17/08/2026, 16:37
(Modification du message : 17/08/2026, 16:39 par Voyageur Solitaire.)
Proposer différents personnages et doser la difficulté selon celui qu'on choisit, ça peut être casse-gueule je trouve : si dès le départ, le joueur réalise que le personnage A a des caractéristiques, des objets, des compétences de fou et que le personnage B a des caractéristiques, des objets, des compétences de merde, il va normalement choisir le personnage A. Et on arrive au même résultat que s'il avait le choix entre "facile" et "difficile" dès le départ.
L'idée est par contre très bonne si chaque personnage proposé a des avantages mais aussi des défauts. Mais là, on passe plus dans l'équilibrage que dans la recherche de plusieurs niveaux de difficulté.
Au final, la solution de doser la difficulté en proposant une variation des points de vie, objets et compétences d'un seul personnage dès le départ me paraît la meilleure : en mode facile, on commence avec 50 points de vie, une arme qui inflige + 4 points de blessure et 150 pièces d'or. En mode normal, on commence avec 35 points de vie, une arme qui inflige + 3 points de blessure et 50 pièces d'or. En mode difficile, on commence avec 25 points de vie, une arme qui inflige + 2 points de blessure et 25 pièces d'or, le tout pour le même scénario.
Par contre, à écrire, bonne chance...
Pour refaire le lien avec les jeux-vidéos, je pense irrésistiblement à la saga Anno où, suivant le scénario choisi, on débute avec une forte somme, de nombreuses îles et riches en ressources disponibles et des rivaux plutôt cool, qui nous laisseront tranquilles tant qu'on les emmerde pas. Par contre, au niveau le plus difficile, on commence avec une somme clairement insuffisante, peu de ressources, les îles disponibles sont moins nombreuses et nos rivaux attaquent tout ce qui bouge.
L'idée est par contre très bonne si chaque personnage proposé a des avantages mais aussi des défauts. Mais là, on passe plus dans l'équilibrage que dans la recherche de plusieurs niveaux de difficulté.
Au final, la solution de doser la difficulté en proposant une variation des points de vie, objets et compétences d'un seul personnage dès le départ me paraît la meilleure : en mode facile, on commence avec 50 points de vie, une arme qui inflige + 4 points de blessure et 150 pièces d'or. En mode normal, on commence avec 35 points de vie, une arme qui inflige + 3 points de blessure et 50 pièces d'or. En mode difficile, on commence avec 25 points de vie, une arme qui inflige + 2 points de blessure et 25 pièces d'or, le tout pour le même scénario.
Par contre, à écrire, bonne chance...
Pour refaire le lien avec les jeux-vidéos, je pense irrésistiblement à la saga Anno où, suivant le scénario choisi, on débute avec une forte somme, de nombreuses îles et riches en ressources disponibles et des rivaux plutôt cool, qui nous laisseront tranquilles tant qu'on les emmerde pas. Par contre, au niveau le plus difficile, on commence avec une somme clairement insuffisante, peu de ressources, les îles disponibles sont moins nombreuses et nos rivaux attaquent tout ce qui bouge.
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