujet un peu simple mais intéressant, qui convient bien aux enfants d'une dizaine d'années à qui le livre se destine, d'après le style : récit au présent, tutoiement du lecteur, phrases et paragraphes courts, reprise des mêmes mots sans synonymes ni périphrases.<br />
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Le plan du labyrinthe est donné juste avant le paragraphe <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1</span>, ce qui est une bonne idée : il est plus facile d'annoter un plan que d'en tracer un soi-même. D'autant que la tâche serait bien monotone. L'auteur précise qu'il n'existe qu'un seul bon chemin, mais il y a visiblement plusieurs circuits possibles pour réunir les clés qui permettent de franchir la dernière épreuve (voir plus bas).<br />
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VOICI CE PLAN, annoté par mes soins (les paragraphes repères, la position des clés... Les flèches indiquent les itinéraires que l'auteur vous contraint à suivre).<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://servimg.com/view/19367082/97" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/19/36/70/82/laby_e12.jpg" loading="lazy"  width="498" height="339" alt="[Image: laby_e12.jpg]" class="mycode_img" /></a></div>
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PORTE-MONSTRE-MÊME-PAS-DE-TRESOR</span><br />
L'essentiel du jeu consistera à passer de pièce en pièce, chacune occupée par l'un des scribes de Grévisse. Tous ont été ensorcelés par Errare : beaucoup sont devenus des nains ou des gnomes, souffrent de furoncles ou de la galle, sont devenus invisibles ou narcoleptiques... (ce qui ne les empêche pas de vous parler dans leur sommeil). Chaque scribe vous interrogera sur un point d'orthographe ou de grammaire qui le chiffonne. Si vous répondez bien, le sort est levé et le copiste reprend apparence humaine. Un exemple presque drôle :<br />
<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>« Le petit homme est si heureux, il s'appuie si fort sur le dossier du fauteuil qu'il en tombe à la renverse ! Tu te précipites et tu entends un grand éclat de rire.<br />
- Ah, ah, ah, ah ! Je suis libre... Vous n'avez pas confondu ''quant à'', ''quand'' et ''qu'en'' ! »</blockquote>
Sinon, vous êtes pénalisé de 2PV. Et il y a peu d'occasions d'en récupérer !<br />
Cette péripétie est répété une cinquantaine de fois presque à l'identique, expédiée en trois paragraphes : votre entrée dans la pièce, le choix juste, le mauvais choix. Et vous passez à la pièce suivante...<br />
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Par-ci par-là, des péripéties additionnelles (surtout dans la deuxième partie du labyrinthe) : un monstre vous attaque dans un couloir. Vous trouvez un coffre qui contient deux fioles de potion : laquelle boire ? Un appel au secours vous attire vers une porte que vous enfoncez, tombant aussitôt dans un puits. Une statue de fer s'anime lorsque vous buttez sur une dalle piégée (c'est bien sûr le gardien d'une des clés alphabétiques). Le manuel de l'enchanteur Grévisse semble à portée de mains dans une châsse de cristal, mais ce n'est qu'une illusion.<br />
<br />
A la fin, vous dénichez le sorcier Errare dans son bureau-bibliothèque. Il vous attendait. Vous vous affrontez dans un tournoi d'orthographe d'un genre particulier : celui qui répond mal perd 10PV. Le premier qui perd tous ses PV s'évanouit en fumée.<br />
<br />
Puis vous attend votre ultime épreuve, libérer Grévisse de son cachot, au fond de la bibliothèque. Les clés alphabétiques récoltées durant votre périple vous permettent de constituer un mot de quatre lettres. Un seul permet d'ouvrir la grille. Fort heureusement Errare vous a donné un indice dans ses dernières paroles.<br />
<br />
L'auteur ne propose que quatre mots possibles à composer avec les clés : MORT, FORT, SORT et PORC. Il paraît pourtant possible de fabriquer MOTO, CORS, TROP, SORS, TORS, et sans doute d'autres (voir carte, il y a dix clés en tout).<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MENTALITE PETIT JOUEUR !</span><br />
Les PFA ne sont pas rares, en général quand vous n'avez pas suffisamment de PV face à un piège vicieux. En général, le PFA est rédigé de manière à éviter de dire clairement que le héros meurt. Vous avez tout de même la possibilité de mourir de faim au fond d'un puits (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">102</span>), de périr écrasé par un plafond qui s'abaisse, grand classique (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">135</span>)...<br />
