Loup*Ardent Revisité
#39
Neuf mois viennent de s'écouler et enfin, j'ai hier soir finalisé la dernière mouture de mes règles revisitées. Personnellement, elles me plaisent bien, même si je pense que 98 % des lecteurs et lectrices les balanceront comme le chasseur Roland Tambo dans Jurassic Park 2 : Le monde perdu balance sa liste de dinosaures aux noms imprononçables.

Mais voilà, elles sont là. Histoire de donner une idée, ces règles font 160 000 caractères, sans compter les espaces. Et ce ne sont que celles de niveau 1, c'est-à-dire sans la magie.
Mais dedans sont comptabilisés les exemples, pour 40 000 et l'abrégé des règles pour 10 000.


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Alors oui, ce sont des règles de gestion de personnage : il y a des épreuves de caractéristique, des marges de réussite, des duels d'opposition. On y aborde les compétences, la terreur, l'aversion (pour pouvoir mieux gérer le rejet de la magie), les combats, la fatigue, l'équipement et les diverses possibilités de gain d'expérience (pas seulement en tuant des monstres).

Mais comme je me doute que nombre d'entre-vous auront des boutons rien qu'à l'idée de devoir gérer des paliers de fatigue, j'ai mis au point des Règles minimalistes permettant de régler chaque situation conflictuelle en un seul et unique jet de dé avec un nombre de paramètres minimal. Et pour ceux pour qui c'est encore trop, des règles sans dé. Une feuille de papier et un crayon pour noter deux trois éléments, et c'est tout.


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On serait dès lors en droit de se demander : « Mais pourquoi se casser la tête avec des règles complexes, si des règles minimalistes suffisent ? »
Parce que c'est toujours mieux lorsque l'on transpire, lorsque l'on est obligé de s'investir, de passer du temps, de tâter de l'authentique. Je peux aller voir les chutes du Niagara ou me contenter d'un documentaire. L'un dans l'autre, je les aurais vues. Mais rien ne remplacera l'expérience vécue. C'est cela que j'ai essayé de retranscrire dans mes règles. De vivre une expérience où les choix et le hasard se couplent pour démultiplier les possibles. J'ai fait des tests, mais il m'en faudra un grandeur nature quand ma partie bac à sable sera achevée. Mon réel challenge sera de faire en sorte que toutes ces règles soient utiles et pertinentes. Encore que... (voir ci-dessous)

Néanmoins, et là, je me cite : «  il n'a jamais été dans mes intentions de rebuter les potentiels lecteurs. Je me devais d'essayer, dans la mesure de mes moyens, de respecter la manière de jouer de chacun. J'ai donc réfléchi à ménager la chèvre et le chou pour finalement aboutir à deux autres propositions de jeu. » Voilà pourquoi au final il y a trois types de règles.

De plus, une fois le tout bouclé, je pense mettre ces règles, moyennant deux trois ajustements pour évacuer toutes les traces du texte de Brennan, en libre accès. Chacun pourrait alors les reprendre et s'en servir à sa sauce. Cela justifierait également de leur caractère très complet.


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Il y a une autre raison pour laquelle cela m'a pris aussi longtemps, c'est que j'ai tout bien mis en page. Il y a des culs-de-lampes, des séparateurs, des tableaux. Il y a deux choix de police d'écriture : une pour pc/liseuse, une pour imprimer le texte, en fonction des préférences de chacun ; ainsi que diverses relectures, même si je suis sûr que des erreurs d'orthographe émaillent encore mon texte.

Bref, tout ça m'a bien occupé, mais c'est enfin terminé – avec à la clé deux jolis PDF –  et je vais pouvoir me replonger dans l'aventure proprement dite. L'ensemble se structure de plus en plus et j'espère obtenir un résultat final satisfaisant, même pour ceux qui ne feront que lire – car oui, on ne pourra choisir que de lire puisque certaines sections s'étendent sur plusieurs pages et qu'il sera donc possible de vivre l'aventure tel un roman. On verra bien.


Je vous tiendrai dans tous les cas informés.
Goburlicheur de chrastymèles
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Loup*Ardent Revisité - par Astre*Solitaire - 30/07/2019, 19:20
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