New Tokyo 2130 (anglais ou espagnol)
#8
Avant le petit retour, si vous voulez creuser un peu le sujet voici le lien vers la série de vidéos consacrée au démarrage d'une campagne (5 vidéos désormais):

Je trouve que c'est une bonne introduction - les images générées par IA exceptées.  Wink



(Je n'ai pas suivi avec le français généré par IA, mais en VO avec les sous-titres)

Sinon mon ressenti général après avoir démarré est très positif. A voir sur la durée, mais ce que j'aime particulièrement c'est:

- l'immensité des possibilités offertes au lecteur ;
- la richesse de l'univers "cyberpunk ésotérique" ;
- la possibilité offerte au lecteur de faire du jeu de rôle.

Dans le détail pour ces 3 points :

- on peut vraiment faire plein de choses différentes. Il y a les missions, mais aussi tous les à côtés entre les missions. Notre personnage mène vraiment sa vie quotidienne en plus des moments où il part en mission et agit en tant que "héros". Je trouve qu'on entre vraiment dans la peau du personnage. New Tokyo est une mégalopole crédible, foisonnante et vivante: il y a 100 renvois qui correspondent à "explorer la ville". Donc de quoi mener plusieurs campagnes en découvrant à chaque fois des endroits nouveaux, car même si je décidais que mon personnage veuille passer tout son "temps libre" à arpenter la ville, il ne découvrirait que la moitié de celle-ci !. Et évidemment, il y a bien d'autres choses à faire que d'explorer la ville!

- au-delà de la cité, il y a tout ce qui compose la société avec les corporations, les avancées technologiques, les pratiques ésotériques (qui fonctionnent: une amulette a des effets actifs comme un implant cybernétique!). Un point que je n'ai qu'effleuré pour l'instant, mais qui me semble vraiment servir de toile de fond, c'est l'intégration des questions éthiques et philosophiques soulevées par l'IA, l'ajout d'implants cybernétiques (et ce que ça entraine sur les croyance religieuses).

- à certains moments, on nous donne le choix pour dire si un rendez-vous galant s'est bien ou mal terminé, mais à côté de cet exemple trivial, il y a d'autres passages où l'on est libre d'interpréter, et du coup cela renforce l'immersion dans le jeu. On se sent impliqué dans ce qui arrive à notre personnage puisqu'on ne fait pas que suivre les multiples embranchements prévus par les auteurs.

Ce qui m'a laissé dubitatif au départ... et qui ne l'est plus désormais! Deux points: la complexité et la lourdeur du système, et le fait de dépendre trop du hasard avec de nombreux lancers de dés.

Commençons par le premier point. Il y a beaucoup de règles, mais tout est amené progressivement et très bien détaillé. Et il y a de nombreux rappels, par exemple lors d'un test de compétence on nous explique à chaque fois comment procéder, donc si on a oublié on lit le passage sinon on le saute. C'est vraiment expliqué pas à pas. J'avais regardé les 5 vidéos de déroulement de campagne auparavant, donc je savais déjà peu ou prou à quoi j'allais être confronté. Si vous voulez investir dans New Tokyo 2130, je conseille de les visionner. Ça peut faire moins peur une fois lancé dans le texte. Mais j'ai déjà bien intégré la gymnastique avec le déroulement des différents étapes. Les règles sont aussi sur mesure. On peut adapter le niveau de difficulté, et aussi choisir si on veut des combats longs ou rapides. On navigue beaucoup d'une section à l'autre, avec des allers-retours, mais je n'ai pas eu le sentiment de "perdre mon temps". Au contraire, j'étais impatient de découvrir chaque nouvelle possibilité qui m'était offerte. Mon début de partie avec la partie "vie quotidienne" suivi d'une mission, m'a permis de réaliser une première boucle, que je vais répéter jusqu'à accumuler assez d'argent et de visa pour réussir mon objectif (dans le temps imparti de 50 missions, qui est justifié par une mesure qui sera alors promulguée de réserver les vols vers Mars aux "Japonais de souche", ce qu'apparemment nous ne sommes pas). Il faut quand même prévoir des marqueurs repositionnables pour retourner rapidement à certaines sections. Ce n'est pas un gros investissement, mais c'est très pratique pour éviter de perdre du temps, justement.

Pour le second point, il est indéniable que les auteurs adorent jeter des dés, on le sent pour Riq Sol dans les vidéos! Je n'éprouve plus ce frisson comme j'ai pu l'avoir quand je jouais aux DF étant gamin. Au contraire, j'ai plutôt tendance à me dire "ah si là je rate je suis dégouté, j'ai de bonnes stats dans la compétence testée" Et effectivement de râler si mon jet me fait rater alors que je suis censé être bon dans la discipline.

