10/03/2026, 10:44
Ah, j'en touchais deux mots aussi dans l'autre fil. Tout ça me fait penser à Disco Elysium où parfois certains jets ratés provoquent des scènes tellement meilleurs qu'en cas de réussite (karaoké!!). Je ne me rappelle pas si on peut y suivre des chemins narratifs très différents ouverts grâce à un jet raté, mais en tout cas dans presque tout ce que j'écris aujourd'hui, je mise beaucoup là-dessus.
Premièrement, parce que je suis du genre "joueur tricheur" et que je choisis l'issue de mes lancers (sauf en cas de système simplissime où là OK je joue comme on me le demande :p ). Et je trouve qu'il est plus drôle de pouvoir parfois choisir de rater un test sans flinguer la "partie".
Et aussi parce que ça permet de "cacher" des chemins. Je l'ai un peu fait dans l'Androïde d'Albert le grand (avec les limites du 50 sections qui font que certaines fins cachés manquent tout de même de développement). Je compte le faire à plus grande échelle dans d'autres histoires. En ce sens, je ne suis pas d'accord avec l'idée que la réussite devrait nécessairement être privilégiée face à l'échec, mais c'est aussi une question de goût
Premièrement, parce que je suis du genre "joueur tricheur" et que je choisis l'issue de mes lancers (sauf en cas de système simplissime où là OK je joue comme on me le demande :p ). Et je trouve qu'il est plus drôle de pouvoir parfois choisir de rater un test sans flinguer la "partie".
Et aussi parce que ça permet de "cacher" des chemins. Je l'ai un peu fait dans l'Androïde d'Albert le grand (avec les limites du 50 sections qui font que certaines fins cachés manquent tout de même de développement). Je compte le faire à plus grande échelle dans d'autres histoires. En ce sens, je ne suis pas d'accord avec l'idée que la réussite devrait nécessairement être privilégiée face à l'échec, mais c'est aussi une question de goût
