Hier, 11:48
Bonjour à tous, et merci de prendre le temps de partager votre avis sur cette mini-aventure.
Je vais commencer par le titre. C’est vrai que maintenant que vous le dites, il me paraît moins pertinent que lorsque je l’ai trouvé.
Mon idée était que cette trahison, perpétrée non seulement par une personne très proche du personnage, ce qui est souvent le cas pour une trahison finalement
, mais également de façon lâche, puisque le commanditaire reste toujours dans l’ombre, permettait d’accentuer cette idée de traîtrise grâce à une forme de pléonasme. Mais vos retours sur le titre vont me permettre d’améliorer cette partie de la création d’une AVH où il est vrai, je mets généralement moins d’énergie.
Ensuite, en ce qui concerne l’AVH elle-même, l’idée était de proposer une aventure très courte servant d’introduction à La Prêtresse Déchue, le premier tome des aventures du prince Ken-Rhyl. Je voulais permettre aux lecteurs de mettre un pied dans mon univers grâce à une aventure gratuite, afin qu’ils puissent découvrir le style et l’histoire avant d’acheter un livre un peu au hasard.
Pour ce qui est du côté linéaire, maintenant que j’ai écrit les deux premiers tomes en suivant deux approches très différentes, j’ai davantage de recul sur la question. Le premier est plus linéaire, à la façon des Loup Solitaire, tandis que le second offre beaucoup plus de choix, avec l’idée de pouvoir refaire l’aventure en suivant différents cheminements afin de découvrir tous les détails de l’histoire, un peu comme dans certains jeux vidéo.
Il est désormais évident pour moi que je préfère largement écrire des AVH plus linéaires, car elles me permettent de mieux développer l’histoire. C’est un choix personnel, mais finalement mon goût en matière d’AVH se rapproche davantage du roman interactif que d’une aventure proposant une multitude de cheminements au prix d’une histoire moins approfondie. J’imagine que cela vient aussi du fait que j’ai commencé par écrire des romans avant de me lancer dans les AVH.
Concernant les images, le choix d’un style plus réaliste est également purement personnel. Pour moi, le charme old school des illustrations de nos bons vieux « Livres dont vous êtes le héros », tient essentiellement au talent de dessinateurs, comme John Blanche par exemple. Leurs dessins ne représentaient pas simplement une scène ou un personnage, ils avaient une âme qu’aucune IA ne pourra jamais approcher. C’est notamment pour cette raison que j’ai préféré m’orienter vers des illustrations plus réalistes.
Dans tous les cas, merci pour vos retours. Ils me font tous plaisir, car c’est grâce aux critiques constructives que l’on avance. D’autant que cela ne fait pas très longtemps que je me suis mis à écrire des AVH. Mon premier tome est sorti fin mai 2025, et l’écriture de tels ouvrages demande beaucoup de maîtrise et d’expérience.
J’espère continuer à m’améliorer à chaque livre.
Je vais commencer par le titre. C’est vrai que maintenant que vous le dites, il me paraît moins pertinent que lorsque je l’ai trouvé.
Mon idée était que cette trahison, perpétrée non seulement par une personne très proche du personnage, ce qui est souvent le cas pour une trahison finalement
Ensuite, en ce qui concerne l’AVH elle-même, l’idée était de proposer une aventure très courte servant d’introduction à La Prêtresse Déchue, le premier tome des aventures du prince Ken-Rhyl. Je voulais permettre aux lecteurs de mettre un pied dans mon univers grâce à une aventure gratuite, afin qu’ils puissent découvrir le style et l’histoire avant d’acheter un livre un peu au hasard.
Pour ce qui est du côté linéaire, maintenant que j’ai écrit les deux premiers tomes en suivant deux approches très différentes, j’ai davantage de recul sur la question. Le premier est plus linéaire, à la façon des Loup Solitaire, tandis que le second offre beaucoup plus de choix, avec l’idée de pouvoir refaire l’aventure en suivant différents cheminements afin de découvrir tous les détails de l’histoire, un peu comme dans certains jeux vidéo.
Il est désormais évident pour moi que je préfère largement écrire des AVH plus linéaires, car elles me permettent de mieux développer l’histoire. C’est un choix personnel, mais finalement mon goût en matière d’AVH se rapproche davantage du roman interactif que d’une aventure proposant une multitude de cheminements au prix d’une histoire moins approfondie. J’imagine que cela vient aussi du fait que j’ai commencé par écrire des romans avant de me lancer dans les AVH.
Concernant les images, le choix d’un style plus réaliste est également purement personnel. Pour moi, le charme old school des illustrations de nos bons vieux « Livres dont vous êtes le héros », tient essentiellement au talent de dessinateurs, comme John Blanche par exemple. Leurs dessins ne représentaient pas simplement une scène ou un personnage, ils avaient une âme qu’aucune IA ne pourra jamais approcher. C’est notamment pour cette raison que j’ai préféré m’orienter vers des illustrations plus réalistes.
Dans tous les cas, merci pour vos retours. Ils me font tous plaisir, car c’est grâce aux critiques constructives que l’on avance. D’autant que cela ne fait pas très longtemps que je me suis mis à écrire des AVH. Mon premier tome est sorti fin mai 2025, et l’écriture de tels ouvrages demande beaucoup de maîtrise et d’expérience.
J’espère continuer à m’améliorer à chaque livre.

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