La Légende de Toram
#57
Voilà mes impressions sur cette aventure après 3 tentatives réalisées sur trois jours.

Tout d'abord, comme cela a déjà été signalé, les règles DF sont affreusement déséquilibrées (dit l'auteur qui les emploie dans sa dernière AVH^^ mais avec une possibilité d'échanger des points entre caractéristiques) et il est très rare qu'une aventure les employant soit jouable avec les totaux minimums. La tienne ne fait pas exception et au vu de mes tentatives, un 10 en Habileté, un 20 en Endurance et un 10 en Chance me semblent le minimum pour espérer arriver au bout de l'AVH. En revanche, les différentes compétences proposées sonr très sympas et permettent de personnaliser son perso à sa guise, même si certaines sont visiblement plus utiles, voire indispensables, que d'autres.

L’intro est plutôt intéressante, j’ai bien aimé l’idée du rite de passage pour entrer dans l’âge adulte. Par contre les missions restent un peu difficiles quand même pour des enfants n’ayant jamais quitté le village (même si tu as sorti une nouvelle version entre mes 2 dernières lectures où c’est plus réaliste). Globalement, le scénario global manque un peu de profondeur, on doit aller chercher l’œuf de l’Hydre et ça n’ira guère plus loin. Tu me diras que la plupart des DF font pareil mais justement on cherche à lire des choses un peu plus originales.

Le début dans le village est plutôt bien pensé aussi, on peut acheter divers objets, dont certains nous renseignent sur ce qu’on va devoir affronter d’ailleurs, parler à notre mentor, gagner un peu d’or… c’est classique mais toujours appréciable.
Ensuite on a le choix entre 4 itinéraires complètement différents pour atteindre notre objectif. J’en ai parcouru trois différents lors de mes lectures successives, à savoir la forêt, les plaines et les collines. Globalement je rejoins ce qui a été dit par les autres feedbacks. Les péripéties rencontrées sont pour la plupart intéressantes mais manquent un peu de liens entre elles, on ne sent pas de véritable fil conducteur. Il y a de très bons moments, notamment le monastère, la partie dans la montagne, la cabane de la sorcière, ou encore le village des elfes mais rien de vraiment marquant, parce qu’un peu trop classique. Le style est en revanche très bon dans le sens où tu as un vrai talent pour les descriptions et qu’on visualise très bien le monde que tu décris. La non-linéarité est de plus impressionnante, on peut emprunter un nombre de chemins étonnant pour arriver à la grotte de l’hydre et c’est toujours un très bon point. Le revers de la médaille est évidemment la courte durée du récit mais cela ne m’a pas plus gêné que ça, on recommence sans trop bouder son plaisir, du fait justement de cette non-linéarité.
Enfin un peu déçu par le faible rôle joué par le fameux Toram et le manque d'explication à son sujet (j'imagine que c'est pour le tome 2). J'ai trouvé aussi un peu irréaslite qu'on le rencontre quelque soit le chemin emprunté. (mais peut-être est-ce expliqué là encore dans le 2 ?)

Je finirai en parlant de la difficulté qui m’a semblé assez élevée. Ce n’est évidemment pas un OTP mais il y a quand même quelques objets indispensables contrairement à ce que tu stipules au début. (le combat contre l’hydre avec H 13 est quand même injouable sauf avec H 12). Certes certains ne sont pas très difficiles à trouver, notamment le bouclier ou la flûte, mais d’autres sont plus délicats à dénicher, notamment le sifflet. Comme cela a été dit précédemment, la gestion de l’or est aussi problématique, dans le sens où on en manque très rapidement. Je n’ai ainsi pas pu acheter la flûte dans la boutique au cours de ma dernière partie, ce qui m’a coûté la vie contre l’hydre. (mourir pour 4 pièces d’or, snif)
Pour le reste, les occasions de regagner des PE sont trop rares, et les repas sont quasiment indispensables pour espérer arriver au bout. Il y a aussi quelques PFA et tests mortels si on ne possède pas la bonne compétence à tel ou tel endroit, ce qui m’a un peu fait grincer les dents. (le 11 est notamment un PFA assez livingstonien)

Quelques remarques précises ensuite :
- La Feuille d’Aventure est trop petite, pourquoi ne pas l’avoir faite plus grosse au lieu de la centrer autant ?
- Le 47 manque de réalisme dans le sens où lorsqu’on y revient plusieurs fois, on entend à chaque fois crier dans la ruelle voisine. J’aurai plutôt vu un deuxième paragraphe lors des retours où cette option n’était plus disponible.
- Au 54, on pourrait avoir le choix de se servir ou non de son arc non ?
- Au 68, je n’ai pas compris les deux premiers choix, c’est mal formulé. On doit aller à quel paragraphe si on a la compétence athlète ?
- Au 77, il manque un « pas » après le « pourtant ».
- Au 138 il y a une erreur de renvoi avec le 362 qui ne correspond pas.
- Au 187, les 20 lancers de dés sont trop fastidieux, heureusement que je jouais avec un générateur de dés. Du reste tu n’as pas pris en compte la possibilité infime où on arrive à égalité.^^
- Au 421, on devrait avoir le choix de quitter l’église sans forcément devoir tourner une main de la statue. (choix qui s’avère dangereux en plus)
- Au 513 il faut ajouter et pas retrancher les 3 points au résultat des dés, le contraire est illogique.


En conclusion, je dirai que ton aventure a le niveau d’un bon DF mais pas d’un grand DF comme peuvent l’être le Manoir de l’Enfer ou la Créature venue du chaos. C’est une aventure très nostalgique, qui rappelle l’ambiance désuète des premiers DF et j’ai personnellement trouvé ça loin d’être désagréable. Dommage que la bonne ambiance et la non-linéarité soient un peu gâchées par une difficulté parfois mal dosée et des règles déséquilibrées. Globalement une bonne AVH, classique et solide, mais qui devrait avoir du mal à figurer sur le podium des Yazs à mon avis.
Debout, debout cavaliers de Théoden!
Les lances seront secouées, les boucliers voleront en éclat,
Une journée de l'épée, une journée rouge avant que le soleil ne se lève !
Au galop ! au galop ! courez ! Courez à la ruine et à la fin du monde !
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Messages dans ce sujet
La Légende de Toram - par Oiseau - 16/03/2011, 01:12
RE: La Légende de Toram - par vador59 - 16/03/2011, 08:00
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