26/02/2026, 00:35
La question est toujours intéressante et il est vrai que le sujet précédent commence à dater un peu.
Ce qui est amusant, c'est qu'il y a un concept d'aventure relativement développé que j'ai eu il y a au moins 6 ou 7 ans, que j'ai laissé tomber sans rien parvenir à en faire et qui aurait eu tout à fait sa place ici il y a encore une semaine... mais ce n'est plus possible maintenant car le sujet du mini-Yaz m'a donné envie de le recycler avec quelques modifications.
En attendant que d'autres exemples me reviennent à l'esprit, voici une idée qui est parvenue dans une impasse et qui y reste jusqu'à présent :
J'ai envisagé d'écrire une aventure à rebours. À priori au format mini-AVH, même si je ne sais plus si c'était pour un mini-Yaz en particulier (ça aurait pu notamment coller avec le thème Engrenages).
L'idée était qu'on partait de ce qui semblait être la fin de l'histoire : le héros qu'on incarne se faisant tuer en duel par un adversaire trop puissant pour lui. Pas d'introduction, pas d'explications précises de qui au juste est cet adversaire et de la raison pour laquelle le héros l'affrontait, peu ou pas de détails sur le cadre.
À la fin de ce premier paragraphe, on avait plusieurs choix permettant de décider... ce qui s'était passé au début du duel. Et à la fin de ces paragraphes-là, on avait des choix permettant de décider ce qui s'était passé juste avant le duel ; et ainsi de suite, jusqu'à remonter au tout début de l'histoire. (J'ai pas mal hésité sur la question de savoir si cette inversion chronologique aurait ou non une justification scénaristique.)
Il y aurait donc eu une inversion des causes et des conséquences. Certains paragraphes où se produisaient certains évènements n'auraient été accessibles que si le joueur était précédemment passé par des paragraphes où il avait observé les conséquences desdits évènements.
En fin de compte, pour réussir l'aventure, il aurait fallu trouver l'itinéraire qui donnait un tour particulier à l'histoire et apportait ce faisant un sens nouveau à la scène du paragraphe 1. Bref, trouver la combinaison d'actes passés qui aurait signifié que le héros avait en fait atteint son but au moment où il se fait tuer.
Évidemment, c'est une chose d'avoir un concept pareil et c'en est une autre - bien plus compliquée - de l'exécuter correctement. Je ne me souviens même plus vraiment aujourd'hui du scénario de fantasy que j'avais imaginé comme fil directeur de l'AVH, mais il était quoi qu'il en soit rudimentaire. J'étais loin d'avoir trouvé beaucoup d'idées intéressantes pour des combinaisons conséquences/causes qui devaient constituer le ressort de l'aventure. Il fallait de plus une structure efficace, pour que ce retour constant en arrière ne s'éparpille pas trop (ce qui aurait pu engendrer un nombre de paragraphes disproportionné) mais qu'elle ne soit pas non plus trop rigide (ce qui aurait été frustrant).
Bref, mes efforts pour esquisser les contours de l'aventure se heurtaient de toutes parts à des difficultés. Ce n'était pas un type d'AVH que je pouvais commencer à rédiger avant d'avoir établi un plan bien précis. L'inspiration ne venant pas, ma motivation ne s'est pas révélée suffisante pour que j'accepte le risque de n'écrire qu'une aventure décevante et que je m'accroche malgré tout. Il m'est arrivé plus tard à quelques reprises d'envisager de reprendre cette idée, mais les obstacles restaient les mêmes et j'ai fini par la mettre de côté pour de bon.
En fin de compte, la question se pose bien sûr de savoir si ce concept d'une AVH à rebours avait réellement le potentiel de donner quelque chose non seulement d'original mais aussi d'agréable et d'intéressant à jouer. J'ai envie de dire que oui, mais honnêtement, je n'en suis pas tout à fait certain.
Je soupçonne parfois que l'illustration du personnage en question est la seule vraie raison pour laquelle je conserve ce LDVH au lieu de l'abandonner dans une boîte à livres.
Plus sérieusement, l'idée n'est pas mauvaise (tant qu'on ne génère pas le score de PSI avec 1D+3...). Le côté monstrueux de la lycanthropie est souvent très atténué dans la fantasy moderne, mais ça rendrait d'autant plus intéressante une aventure qui le mettrait en valeur.
