L'Ombre du Phoenix
#29
BOUM ! Ma deuxième tentative s'est achevée de façon quelque peu brutale au 482, lorsque j'ai mangé 15 points de dommage parce que je n'avais pas la Détection des Pièges.

Je pense que c'est une excellente chose que le héros puisse se faire tuer rapidement : cette fragilité est réaliste et rend les divers périls plus inquiétants. Mais cette AVH exagère à mon avis un peu : si je ne me trompe pas, le maximum de PV qu'on peut avoir au début de l'aventure est de 24 (en négligeant toutes les autres caractéristiques !) et ça n'empêche pas qu'on puisse se faire massacrer en deux coups par beaucoup d'adversaires. Si on a peu augmenté la Vie et considérant que notre total ne va pas toujours être au maximum, on peut se faire occire instantanément par une attaque réussie ou par un piège dans le genre du 482... ou même par un lit infesté de punaises (lesquelles nous enlèvent carrément 10 PV au 376).

Je ne me suis pas arrêté sur cet échec et j'ai désormais une vision plus globale de l'aventure.

Une chose qui m'a frappée est que la quantité de description varie beaucoup. Il y a des lieux et des scènes qui sont amplement décrits, d'une manière qui nous permet tout à fait de nous les représenter et leur donne de la personnalité. Mais il y a d'autres moments où les descriptions sont excessivement succinctes. Deux exemples que j'ai noté : au 228 et au 164, la manière dont nos adversaires surgissent est laissée dans le flou total.

De même, il y a certaines informations qui nous seraient utiles pour faire des choix : par exemple, au 21, il faudrait nous dire si nous savons quoi que ce soit des guerriers de pierre ; idem, au 460, nous décrire rapidement ce que nous savons du culte de Pethexis nous aiderait à déterminer si son temple est une bonne destination.

A l'opposé, au 162, on nous fournit des informations que nous n'avons aucun moyen de savoir (nous venons d'arriver en ville et n'avons pas eu l'occasion d'apprendre les détails de la pseudo-justice que font régner les Phénix Noirs).

Par ailleurs, il serait appréciable lors de la première moitié de l'aventure d'avoir un peu plus d'informations sur la manière dont évolue la situation : les Phoenix Noirs passent assez abruptement du statut de groupe d'assassins mystérieux à celui de force armée capable de conquérir le royaume. Une telle armée n'apparaît pas comme ça à partir de rien, sauf par magie (auquel cas, il faudrait que ce soit suggéré).

Quelques points de détail en vrac :
- Soit j'ai mal saisi les règles, soit le combat du 454 est actuellement impossible à perdre : notre rapidité est forcément supérieure à celle de notre adversaire, donc nous lui portons automatiquement un coup ; notre force est également supérieure à sa vie, donc on le tue tout aussi automatiquement.
- Au 381, il faudrait préciser un peu comment se déroule le combat. On ne sait pas bien si notre adversaire lance un sort à chaque tour ou seulement dans ceux qu'il gagne.
- Au sujet de cet adversaire, d'ailleurs, il est suggéré au 287 qu'on le connaît, alors que je n'avais aucune idée de qui c'était.
- Soit quelque chose m'échappe, soit le choix du 263 est entièrement inutile puisque deux des possibilités nous renvoient aussi sec à ce paragraphe.

La manière dont s'expriment certaines des personnes que nous rencontrons me paraît quelquefois trop recherchée, d'une manière contraire à leur nature ou aux circonstances. Au 231, par exemple, le chef des hommes-bêtes s'exprime comme s'il avait un bac+5 en littérature !

J'ai apprécié le fait que l'AVH rende particulièrement utile le fait d'obtenir la coopération des gens que nous rencontrons, à la fois pour qu'ils nous apporte leur aide directe et pour qu'ils nous fournissent des renseignements utiles. C'est plus sympathique et original que la traditionnelle collecte d'objets.
Toute la confrontation finale (la bataille et les combats qui suivent) a une bonne intensité et il est très appréciable qu'on puisse à la fois faire des choix importants et utiliser les diverses ressources que l'on a accumulé jusque-là.


Un dernier point qui me ramène au début de l'aventure : je pense que l'AVH aurait besoin d'une impulsion plus forte et d'une direction plus claire. Dans l'AVH précédente, on savait exactement ce qu'on avait à faire : aller chercher un oeuf d'hydre. Mais là, on se lance dans l'aventure sans but bien identifié. Nous sommes censé faire notre rapport sur l'attaque qui a éliminé nos camarades, mais ce n'est pas rappelé après le premier paragraphe et il devient vite clair que c'est inutile. Il faut sauver le royaume, bien sûr, mais on ne dispose d'aucun plan, d'aucun moyen et d'aucune information particulière pour ce faire. Qu'est-ce que nous essayons de faire, au juste ? Aldrian apparaîtra plus tard pour donner plus de direction à notre aventure, mais nous ignorons au début son existence et la découvrons de façon assez abrupte. Il aurait peut-être été souhaitable de nous parler de lui à l'avance et de nous apprendre plus tôt sa capture, afin que sa libération devienne un but plus fort.
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L'Ombre du Phoenix - par Oiseau - 24/05/2012, 20:37
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