Gamebook Creator
#11
Connais pas bien Twine, je l'avais écarté pour une raison importante, je ne sais plus laquelle. Je chercherai.
De mon côté, je clos mes expérimentations numériques avec la version complète de Chronologie. Rien ne vaut le charme et la durée de vie du papier ! J'ai mon AVH principale (papier) qui attend depuis un an, et j'ai un autre projet en tête !
Avec le papier, le challenge est plus intellectuel que technique, ce que je préfère. Avec le numérique et des heures de boulot, tout est à porté de main. Avec le papier, les contraintes sont énormes, mais construire un système qui tourne avec ce support est bien plus gratifiant. Je trouve. Et Skarn l'a démontré avec brio.
Sinon j'avais réfléchi à un multijoueur en ligne, en temps réel, sans maître de jeu. Pas une simple lecture collective. Un jeu de lecture à plusieurs, géré numériquement (tel Chronologie), cela m'aurait amusé. Mais est-ce que les mêmes recettes fonctionnent pour les jeux vidéos et la lecture ? Faudrait essayer mais je préfère bosser pour un vrai livre, en papier.

J'ai regardé pour Twine. Je n'étais pas sûr qu'on puisse créer des paragraphes qui servent de fonction qu'on puisse appeler facilement (ce que GBCreator fait très bien). De plus, il me semble que les connexions ne se font que graphiquement : j'ai eu peur que ça bloque. Dans GBCreator, le nom du paragraphe "fils" peut être une variable, rien que ça, ça ouvre plein d'opportunités ! Exemple : je sauvegarde toujours le para en cours dans $para. Ainsi on peut aller dans Inventaire, Système... et revenir dans le paragraphe en cliquant sur $para.
Twine le ferait ça ?
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Gamebook Creator - par Salla - 13/08/2012, 08:34
RE: Gamebook Creator - par Syphil - 13/08/2012, 11:46
RE: Gamebook Creator - par Shamutanti - 03/03/2014, 11:56
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RE: Gamebook Creator - par Shamutanti - 04/03/2014, 08:17



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