Il y a 1 heure
(Modification du message : Il y a 1 heure par grattepapier.)
Une autre courte AVH (72 paragraphes) proposé par Frédéric Labat, alias FredRaider, qui se situe cette fois dans l'univers du jeu de rôle "Rêve de Dragon" et qui n'est que la 1ere partie d'une aventure plus large.
N'ayant jamais joué à ce JdR français (cocorico !) qui semble avoir ses adeptes, j'ai dû mal à avoir un avis tranché dessus : il y a des éléments qui m'attirent (la partie onirique avec les Hauts-Révants) et d'autres pas du tout (les jeux de mots).
J'ai un peu eu le même sentiment mitigé durant la lecture de cette AVH. Les capacités de magicienne/rêveuse du PJ sont sympa mais je n'ai pas trop adhéré aux jeux de mots (inhérents à ce JdR) type "une question d'eau zone" et au délire autour du GGG. Comme dans La Fleur de la Nuit Eternelle, il y a aussi, à mon goût, trop de lancers de dés et pas assez de choix discriminants qui dépendrait de la capacité de réflexion ou d'anticipation du joueur.
A noter le clin d'oeil aux anciens ldvelh avec une séquence de combats qui se poursuit indéfiniment (et qu'on ne peut donc pas gagner), et qu'on retrouve (entre autres) dans la fin de "La couronne des rois" (Sorcellerie !) et au début des "Parchemins de Kettsuin" (La voie du Tigre). Et peut être aussi dans "La créature venue du chaos" ?
Au niveau de l'orthographe, l'aventure aurait gagné à être davantage relue, car par moments il y a des répétitions d'une phrase à l'autre (remarqua/remarqua, surpris/surprise...) et des fautes de conjugaison, type "il a été sauvagement attaquer", "il n'est guère aller loin"...
Merci pour le partage et pour cette introduction à ce jeu de rôle intriguant.
N'ayant jamais joué à ce JdR français (cocorico !) qui semble avoir ses adeptes, j'ai dû mal à avoir un avis tranché dessus : il y a des éléments qui m'attirent (la partie onirique avec les Hauts-Révants) et d'autres pas du tout (les jeux de mots).
J'ai un peu eu le même sentiment mitigé durant la lecture de cette AVH. Les capacités de magicienne/rêveuse du PJ sont sympa mais je n'ai pas trop adhéré aux jeux de mots (inhérents à ce JdR) type "une question d'eau zone" et au délire autour du GGG. Comme dans La Fleur de la Nuit Eternelle, il y a aussi, à mon goût, trop de lancers de dés et pas assez de choix discriminants qui dépendrait de la capacité de réflexion ou d'anticipation du joueur.
A noter le clin d'oeil aux anciens ldvelh avec une séquence de combats qui se poursuit indéfiniment (et qu'on ne peut donc pas gagner), et qu'on retrouve (entre autres) dans la fin de "La couronne des rois" (Sorcellerie !) et au début des "Parchemins de Kettsuin" (La voie du Tigre). Et peut être aussi dans "La créature venue du chaos" ?
Au niveau de l'orthographe, l'aventure aurait gagné à être davantage relue, car par moments il y a des répétitions d'une phrase à l'autre (remarqua/remarqua, surpris/surprise...) et des fautes de conjugaison, type "il a été sauvagement attaquer", "il n'est guère aller loin"...
Merci pour le partage et pour cette introduction à ce jeu de rôle intriguant.
