[YAZ 2024] Aventures à Roudmeule
#19
Dans la mesure où j'ai déjà parcouru les autres critiques, je vais essayer d'éviter à l'auteur une répétition fastidieuse de qui aura déjà été dit avant moi. Incontestablement j'ai eu le sentiment dès le départ d'être plongé dans un point-and-click games de Lucas Arts du style Day of the Tentacle. Et autant j'adorais ce genre de jeux autant en tant qu'objet littéraire je ne trouve pas ça enthousiasmant. pareil pour les univers en jeu ouvert à la Fabled Lands, il y a un public pour incontestablement mais je ne suis pas un grand fan (ou alors avec ma fille en tant qu'introduction au jdR). Cela étant dit, la piste graphique pourrait être une manière de rendre Roudmeule plus immersive. Une scène dessinée pour chaque lieu avec des numéros de paragraphe (cachés pourquoi pas) en fonction de ce qu'on souhaite fouiller.
Etant donnée la structure de l'AVH, avec de nombreux aller et retour, les liens cliquables me semblent quasi oligatoires. C'est la seule erreur de maquettage à mon avis, mais c'est important !
Pour entrer dans lemonde des AVH ça reste très intéressant, personnellement je n'ai pas été exagérément rebuté par la complexité des règles et ça m'a même donné envie de jeter un oeil aux ldvelh Nahuelbeuk que mon fils a dans sa chambre. Maintenant personnellement j'attends plus d'immersion de la part d'une aventure, c'est à dire une écriture qui va mettre l'accent sur le ressenti du héros et qui va proposer des choix cruciaux (comme il a été dit avant), quitte à mourir et recommencer. Je pense que c'est véritablement la plus-value que nous apporte le langage, reprendre un format qui correspond trop à du rpg (réel ou video) me semble quasiment voué à provoquer de la frustration.
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Aventures à Roudmeule - par Shosho - 22/04/2024, 17:22
RE: Aventures à Roudmeule - par grattepapier - 23/04/2024, 11:38
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RE: Aventures à Roudmeule - par MerlinPinPin - 17/01/2025, 16:32
RE: Aventures à Roudmeule - par gynogege - 18/01/2025, 16:53



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