Il y a donc beaucoup de lancer dans New Tokyo qu'on peut rater. Par défaut on ne peut mettre que 1 point dans 3 disciplines sur 5. Et ensuite on a des niveaux de difficulté et il faut obtenir un score supérieur ou égal au niveau. Donc même si j'ai mis 1 en Force et que j'ai un test de Force de difficulté 4, j'ai quand même 1 chance sur 3 de me foirer en lançant mon D6. Mais attendez avant de fuir en courant^^. On dispose de points de maîtrise que l'on peut dépenser sur un jet qu'on veut vraiment réussir. Je suis même tombé sur un événement en cours d'aventure qui m'a fait gagner la possibilité d'obtenir 6 à deux jets de mon choix. Au fond de moi, même je reste toujours un peu sur ma faim de ne pas avoir un peu plus de contrôle, pour atteindre un niveau qui me semblerait totalement satisfaisant, je dois bien admettre qu'après avoir testé en "vrai", je n'ai pas été si pénalisé que ça. Donc ce qui de base me semblait être un gros point noir, est réduit à vraiment une toute petite sensation de désagrément. Le côté immersion emporte vraiment le tout. Comme dans la "vraie vie", des tuiles peuvent arriver car on ne maîtrise pas son destin.

Petit descriptif du début de ma campagne. Je ne ferai pas plus car ça prend du temps, mais je reviendrai donner un avis pour dire si mon impression très positive a évolué ou pas.

J'ai choisi d'incarner Akihiro Shimizu, chasseur de prime (pas le choix) de 31 ans.
Je me suis mis 1 points en Perception, Intelligence et Charisme, ce qui m'octroie aussi 1 point en combat de mêlée et en lancer de shurikens.
J'ai choisi l'objectif secondaire B (3 choix possibles, je n'en dis pas plus volontairement), et parmi les 3 tekku-partner (sorte de pote geek pro de l'informatique) le dénomé Genji. Il m'a donné des bonus particuliers dans les technologies pour lutter contre les entités venues de la Faille.
J'ai eu de la déveine en n'obtenant qu'un seul shuriken et la somme de départ la plus basse. Mais par contre 4 points de maîtrise.

J'ai décidé parmi les actions "gratuites" de passer du temps avec Sora Tatsuhashi, scientifique émérite spécialisée en implants cybernétiques. Des circonstances tragiques ont conduit à ce qu'on noue les bribes d'une relation, donc j'ai choisi les renforcer en acceptant son invitation à un spectacle de théâtre comique. Malgré moi j'ai bien ri, et ce moment agréable m'a permis de gagner un point de moralité et un point de maîtrise (mais j'aurai pu choisir que ça se passe mal ensuite, et perdre un point de moralité. Comme j'ai ri au spectacle, je ne pensais pas logique d'imaginer que la soirée s'était mal passée, mais j'aurai pu décider de trouver un prétexte pour qu'on se fasse la gueule quand même après le spectacle). Je suis ensuite allé explorer la ville seul, pour me rendre à un tournoi de sumo dans les règles ancestrales. J'ai parié sur un affrontement, et quelque peu renfloué mon compte en banque.

Puis j'ai répondu à un contrat a priori simple, insérer un programme espion dans un robot traducteur pour le compte d'un mystérieux commanditaire, avec la promesse d'une somme substantielle (j'avais 6 900 yens impériaux et on me payait 30 000 yens impériaux, un vrai jackpot!). Je ne voulais pas me lancer dans quelque chose de trop difficile a priori pour commencer. (On tire les missions au hasard).

Cette mission s'est avéré haletante, avec un choix à faire avant même de quitter mon appartement. La tension était là! J'ai eu des échecs à des tests, mais j'ai quand même pu mener la mission à bien. Plusieurs choix étaient possibles, j'ai bien aimé le contexte et le déroulement de cette mission (même si évidemment je ne peux pas tout dévoiler).

Au retour j'ai écopé d'un événement aléatoire, une flambée des prix qui va me forcer à doubler mes dépenses du quotidien. Et justement, en terme de dépenses je n'ai pas été verni aux dés. C'est là que le RP entre en jeu: j'ai imaginé pourquoi j'avais dépensé autant, et donc mes ratés aux dés se sont transformés en éléments d'immersion dans le jeu, dans le quotidien de mon personnage. J'ai imaginé que j'avais payé un indic pour tenter de me donner des infos sur mon objectif secondaire. De 36 900 yens, je suis passé à 36 300, avant de pouvoir à nouveau faire un cycle de phase de vie quotidienne + nouvelle mission. Je pense que je vais m'acheter des implants cybernétiques, et cette fois rendre visite à mon tekku partner plutôt qu'à Sora. Ce serait trop précipité de se voir à nouveau (mais ça c'est parce que je le joue ainsi, je pourrai très bien faire d'Akihiro un amoureux transi qui veut passer tout son temps auprès de sa dulcinée). Pour la prochaine mission, j'ai le choix entre deux combats contre des monstres issus de la Faille, ou quelque chose de plus risqué que ma première mission "tranquille", avec piratage chez une grande compagnie privée très bien gardée. Je ne sais pas encore ce que je vais choisir. Cela va dépendre de ce qui va m'arriver avant de partir en mission, et du RP que je veux mettre dans mon personnage (couard, casse-cou?).
[+] 2 personnes remercient tholdur pour ce message !
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RE: New Tokyo 2130 (anglais ou espagnol) - par tholdur - 13/03/2026, 19:36



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