Ce qui est amusant, c'est qu'il y a un concept d'aventure relativement développé que j'ai eu il y a au moins 6 ou 7 ans, que j'ai laissé tomber sans rien parvenir à en faire et qui aurait eu tout à fait sa place ici il y a encore une semaine... mais ce n'est plus possible maintenant car le sujet du mini-Yaz m'a donné envie de le recycler avec quelques modifications.
En attendant que d'autres exemples me reviennent à l'esprit, voici une idée qui est parvenue dans une impasse et qui y reste jusqu'à présent :
J'ai envisagé d'écrire une aventure à rebours. À priori au format mini-AVH, même si je ne sais plus si c'était pour un mini-Yaz en particulier (ça aurait pu notamment coller avec le thème Engrenages).
L'idée était qu'on partait de ce qui semblait être la fin de l'histoire : le héros qu'on incarne se faisant tuer en duel par un adversaire trop puissant pour lui. Pas d'introduction, pas d'explications précises de qui au juste est cet adversaire et de la raison pour laquelle le héros l'affrontait, peu ou pas de détails sur le cadre.
À la fin de ce premier paragraphe, on avait plusieurs choix permettant de décider... ce qui s'était passé au début du duel. Et à la fin de ces paragraphes-là, on avait des choix permettant de décider ce qui s'était passé juste avant le duel ; et ainsi de suite, jusqu'à remonter au tout début de l'histoire. (J'ai pas mal hésité sur la question de savoir si cette inversion chronologique aurait ou non une justification scénaristique.)
Il y aurait donc eu une inversion des causes et des conséquences. Certains paragraphes où se produisaient certains évènements n'auraient été accessibles que si le joueur était précédemment passé par des paragraphes où il avait observé les conséquences desdits évènements.
En fin de compte, pour réussir l'aventure, il aurait fallu trouver l'itinéraire qui donnait un tour particulier à l'histoire et apportait ce faisant un sens nouveau à la scène du paragraphe 1. Bref, trouver la combinaison d'actes passés qui aurait signifié que le héros avait en fait atteint son but au moment où il se fait tuer.
Évidemment, c'est une chose d'avoir un concept pareil et c'en est une autre - bien plus compliquée - de l'exécuter correctement. Je ne me souviens même plus vraiment aujourd'hui du scénario de fantasy que j'avais imaginé comme fil directeur de l'AVH, mais il était quoi qu'il en soit rudimentaire. J'étais loin d'avoir trouvé beaucoup d'idées intéressantes pour des combinaisons conséquences/causes qui devaient constituer le ressort de l'aventure. Il fallait de plus une structure efficace, pour que ce retour constant en arrière ne s'éparpille pas trop (ce qui aurait pu engendrer un nombre de paragraphes disproportionné) mais qu'elle ne soit pas non plus trop rigide (ce qui aurait été frustrant).
Bref, mes efforts pour esquisser les contours de l'aventure se heurtaient de toutes parts à des difficultés. Ce n'était pas un type d'AVH que je pouvais commencer à rédiger avant d'avoir établi un plan bien précis. L'inspiration ne venant pas, ma motivation ne s'est pas révélée suffisante pour que j'accepte le risque de n'écrire qu'une aventure décevante et que je m'accroche malgré tout. Il m'est arrivé plus tard à quelques reprises d'envisager de reprendre cette idée, mais les obstacles restaient les mêmes et j'ai fini par la mettre de côté pour de bon.
En fin de compte, la question se pose bien sûr de savoir si ce concept d'une AVH à rebours avait réellement le potentiel de donner quelque chose non seulement d'original mais aussi d'agréable et d'intéressant à jouer. J'ai envie de dire que oui, mais honnêtement, je n'en suis pas tout à fait certain.
(25/02/2026, 11:12)linflas a écrit : Pour ma part, l'héroïne en question est la jeune indigène lycanthrope du Dieu Perdu et les capacités qu'évoquent Outremer auraient uniquement été gérées avec le PSI (j'aime les règles les plus simples possibles).
Je soupçonne parfois que l'illustration du personnage en question est la seule vraie raison pour laquelle je conserve ce LDVH au lieu de l'abandonner dans une boîte à livres.
Plus sérieusement, l'idée n'est pas mauvaise (tant qu'on ne génère pas le score de PSI avec 1D+3...). Le côté monstrueux de la lycanthropie est souvent très atténué dans la fantasy moderne, mais ça rendrait d'autant plus intéressante une aventure qui le mettrait en valeur.

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