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Par ailleurs, l'auteur se la joue moraliste façon petit-bourgeois :<br />
- plusieurs scribes sont devenus esclaves de « la drogue » ou de l'alcool (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">275</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">195</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">55</span>). L'alcool et la drogue, c'est mal.<br />
- une seule femme apparaît, et c'est pour la soupçonner de tenter de vous empoisonner (ce qu'elle fait d'ailleurs si vous ne lui manifestez pas votre confiance. Au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">202</span>). Les femmes, c'est mal.<br />
<br />
Heureusement, histoire de se rattraper, l'une des clés indispensables ne peut être obtenue qu'en attaquant un garde en traître, alors qu'il avait renoncé à vous faire du mal (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">189</span>). Bien !<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">COMMENT UPGRADER CE LIVRE ?</span><br />
Au détour de ma lecture, j'ai été frappé du potentiel qu'aurait eu ce jeu, s'il avait été écrit de nos jours par un auteur audacieux et sans trop de tabous. Je m'explique, mais pour cela je dois un peu raconter :<br />
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<blockquote class="mycode_quote"><cite>Citation :</cite>Dans une première pièce encombrée d'énormes toiles d'araignées (au <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">76</span>), un scribe transformé en homme mouche vous demande de distinguer <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ou </span>/ <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">où</span>. En cas d'erreur... « En sortant, tu jettes un regard derrière toi. L'homme mouche est recroquevillé dans un coin. Une ombre sort d'une des toiles d'araignées. Il est trop tard pour le sauver. » Autrement dit il va se faire bouffer vivant sous vos yeux.<br />
<br />
Pièce suivante, un gnome est à quatre pattes sur une table, contraint de recopier un document. Il est condamné à rester dans cette posture/torture tant que vous n'aurez pas répondu à son énigme. Délice sadique.</blockquote>
<br />
Ces deux paragraphes portent en germe ce qu'aurait pu être le jeu. Vous avez tous vu <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Saw</span>. Qui empêche d'imaginer que les scribes sont placés dans une position précaire, et que seule la bonne réponse leur permettra d'échapper à un sort odieux ? Sort que vous leur verrez subir, impuissant, si vous répondez mal. Les idées ne manquent pas : enfermé dans une cage qui rétrécit, par ex. Là, ce serait du spectacle. Là, ce ne serait plus du jeu pédagogique à l'eau tiède !<br />
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Plutôt que de se fier à des connaissances absentes ou lointaines, le scribe énoncerait la règle d'orthographe, puis l'énigme consisterait à l'appliquer à un cas concret.<br />
<br />
Par ailleurs, le déplacement dans le labyrinthe devrait être plus libre, avec possibilité de circuler à sa guise comme dans <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Le Marais aux scorpions</span>, plutôt que selon des itinéraires assez contraints (à la moitié des carrefours, vous n'avez pas le choix de la direction !). Ou circuler en utilisant simplement un plan numéroté, comme dans certains titres de J.H. Brennan. Et permettre d'entrer ou non dans une pièce, alors qu'ici, pas le choix, t'as beau te souvenir de ta lecture précédente qu'un piège est caché là, tu n'as pas le choix de l'éviter.<br />
<br />
Enfin, il faudrait absolument I-LLU-STRER. On n'a droit qu'à quelques vignettes assez simplettes (ci-dessous : le terrible sorcier Errare en majesté... même pô peur), mais pas de véritable illustration pleine page. C'est pourtant l'un des atouts majeurs des LDVEH, un gain d'imaginaire.<br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">BILAN</span><br />
Le concept du jeu pédagogique est en soi sympa. Ce livre était un bon souvenir d'enfance, pas pour la jouabilité (absente). Plutôt par effet ''bis'' : j'ai aimé cette copie de <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Défis fantastiques</span>, vite lue, comme on peut aimer un bon nanard ou une série Z qui imite un film connu. A jouer avec la solution sous les yeux pour le plaisir de la (re)découverte.]]></content:encoded>
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