Dungeon Web
#28
Je ne triche que dans les cas extrêmes, mais j'aime aussi jouer "à la main". Et je pense à tous les duduriens qui ne jouent jamais les avh. Dans l'optique d'attirer de nouveaux arrivants, je tente également le mâchage de travail. L'idée qu'en arrivant sur l'évolution de Dungeon Web, on puisse directement choisir son aventure et commencer sans délai. Et pourquoi pas... oui, pourquoi une pseudo-avh en quelques paragraphes en guise d'entrée en matière (avec en bas de la page une liste plus classique, ou alors un moyen de contourner cette "intro" pour ne pas embêter ceux qui repassent). Quelque chose dans le genre :

Halte là lecteur ou lectrice ! Si la voie que tu désires prendre t’est déjà connu, alors va sans attendre la rejoindre ici : (insérer lien de la liste). Dans le cas contraire, les divinités bienveillantes te guideront dans tes choix sans attendre au 1.

1
Quel labyrinthe, quel labyrinthe. Les œuvres tourbillonnent autour de vous, vous harcelant de toute part. Vous en prendriez bien une, mais laquelle. Ce petit livre là avec la couverture verte ? Ou ce gros mastodonte relié ? Ou encore ce court carnet ? Alors que toutes ses interrogations vous paralysent, une sphère de lumière apparaît devant vos yeux, prenant la forme d’un ectoplasme de vieillard fatigué. Le fantôme bibliothécaire s’est déplacé pour vous. Sa voix désincarnée vous demande quelles sont vos préférences. C’est vrai cela, que désirez-vous ?
-Visiter de nouveaux univers fantastiques ? Rendez-vous au 2.
-Trouver de nouvelles aventures dans des mondes créés par des auteurs « professionnels » ? Rendez-vous 3.
-Rester sur Terre ? Rendez-vous au 4.

2
Une partie des livres retournent sur leurs étagères mais bon nombre reste dans les airs.
« Chaque univers est infini, tout comme l’imagination humaine. Lequel désires-tu ? Les infinies dimensions de Xhoromag (rendez-vous au 5) ? Les forêts enchanteresses de Nawouak (rendez-vous au 6) ? Les vastes plaines des Rivages de l’Antique Mer Impériale (rendez-vous au 7) ? Les royaumes déchirés de SACRIMEN (rendez-vous au 15) ? Les citadelles impérieuses de Six-Pierres (rendez-vous au 8) ? Si le gigantisme t’effraie encore, peut-être préféreras-tu te faire les crocs sur les zones plus étroites à explorer au 9 ? Enfin, si tu as changé d’avis, tu peux toujours revenir au 1 et prendre une autre voie. »

3
Le nombre d’ouvrages se réduit nettement, mais beaucoup reste encore.
« Titan est la Terre des Défis Fantastiques, et elle t’attend au 10. Le Magnamund celle de Loup Solitaire, et sa place est au 11. Les nombreux univers encore peu exploités s’entassent au 12. Fais ton choix, ou retourne au 1 prendre une autre voie. »

4
Le nombre d’écrits virevoltant tend à diminuer, mais un large choix subsiste encore.
« La Terre offre à elle seule nombre de chemins. Mais préfères-tu son passé (rendez-vous au 12), son présent (rendez-vous au 13) ou son futur (rendez-vous au 14) ? À moins que ton avis n'ayant changé, au 1 tu désires retourner. »

Bref, vous avez compris le principe, on subdivise lentement jusqu'à arriver à une aventure indépendante ou une série d'aventures. Il faut « vendre » nos avh, alors autant utiliser une avh elle-même en guise d'introduction/présentation/publicité.
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Dungeon Web - par Oiseau - 21/05/2007, 22:47
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