(16/08/2026, 22:36)PetitPeyre a écrit : dans la même veine que les avh multi-personnages où on doit choisir dans le prologue le personnage que l'on veut jouer, que pensez-vous du concept de proposer plusieurs niveaux de difficulté pour une même avh, un peu comme le font les jeux-vidéo ?Quelque-part, je pense que tu donnes d'entrée de jeu la méthode la plus efficace : proposer différents personnages permet d'avoir "clefs en main" tout un ensemble de paramètres qui dosent la difficulté de l'AVH, via leurs caractéristiques et leurs possessions, tout en intégrant ces différentes de manière naturelle et transparente.
par exemple,
- au niveau facile on rencontre plus de pnj, on obtient plus d'indices, et les combats si il y en a sont moins mortels,
- le niveau normal est ce que l'on produit habituellement sur rdv1,
- enfin au niveau épique, les pfa sont plus nombreux et et le jeu pardonne moins les approximations (les cas où on a presque trouvé la solution et ou l'auteur nous donne un coup de pouce).
ça risque de ne pas être aisé à réaliser dans un seul texte et nécessitera sans doute l'usage d'un nombre prohibitif de mots-clés, mais ça pourrait être fait via l'usage de plusieurs versions du texte.
vous en pensez quoi ?
Par la suite, il est même possible de camoufler le calibrage de la difficulté en se référant simplement au score du lecteur plutôt qu'en demandant "vous jouez en facile/difficile ?", et permettant également de panacher différentes difficultés.
Un score de combat élevé rend bien évidemment les combats plus facile, un score de charisme élevé permet d'obtenir plus facilement des indices, un score de perception élevé permet de mieux repérer les pièges, etc.
On peut par exemple proposer au lecteur le personnage doué partout (pour le mode facile), le clochard borgne, puant et avec une jambe de bois (pour le mode difficile), la voleuse (combats difficile, détection et charme facile), le paladin (combat et chame faciles, détection difficile), etc.
(17/08/2026, 09:41)Feldo a écrit : Donc même si l'AVH a quand même forcément plus de rejouabilité qu'un roman, si on est sur une mécanique roguelite qui demande de rejouer de nombreuses fois, ça ne passe pas très bien en livre.Je m'insurge, ça a déjà été fait et ça passe très bien
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La violence est la question. La bonne réponse est "oui".
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