Je note donc que tous vos sorts sont à nouveau disponibles, et qu'il vous reste 240 pièces d'argent.
Vous incorporez à votre armée grandissante les unités en garnison à Beverstone décrites ci-dessous:
Sergents montés — FORCE 4, MORAL 3
Archers de la maison Dayne — FORCE 3, MORAL 2
Garde fluviale — FORCE 4, MORAL 4
Les hommes de la garde fluviale sont bien équipés. Ils sont vêtus de cottes de mailles ou de gambisons et sont armés d’épées, d’arcs et de poignards. Contrairement à la plupart des unités militaires de Royce, la garde fluviale est une milice permanente. Les soldats y sont affectés à vie ce qui confère à l’unité une expérience exceptionnelle. Vous espérez que votre patience pour obtenir ces précieux renforts sera récompensée.
Sir Geffery est un chef compétent ; les trains de bagages sont déjà prêts lorsque l’armée est enfin rassemblée. Alors que vous progressez le long de la route, vos éclaireurs se heurtent à des patrouilles d’orcs à plusieurs reprises. Il vous semble désormais évident que les orcs vous attendent de pied ferme et qu’ils sont parfaitement prêts à vous affronter dès votre arrivée.
Il vous parait rapidement évident que les orcs se sont mis en position juste avant le village, sur la petite bute que les gens du coin appellent la colline de la larme. Bien que cette position leur donne l’avantage de la hauteur, la pente de la butte est faible et graduelle, ce qui ne devrait pas trop influer sur le déroulé de la bataille.
Les forces des orcs sont listées ci-dessous. Seules les unités en garnison à Berverstone participent à ce combat.
Flanc gauche
Front : orc irrégulier — Force 3, Moral 3
Soutien : aucun
Centre
Front : lanciers orcs — Force 3*, Moral 4
Soutien : aucun
Flanc droit
Front : archers orcs — Force 2, Moral 2
Soutien : aucun
*Les lanciers gagnent un bonus de +1 en FORCE lorsqu’ils affrontent de la cavalerie (chevaliers et sergents montés).
Dans mon message suivant la règle des combats de troupes:
Vous incorporez à votre armée grandissante les unités en garnison à Beverstone décrites ci-dessous:
Sergents montés — FORCE 4, MORAL 3
Archers de la maison Dayne — FORCE 3, MORAL 2
Garde fluviale — FORCE 4, MORAL 4
Les hommes de la garde fluviale sont bien équipés. Ils sont vêtus de cottes de mailles ou de gambisons et sont armés d’épées, d’arcs et de poignards. Contrairement à la plupart des unités militaires de Royce, la garde fluviale est une milice permanente. Les soldats y sont affectés à vie ce qui confère à l’unité une expérience exceptionnelle. Vous espérez que votre patience pour obtenir ces précieux renforts sera récompensée.
Sir Geffery est un chef compétent ; les trains de bagages sont déjà prêts lorsque l’armée est enfin rassemblée. Alors que vous progressez le long de la route, vos éclaireurs se heurtent à des patrouilles d’orcs à plusieurs reprises. Il vous semble désormais évident que les orcs vous attendent de pied ferme et qu’ils sont parfaitement prêts à vous affronter dès votre arrivée.
Il vous parait rapidement évident que les orcs se sont mis en position juste avant le village, sur la petite bute que les gens du coin appellent la colline de la larme. Bien que cette position leur donne l’avantage de la hauteur, la pente de la butte est faible et graduelle, ce qui ne devrait pas trop influer sur le déroulé de la bataille.
Les forces des orcs sont listées ci-dessous. Seules les unités en garnison à Berverstone participent à ce combat.
Flanc gauche
Front : orc irrégulier — Force 3, Moral 3
Soutien : aucun
Centre
Front : lanciers orcs — Force 3*, Moral 4
Soutien : aucun
Flanc droit
Front : archers orcs — Force 2, Moral 2
Soutien : aucun
*Les lanciers gagnent un bonus de +1 en FORCE lorsqu’ils affrontent de la cavalerie (chevaliers et sergents montés).
Dans mon message suivant la règle des combats de troupes: