Scythe
#26
Quatrième scénario de la campagne. Fenris, qui introduit le groupe au cœur de l'intrigue de l'histoire. Une sorte d'organisation de fauteurs de troubles. Nous devions, en plus des objectifs habituels, maitriser ces personnages. La maitrise de tous ces individus causant l'arrêt de la partie, cette dernière s'est arrêtée de façon prématurée, et plutôt frustrante. Les Rusviets ont été les plus répressifs contre les agents Fenris, allant même jusqu'à en capturer dans les geôles des nouveaux venus d'Albion Rolleyes . La partie s'est terminée sur la victoire de Lyzi Shadow.

Cette partie fut aussi l'occasion de découvrir les aéronefs de l’extension Stratèges des Cieux.

Partie 4 :
Jehan : Saxonie : 24 points (avantages utilisés : 2 cartes combat)
Lyzi : Polonia : 37 points (avantage utilisé : 2 popularité)
Salla : Albion : 30 points (avantage utilisé : 3 points de puissance)
Outremer : Russviet : 18 points (avantage utilisé : 3 points de puissance)
Alendir : Faction de Vesna : 30 points (pas d'avantage utilisé)

La capture des agents de Fenris a permis le gain de points bonus pour les prochaines parties, qu'on a tous mis en popularité. Outremer gagne 2 points bonus, tous les autres joueurs 1. Cet efficacité n'aura hélas pas permis de mettre un terme aux agissements de Fenris, qui a pu continuer à contribuer au désordres de cette Europe alternative, en assassinant le Tsar de l'Union Russviet et l'Empereur de Saxonie... Suite au prochain épisode.

Pour les mods acquis, nous avons désormais accès des mods de mechas modifiant les capacités de mechas, même si personne n'en a pris :
Mods acquis :
Alendir : Propagande
Lyzi : Machinerie
Jehan : Pas de nouveaux mods
Outremer : Pas de nouveaux mods
Salla : Propagande

Comme expliqué, l'arrêt prématuré de cet épisode s'est avéré très frustrant. Seul deux joueurs ont pu poser une étoile, alors que c'était l'occasion de découvrir de nouvelles possibilité avec la faction de Vesna et l'utilisation des aéronefs. Un points que j'ai oublié de mentionner, c'est qu'il était possible d'utiliser des conditions de fins alternatives du second module de Stratège des Cieux :
  • L'Horloge du Jugement Dernier : termine le jeu quand chaque jouer a joué 20 tours : pas sur que ça soit plus satisfaisant...
  • Plan de secours : permet, lors du placement de la sixième étoile, de jouer un tour de plus si le gagnant n'est pas celui qui a posé la 6ème étoile.

Il n'est pas clair si ces conditions alternatives remplacent toutes les conditions de victoires, ou seulement celle concernant les 6 étoiles... A noter que ces possibilités sont jouables au scénario 5.

Le concepteur de la campagne explique dans son journal de développement que le but était de permettre aux joueurs d'enchainer avec une seconde partie... En fait, le mieux aurait été de permettre aux joueurs de continuer si ils le veulent. Par exemple, par un système de votes où le poids des votes est égal aux nombres d'agents récupérés. Cela se justifie même d'un point de vue scénaristique : les joueurs décident si oui ou non les renseignements acquis sur les prisonniers sont satisfaisants, et si oui ou non il faut continuer l'opération de "pacification" de la région. Avec le recul, je pense que nous aurions du décider collectivement de continuer malgré tout.
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Scythe - par Salla - 01/10/2017, 21:03
RE: Scythe - CR de parties - par Skarn - 01/10/2017, 22:48
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